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水墨西遊,魁字當頭!國風格鬥遊戲《鬼鬥》上線STEAM平臺

《鬼鬥》是壹款由G5團隊開發並發行的水墨風格鬥 遊戲 。

遊戲 以西遊為主要背景,將其中的各路神仙妖怪搬上了格鬥擂臺。暴打師傅孫悟空,鐵索釘耙豬八戒,舞鏟背鍋沙和尚,格鬥武癡白龍馬,甚至連唐僧這個下酒菜都耍起了如來神掌。除了師徒五人以外, 遊戲 中還包含了牛魔王壹家三口、楊戩玉兔、白骨蜘蛛姐妹花等7名形象豐滿、連招迥異的西遊人物,性格與可玩性都躍然屏上。

《鬼鬥》使用了豪邁灑脫的水墨風格,濃厚的線條和恰當的留白把持住了考究和隨性間的平衡,濺漬潑墨的打擊特效讓激烈的拳腳相向多了壹份寫意。

《鬼鬥》采用按鍵整合的設計,人物統壹設置輕攻擊、重攻擊、超必殺、翻滾、跳躍、嘲諷六個按鍵,同時簡化了搖桿上的操作,將傳統格鬥 遊戲 的復雜搓招整合成了壹套方向加拳腳的精簡系統。更低的釋放門檻讓剛接觸格鬥 遊戲 的玩家也可以輕松駕馭波升等傳統流派,打出自己的風格。

精簡的出招系統將玩家的註意力從復雜華麗的連段轉移到了立回和確反的基本工上。寬松的幀數判定鼓勵玩家進行確反的同時,也加重了胡亂出手的懲罰,讓對局變得更具策略性。因此玩家在對局當中必須時刻註重有自己的立回技巧。

《鬼鬥》的連段系統有著自己的邏輯,以Target Combo為基板的普通連段可以在任意位置帶入必殺,隨心所欲想連就連。為了防止壹鍵到死的情況, 遊戲 中規定同壹個招式只能帶入連段壹次。除非破招,即在打counter的起手連段中才能連續使用同壹種必殺技兩次,而且還會被施加對應的傷害修正,觀賞性和上限都比較高。

《鬼鬥》同樣擁有資源的概念,通過挨打和攻擊最多可積攢兩格能量,通過能量可以完成更多的高級操作。花費壹格能量可以讓玩家從連段中安全脫身,或者將原本無法形成連段的招式進行串聯,又或者是花費全部能量將超必殺帶入連段壹套帶走對手,資源的增益和避險設計非常明晰。

遊戲 中繼承了版邊連,打投擇、上下擇等壓制技巧,也有對應的落地受身、無敵翻滾等應對方針,節奏流暢變化豐富,有壹定的玩法深度可供玩家發掘。

雖然開放了充值渠道,但《鬼鬥》的數值真正做到了零成長,在對抗上擁有絕對的公平性。 遊戲 中的角色均可通過 遊戲 幣購買,充值選項僅供開啟皮膚飾品等自定義內容。

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