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上古卷軸5:天際——多核CPU內存優化大幅度提升幀數

教妳利用好多核優化上古5!!~~~大幅度提升幀數!!

很多用4核i5 i7的朋友會發現上古5只能用到最多兩核, 所以很多人說優化不好, 其實不然,《上古卷軸5 天際》引擎是使用《輻射 新維加斯》的Gamebryo進化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流暢度,幀數,只是這個需要手動打開!

1.首先找到配置路徑: C:Users***DocumentsMy GamesSkyrimSkyrimPrefs.ini

2.添加以下內容到General下

iPreloadSizeLimit=121072000

uInterior Cell Buffer=6

uExterior Cell Buffer=72

bUseThreadedAI=1

iNumHWThreads=2

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bAllow30Shaders=1

註:iNumHWThreads=2這個是對應的“線程數”,如果妳是4核8線程,就可以把“2”改成“8”, 進遊戲看看是不是四個物理核心都用上了? 線程暫時用的不多,畢竟不是物理的

各項設定的簡單註解:

uInterior Cell Buffer=XX (默認 3)

uExterior Cell Buffer=XXX (默認 36)

決定多少個單元(室內或者室外)被緩存到內存中,基於PC內存的大小手動地為這兩個變量設置壹個更大的值。對於1GB內存,推薦加倍(6和72),內存更大的玩家可以設得更高些。

iPreloadSizeLimit=262144000 (默認25MB左右改後是256Mb)

預先加載內存的遊戲數據的最大值,以字節/byte(1024字節=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位。這壹值越大,在遊戲中停頓的機會越小。對於1GB內存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB)。

對於2GB內存的玩家,嘗試再加倍到 104857600(100MB)。妳可以嘗試著設得更大些,但是註意升高這壹值到很大並不能確保所有的遊戲資料都被加載內存中,而且可能會造成遊戲崩潰。我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使妳的內存有2GB。

比如對我有6G內存的話262144000*3=786432000

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