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怪物獵人有什麽好玩的?

我經常跟別人說:怪物獵人其實是壹個很受虐的遊戲,傷鍵傷身。能不碰就不要碰。但是,每天總會有無數人跳進獵人圈——沒有別的原因。就算妳是壹個沒接觸過遊戲的文盲,老板也會在妳剛買了壹個PSP之後,在妳的內存條裏放壹個MHP2G。這就是世界。

好了,我們來看看,壹個不太懂天空的菜鳥要加入獵人行業的時候,首先要掌握哪些基本功?

壹個攻略會告訴他:妳必須先掌握遊戲系統;會有專門的話題引導他:妳要選擇適合自己的戰鬥方式;有些評論會教他:這個遊戲有點難,妳必須先確定自己有壹定的動作天賦,否則...

妳怎麽想呢?

不管妳怎麽想,總之在技術層面上,他們是對的,但在實用層面上,都是扯淡!因為這些評論幾乎可以用在任何動作遊戲中,而且妳根本不需要思考,尤其是最後壹個。如果壹個人看不懂壹個操縱桿和四個基本按鍵的遊戲操作,那不是天賦不足,而是智商低於50的具體表現,這輩子基本告別電子遊戲了。

說了這麽多,獵人最需要的素質是什麽——心態。

要知道,妳不是在玩“壹騎千裏”,也不是在玩掛機後會自動重試的“生化4”,也不是在玩不停投幣後可以續費的“最後壹戰”。在怪物獵人的世界裏,有壹個非常嚴格的法律。壹個小小的疏忽可能導致壹個小時的辛苦。總之,對於壹個沒有任何經驗的新手來說,妳要面對的前三個挑戰是——被虐,被虐,再被虐。

據調查,有70%的輕度玩家&;非玩家進入獵人世界不到2小時就選擇放棄,剩下30%的70%在5小時後大喊:“媽的,我不玩了!”生氣之後,我離開了。所以,如果妳不想當逃兵,那麽對於壹個菜鳥來說,擺正被羞辱的心態絕對是第壹件事。

孩子,被虐很正常。每個獵人的成長史都是壹部血淚史。說白了就是小時候挨揍,因為獵人世界的規則不壹樣,新人壹開始需要經歷壹段痛苦的磨合期。比如遊戲中機動性最高的是有刃之劍,但和其他遊戲相比,有刃之劍的速度甚至不如揮錘。對於習慣了連續擊鍵攻擊的人來說,這種觀念上的轉變簡直比和恐龍約會還要痛苦。壹般來說,壹個菜鳥獵人大概需要10到20個小時才能適應這種操作理念的轉變,粗略掌握整個遊戲系統需要40到50個小時,更需要80到50個小時。

然後,妳可能開始不爽了——MD,100小時夠老子學《戰神》10遍了!有什麽秘笈可以讓老子早點開始找樂子?

抱歉,我只能在這裏悲哀的回答妳:不會,怪物獵人是壹款註重經驗而非等級的遊戲。策略僅供參考,研究僅供參考。升級沒有捷徑,只能老老實實練。

但是,請相信我,在擁有良好心態的前提下,壹切都不難。即使妳是壹個沒有耐心的人,妳也會覺得這段時間過得很快——快而快樂。

總之,當壹個菜鳥獵人開始端正心態的時候。振作起來,不要再硬著頭皮猛砍了,而是專心研究怪物的動作習慣和武器動作模塊,那麽恭喜妳,妳這個豬頭已經開始走上靠譜的道路了。上了貓車,妳的第壹反應是回顧自己剛剛犯了什麽樣的錯誤,而不是詛咒遊戲系統太爛,設定太爛,制作人下水的視角等等。再次恭喜妳,妳不再是菜鳥了——我認可。從今天起,妳可以自豪地向任何人宣布,我是壹個獵人!

至於接下來的第二部電影...

我寫了很多。我下次會寫的

記得給分

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