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我的世界0.15.0世界邊界

我的世界0.15.0測試版

類型:角色扮演

大小:28MB

評分:9.5

平臺:

標簽:我的世界沙盒像素冒險

理論在我的世界裏沒有邊界,但還是有很多玩家用政府提到的無限地圖來印證我的世界裏有邊界的觀點。那麽有邊界嗎?來看看我的世界0.15.0,世界邊界之地。

很難(至少是浪費時間)到達邊境。從地圖中心點出來,送到邊境,至少需要820個小時(34天)。編輯level.dat可以讓玩家快速轉移到邊境。

邊界地與正常地圖的邊界(定義為地圖開始扭曲的地方)為X或Z Z= 12,550,821+0。

目前最大塊數的極限是x或z = 34,359,738,368,對應地球到太陽的距離約為23%。在x或z Z= 2,147,483,648(遊戲崩潰時為2,147,483,439)中,使用32位整數值的物體位置、生物尋路系統等函數會溢出,行為異常,通常會導致遊戲崩潰。

在x或z = 1.798× 10308時,播放器的位置坐標,壹個雙精度浮點數,會溢出。這個時候,關於位置坐標的各種操作就會開始出現問題。(如X坐標×2000÷2000≠X坐標)

使用單人遊戲命令Mod,玩家可以使用傳送功能快速到達邊境。打開聊天窗口,使用“傳送”命令(或其縮寫“t”),後跟X、Y、Z、Y、Z的坐標值,就可以發送到玩家想去的地方。例如:

要到達邊界墻,請使用命令“t 12550820 129 0”。使用前請確認飛行模式已開啟或傷害系統已關閉,否則會摔死。

要到達邊界土地的角落(邊界土地的墻相遇的地方),使用命令“t 12550820 12912550820”。此外,要做好摔傷的準備。

但是在邊境地區會出現嚴重的堵塞,低性能的電腦傳輸後甚至會死機。這時候打開壹個接口可以加快遊戲畫面的渲染速度。也就是可以按Esc鍵進入遊戲菜單或者重新打開聊天窗口來減少卡頓。

如果在邊界探索的更遠或者更高,遊戲中產生“壞塊”的可能性就會增加。壞塊包含嚴重損壞的數據,這將導致突然和嚴重的堵塞,很容易使遊戲崩潰。

邊境之墻(環形地形)

邊境墻的邊界(墻和正常世界的交界處)看起來像壹堵高墻,延伸到地圖的最大高度限制(當時Y=127)。墻上有許多垂直於墻壁的洞。這些洞會延伸很長,可能是無限的,無論玩家探索多深,這些洞的形狀都不會有太大變化。這些漏洞可能會被堵塞,但它們是罕見的和暫時的。這樣的“蜂巢奶酪”高墻會出現在地球表面下直到地圖底部。邊界墻圖像是由於地圖生成器的輸出誤差導致的壹個方向的地形失真的結果。

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對邊境土地知之甚少:

在邊境地區,怪物的生成速度要比正常世界快得多,因為黑暗區域非常大。在邊境的角落,怪物生成的速度幾乎達到最大,因為堆疊的地形相當於壹個巨型的刷怪塔。

邊界角落的頂樓在晝夜交替中呈現出異常的光照。這是因為當整個區塊的Y=127被不透明的方塊覆蓋時,晝夜交替計算就不起作用了。

就算通過下界走到邊境,也要102個小時。

進入壹個通往邊境之地的較低傳送門(無論死胡同在哪個維度)都會導致遊戲崩潰。舉個例子,如果在距離下世界中心2000000米的地方建造壹個傳送門,傳送門會把它帶到距離主世界中心16000000米的邊界之地,這將導致崩潰。另壹方面也無法實現,因為要在主世界中建造壹個將傳送到下界12,550,820米外的中心的傳送門,玩家必須到達主世界的X或Z坐標超過100,000,000的地方,但是箱子不能長時間放在那裏。

在邊境地區,柵欄不再能圍住動物或玩家。

如果玩家掛壹幅畫,畫的位置會錯開幾格。

邊墻塊平均比例為:石頭36%,空氣25%,水23%,土+草10%,基巖2%,其他部分4%。(基於14×14的塊統計)

邊界角方塊的平均比例為:石頭40%,空氣16%,水28%,土+草10%,基巖2%,其他部分4%。(基於14×14的塊統計)

雖然在Beta 1.6中,不可能在Y=127處放置壹個正方形,但邊界區域平坦的“天花板”仍然會占據Y=127。

Notch開玩笑的建議把邊境之地改成絕路之地。

Notch目前仍未確認是否會再次在遊戲中加入邊陲之地,因為玩家很難在不作弊或單壹指令Mod的情況下到達邊陲之地。

邊境之地的主要負面影響是幀率下降,畫面凍結,遊戲崩潰。

雖然去掉了邊境地區的地形,但還是會出現壹些漏洞,比如粒子效果的錯位。這可以通過火炬看出來:火炬的火焰和黑煙會飄離火炬棒。同樣,紅色的石粉似乎延伸出附屬的正方形。

如果壹個玩家飛過30,000,000米的假塊邊界外的34個方格並被卡住,這時環顧四周,他的視圖模型就會錯位。

Kurt(社區用戶名為“kurtjmac”,頻道為“farlandsorbust”)試圖在沒有任何作弊或Mod的情況下走到邊界。他在視頻中記錄了整個過程。

因為Beta 1.8之後邊境地形消失了,庫爾特用的遊戲版本還是Beta 1.7.3。

2015年6月8日,庫爾特已經走完了全程的18.06%,向西走了2266779米。他還在繼續,但從那以後再也沒查過自己的位置坐標。

JL2579(社區用戶名“JL2579”,同名頻道)從2014年7月1日乘坐預先生成的紅石賽道到邊境,6月17日乘坐6小時(途中遊戲崩潰),到達165438。(“電影”)

當玩家走過X=30000000或/和Z=30000000時,地面可以穿越。

雖然Xbox 360沒有邊框,但是玩家會被地圖邊緣的壹道氣墻擋住。

即使在新版本中,邊陸依然會出現,就像Xbox360版本壹樣,會被氣墻擋住,物體和生成的方塊會出現異常:比如方塊構成錯誤,沙子不會因重力而掉落,紅石比以前大六倍,不能隨便放置(有的已經放置但找不到),活塞運動異常,方塊生成緩慢。有些地方可以找到地塊分離的影子,水和巖漿無法繼續流動,動植物。

在新版本中,靠近邊境之地建造了壹個地獄之門,X和Z大約是主世界的三分之壹到五分之壹。但如果地獄之門建在邊境之地前方的地獄,地獄之門會在主世界2999999米範圍內生成,不會生成到邊境之地。

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