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遊戲制作團隊的分工?他們各是學什麽專業的?

項目經理(或項目負責):

應該是壹個遊戲制作團隊的核心和紐帶.類似於電影工業中的制片人.負責明確遊戲開發項目的目標,統籌遊戲開發所需要的各種資源,包括人力技術硬件資金;應該負責投資人與開發團隊的協調,合理安排時間進度,控制開發的風險與費用;負責改善項目的結果與市場的協調.

主策劃:

是遊戲制作的根本.類似於電影工業中的編劇.劇本是壹個遊戲的主心骨.是遊戲成功的壹個基本要點,決定了遊戲的客戶群,影響隨之而來的市場方案;同時,也決定了對技術的要求,包括程序和美工.

主程序:

是遊戲得以實現的保障.類似與電影工業中的導演.(包括特技導演,武術指導)把編劇的意圖和創意用技術的手段體現出來;讓演員(場景)有機的組合起來;導演的選擇還影響制作的周期與成本,這取決於遊戲本身的目標和定位,也取決於個人的能力.

主美工:

讓所有抽象的東西具體了,其重要性不言而喻.類似於電影工業中的演員和攝影.當然,就像奧斯卡頒獎時的獲獎感言壹樣,壹個遊戲制作團隊的成功離不開所有人的努力.每個工作崗位的盡心盡力的結果促成最後的鮮花怒放.

有專門的遊戲開發專業的,壹般他們在大學就會分為幾個方向的學習。我有壹個表弟就是學習美工方面的~~

我覺的壹個遊戲軟件程序員,最起碼的要求是熟練掌握計算機本科專業所學的知識,主要包括C語言或C++語言,數據結構,編譯原理,算法等,另外線性代數、微積分、牛頓力學在圖形和物理引擎開發方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬件相關的知識如計算機體系結構、匯編語言,這些對我們學習壹個新的硬件平臺、編寫最優化代碼、提高自己遊戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態,對遊戲的熱情也是非常重要的。對於那些想進入遊戲行業,但缺乏軟件開發知識的人,可以通過參加遊戲開發培訓來

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