剛拿到遊戲的時候,我以為作為二代,應該徹底改變主角,追求新的女主角成為新的英雄,但是遊戲設計師決定用原來的女主角來玩遊戲...於是,遊戲壹開始,壹個驚艷的畫面出現了——葬禮!!遊戲設計師居然讓前作的主人公遇到了交通事故!!在葬禮上,女主角們第壹次見面,並向對方透露,他們曾愛過同壹個男孩。他們的心被沈重的打擊凍僵了。
這件事發生幾年後,這些女主角都來到了男孩生活的紅池鎮,故事也就從這個時候開始了。在第二代中,玩家將扮演壹名天河大學的攝影社學生,為了找到三個月後大學節展出作品的女主角,尋找鎮上最美的女神。妳如何通過這個角色來溫暖和融化女主角們冰凍的心?
失去愛人的悲傷
作為續作,自然應該有很多和之前不壹樣的地方。這部小說與前作最大的不同在於取消了善意的設定,善意不再能決定事件發生和結局的差異,而是采用了傳統的冒險遊戲體系,主角的行動和選擇會導致劇情的差異。簡單來說,就是把這個遊戲改成壹個女孩在地圖周圍移動尋找目標,說話來玩遊戲。所以玩的時候,記得花時間在對的地方遇到對的女主角,說對的話。遊戲設計師宋誌陽是這樣說的:故事情節裏有10本書!(嗯嗯,據說第二代的劇情對話有壹百多萬字)比如女主角們內心思想的復雜交織,主角們的心情,都有非常深刻細致的描寫。但由於故事有小說級的文章權重,遊戲采用的是同輩類型的遊戲系統(貌似宋師傅也是同輩迷),所以整個遊戲會比普通美少女遊戲難度更大,趣味性更強。(哈哈,玩家有福了。)
為了配合這個遊戲系統,第二代使用了大地圖行走系統。
遊戲的地點僅限於東京弘池鎮,這裏有上百個地點等待玩家去探索。在三個月的遊戲時間裏,玩家需要走訪小鎮各個地方,發展劇情,追求心目中的女神。什麽樣的結局掌握在自己手裏。
那是...那是壹個快樂的結局。
有些地方會有多個場景,比如百貨公司會有幾層場景。這麽多場景該何去何從?會不會出現同壹層次的學生純粹是僥幸心理或者完全貪功的情況?這位玩家不用擔心。在進入場景之前,遊戲會用不同顏色的光標顯示場景中可能發生的事件。總共* * *大概有5種顏色,不同的顏色代表不同的含義,所以進場前要註意。
對話選項會在對話中頻繁出現,壹定要謹慎選擇,否則不僅和妳對話的人的關系會發生變化,其他女主角也可能受到影響。
這部作品在畫面上最大的提升就是大量動畫的使用。《幼嬰二》中的事件多達400起。由於在靜止畫面上保持了高標準的唯美主義的日本畫風,估計進壹步提高的可能性不大。所以制作方在故事的過程中加入了近百個動畫,將整個遊戲的氣氛烘托到了高潮。
妳為什麽這麽生氣?
在整個遊戲系統中,最特別的設定是女主角們不再是相互獨立的,而是分成了幾個小組,基本上每三個女主角之間都會有壹些相互關聯的故事。所以遊戲中也會出現多個女主角同時出現的事件,進壹步豐富了遊戲劇情。需要註意的是,不能同時攻擊兩個以上的女生!絕對禁止做花花公子。但是也會有沒有其他女主角的事件無法繼續的情況。為了追到心目中的女孩,玩家要和同組的女孩交談,拉近彼此的距離。
臉紅的樣子真可愛!
通關後會有欣賞模式,可以欣賞活動的畫面和劇情。
保留所有快樂的表情。
故事能看到妳想看的事件的臺詞和選項,這是可喜的。還有,在聲音模式下可以聽到遊戲的BGM。總之整個二代遊戲體系明顯比壹代充實很多。