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求數獨源碼

沒試過

#include < stdio.h >

#include < stdlib.h >

int sudoku[81] ; // 數獨題目陣列

int tempNum[81] ; // 上壹次填數位置

int tempSp= 0 ; // 上壹次填數位置指標

int startH[81] ; // 列位置的起點

int startV[81] ; // 行位置的起點

int startB[81] ; // 九宮格位置的起點

int addH[9] ; // 列位置的加值

int addV[9] ; // 行位置的加值

int addB[9] ; // 九宮格位置的加值

int main(int argc, char *argv[]) {

int j ;

if(argc>1) for(j=0; j<81; j++) sudoku[j]= argv[1][j]-'0' ;

else exit(0) ;

printf( "----------\n");

printSudoku(sudoku) ;

init() ; // 參數設定

tryAns() ; // 測試求解

printf( "----------\n");

printSudoku(sudoku) ;

printf( "----------\n");

}

int init() {

// 參數設定(設定這些參數之後,無論檢查行、列、九宮格都方便多了)

int i ;

for(i=0; i<81; i++) {

startH[i]= i/9* 9 ; // 列位置的起點

startV[i]= i% 9 ; // 行位置的起點

startB[i]= ((i/9)/3)*27+ ((i%9)/3)*3 ; // 九宮格位置的起點

}

for(i=0; i<9; i++) {

addH[i]= i ; // 列位置的加值

addV[i]= i*9 ; // 行位置的加值

addB[i]= (i/3)*9+ (i%3) ; // 九宮格位置的加值

}

}

int printSudoku(int *prn) {

// 印出數獨題目(陣列內容)

int i ;

for(i=0; i<81; i++) {

printf( "%2d", prn[i]);

if(i%9==8) printf("\n");

}

}

int tryAns() {

// 測試求解

int sp=getNextBlank(-1) ; // 取得第壹個空白的位置開始填入數字

do {

sudoku[sp]++ ; // 將本位置數字加 1

if(sudoku[sp]>9) { // 如果本位置的數字已大於 9 時則回到上壹個位置繼續測試

sudoku[sp]= 0 ;

sp= pop() ;

} else {

if(check(sp)==0) { // 如果同行、列、九宮格都沒有相同的數字,則到下壹個空白處繼續

push(sp) ; // 當然,如果發現有相同的數字時,就需把原位置的數字加 1(所以本處什麼都不做)

sp= getNextBlank(sp) ;

}

}

} while(sp>=0 && sp<81) ;

}

int getNextBlank(int sp) {

// 取得下壹個空白的位置

do {

sp++ ;

} while(sp<81 && sudoku[sp]>0) ;

return(sp) ;

}

int check(int sp) {

// 檢查同行、列、九宮格有沒有相同的數字,若有傳回 1

int fg= 0 ;

if(!fg) fg= check1(sp, startH[sp], addH) ; // 檢查同列有沒有相同的數字

if(!fg) fg= check1(sp, startV[sp], addV) ; // 檢查同行有沒有相同的數字

if(!fg) fg= check1(sp, startB[sp], addB) ; // 檢查同九宮格有沒有相同的數字

return(fg) ;

}

int check1(int sp, int start, int *addnum) {

// 檢查指定的行、列、九宮格有沒有相同的數字,若有傳回 1

int fg= 0, i, sp1 ;

for(i=0; i<9; i++) {

sp1= start+ addnum[i] ;

if(sp!=sp1 && sudoku[sp]==sudoku[sp1]) fg++ ;

}

return(fg) ;

}

int push(int sp) {

// 將指定的位置放入堆疊中

tempNum[tempSp++]= sp ;

}

int pop() {

// 取出堆疊中的上壹個位置

if(tempSp<0) return(-1) ;

else return(tempNum[--tempSp]) ;

}

參考資料:

.net/viewthread.php?tid=189678&page=1 算法如下,先構造壹個9*9的結構體數組,表示棋盤數據0表示空白未知,結構體中每個元素

包含壹個1-9的數組作為備選數字.

構建好壹個棋盤之後依次對每個空白位置進行備選數字中進行刪除.當前已經填寫的數字就全部刪除

如果只剩下壹個備選數字就將該備選數字填寫到棋盤數據中.該算法在AI這個函數中實現.

當無法用AI算法推出結果的時候就進行回朔法,見找到有兩個備選數字的元素,選取其中壹個,

繼續往下填寫,直到全部填寫上去(結束),或者無法繼續填寫(某個空白位置沒有備選元素).

如果無法繼續填寫下去就表示最初選擇的那個數據是錯誤的,直接填寫另外壹個數據到棋盤上.

該算法在AdvanceAI中體現出來

如此下去就能夠填寫出棋盤中的所有元素.

#include <cstdio>

#include <vector>

#include <algorithm>

enum{SIZE=81};

unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盤數據

0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,

4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,

8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,

0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,

1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,

5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };

const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

struct Item

{

int data;

std::vector<int> other;

Item():data(0),other(temp,temp+9){}

inline bool operator==(int x)

{

return x==data?true:false;

}

inline Item& operator=(const Item& src)

{

data = src.data ;

other = src.other;

return (*this);

};

inline Item& operator=(int x){

data = x ;

std::copy(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());

return (*this);

};

void test(size_t x ){

if( other.size() == 2 )

data = other[x];

}

inline operator int(){return data;}

};

struct GroupInfo{

const int Group1,Group2,Group3;

GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}

inline bool operator==(GroupInfo& src){

return ((Group1|Group2|Group3)&(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;

}

};

GroupInfo Group[SIZE]={

GroupInfo( 1<<1 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<18 , 1<<21) ,

GroupInfo( 1<<2 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<18 , 1<<21) ,

GroupInfo( 1<<3 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<18 , 1<<21) ,

GroupInfo( 1<<4 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<18 , 1<<24) ,

GroupInfo( 1<<5 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<18 , 1<<24) ,

GroupInfo( 1<<6 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<18 , 1<<24) ,

GroupInfo( 1<<7 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<18 , 1<<27) ,

GroupInfo( 1<<8 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<18 , 1<<27) ,

GroupInfo( 1<<9 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<18 , 1<<27)

};

bool AI(std::vector<Item>& game)

{

bool bMoveflag = false;

for(size_t x = 0 ; x < game.size() ; ++x ){

if( 0 != game[x].data ){//依次檢查每個位置

game[x].other.resize(0);

continue;

}

//當前位置沒有數字

std::vector<int> vTemp;

for(int i = 0 ; i < 81 ; ++i )

if( Group[x]==Group[i] )

vTemp.push_back ( game[i].data );

;

vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );

//移除同組已經出現的數字

for(std::vector<int>::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )

std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );

game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );

if( ( 1 == game[x].other.size())&&( 0 != game[x].other[0] ) ){

game[x].data = game[x].other[0];

bMoveflag = true;

}

}

return bMoveflag;

}

struct OtherIs2Opt{

bool operator()(Item& item)

{return ( item.other.size()==2)?true:false;}

};

struct testBackOpt

{

bool bBack;

testBackOpt():bBack(false){}

void operator()(Item& item)

{

if( ( item.data==0)&&(item.other.size()==0) )

bBack = true;

}

};

bool AdvanceAI(std::vector<Item>& game)

{

std::vector<Item> Back = game;

std::vector<Item>::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

if( iItem != Back.end() ){

for(size_t i = 0 ; i < (*iItem).other.size() ; ++i ){

(*iItem).test( i );

for( ; AI( Back ) ;);

if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否結束回滾

Back = game;

iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

continue;

}

if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判斷是否結束

if( AdvanceAI( Back ) ){//沒有結束,繼續下壹步遞歸

game = Back ;

return true;

}

Back = game;

iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

continue;

}else{//back為結果

game = Back ;

return true;

}

}

}

return false;

}

int main(int argc, char* argv[])

{//初始化棋盤

std::vector<Item> game(SIZE);

std::copy(Data,Data+SIZE , game.begin() );

for( ; AI( game ) ;);

if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){

if( !AdvanceAI( game ) )

printf("沒解出來 ");

}

for(int x = 0 ; x < 81 ; ++x ){

printf(" %d",game[x].data );

if( 0 == (x +1)% 9 )

printf(" ");

}

return 0;算法如下,先構造壹個9*9的結構體數組,表示棋盤數據0表示空白未知,結構體中每個元素

包含壹個1-9的數組作為備選數字.

構建好壹個棋盤之後依次對每個空白位置進行備選數字中進行刪除.當前已經填寫的數字就全部刪除

如果只剩下壹個備選數字就將該備選數字填寫到棋盤數據中.該算法在AI這個函數中實現.

當無法用AI算法推出結果的時候就進行回朔法,見找到有兩個備選數字的元素,選取其中壹個,

繼續往下填寫,直到全部填寫上去(結束),或者無法繼續填寫(某個空白位置沒有備選元素).

如果無法繼續填寫下去就表示最初選擇的那個數據是錯誤的,直接填寫另外壹個數據到棋盤上.

該算法在AdvanceAI中體現出來

如此下去就能夠填寫出棋盤中的所有元素.

#include <cstdio>

#include <vector>

#include <algorithm>

enum{SIZE=81};

unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盤數據

0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,

4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,

8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,

0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,

1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,

5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };

const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

struct Item

{

int data;

std::vector<int> other;

Item():data(0),other(temp,temp+9){}

inline bool operator==(int x)

{

return x==data?true:false;

}

inline Item& operator=(const Item& src)

{

data = src.data ;

other = src.other;

return (*this);

};

inline Item& operator=(int x){

data = x ;

std::copy(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());

return (*this);

};

void test(size_t x ){

if( other.size() == 2 )

data = other[x];

}

inline operator int(){return data;}

};

struct GroupInfo{

const int Group1,Group2,Group3;

GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}

inline bool operator==(GroupInfo& src){

return ((Group1|Group2|Group3)&(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;

}

};

GroupInfo Group[SIZE]={

GroupInfo( 1<<1 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<18 , 1<<21) ,

GroupInfo( 1<<2 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<18 , 1<<21) ,

GroupInfo( 1<<3 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<18 , 1<<21) ,

GroupInfo( 1<<4 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<18 , 1<<24) ,

GroupInfo( 1<<5 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<18 , 1<<24) ,

GroupInfo( 1<<6 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<18 , 1<<24) ,

GroupInfo( 1<<7 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<18 , 1<<27) ,

GroupInfo( 1<<8 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<18 , 1<<27) ,

GroupInfo( 1<<9 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<18 , 1<<27)

};

bool AI(std::vector<Item>& game)

{

bool bMoveflag = false;

for(size_t x = 0 ; x < game.size() ; ++x ){

if( 0 != game[x].data ){//依次檢查每個位置

game[x].other.resize(0);

continue;

}

//當前位置沒有數字

std::vector<int> vTemp;

for(int i = 0 ; i < 81 ; ++i )

if( Group[x]==Group[i] )

vTemp.push_back ( game[i].data );

;

vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );

//移除同組已經出現的數字

for(std::vector<int>::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )

std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );

game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );

if( ( 1 == game[x].other.size())&&( 0 != game[x].other[0] ) ){

game[x].data = game[x].other[0];

bMoveflag = true;

}

}

return bMoveflag;

}

struct OtherIs2Opt{

bool operator()(Item& item)

{return ( item.other.size()==2)?true:false;}

};

struct testBackOpt

{

bool bBack;

testBackOpt():bBack(false){}

void operator()(Item& item)

{

if( ( item.data==0)&&(item.other.size()==0) )

bBack = true;

}

};

bool AdvanceAI(std::vector<Item>& game)

{

std::vector<Item> Back = game;

std::vector<Item>::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

if( iItem != Back.end() ){

for(size_t i = 0 ; i < (*iItem).other.size() ; ++i ){

(*iItem).test( i );

for( ; AI( Back ) ;);

if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否結束回滾

Back = game;

iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

continue;

}

if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判斷是否結束

if( AdvanceAI( Back ) ){//沒有結束,繼續下壹步遞歸

game = Back ;

return true;

}

Back = game;

iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

continue;

}else{//back為結果

game = Back ;

return true;

}

}

}

return false;

}

int main(int argc, char* argv[])

{//初始化棋盤

std::vector<Item> game(SIZE);

std::copy(Data,Data+SIZE , game.begin() );

for( ; AI( game ) ;);

if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){

if( !AdvanceAI( game ) )

printf("沒解出來 ");

}

for(int x = 0 ; x < 81 ; ++x ){

printf(" %d",game[x].data );

if( 0 == (x +1)% 9 )

printf(" ");

}

return 0;

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