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藍警遊戲介紹

藍色警戒

藍色警戒不是紅色警戒的續集。

這是捷克遊戲公司萬眾科技出品的壹款模仿紅色警戒的即時戰略遊戲。

藍色警戒遊戲介紹:

2020年,7大洲聯盟建立了壹個名為“超腦”的全球防禦系統,其核心是壹個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入壹級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。人類命運就掌握在妳的手中了

出品公司:萬眾科技

發售時間:2001-8-8

官方主頁

2007年11月07日 18:10 新浪遊戲

作為壹款Cypron Studios開發的科幻即時戰略新作,《藍色警戒3(State of War 2 Arcon)》所講述的故事已經從前作中的地球轉移到了壹個名為“Nakira”的星系。往日的戰爭硝煙已經散去,迎接玩家的將是壹個全新的世界。今天我們為大家介紹《藍色警戒3》這款科幻RTS新作的故事背景設定。

數個世紀以來,生活在Nakira星系中的Tarelan***和國(Tarelan Republic)和Aruan帝國(Aruan Empire)壹直沖突不斷。在壹次戰爭結束之後,Tarelan***和國為了抵抗對手的下壹次進攻,斥巨資建造了壹個用以訓練雇傭兵的龐大戰爭訓練區。

這個訓練區範圍內的所有行星都按軍事需要進行了修改。由於從星系中的數顆衛星和軌道站獲得技術支持,這套系統成功為所有受訓人員模擬出與真實世界毫無差異的危險戰場。不過隨著Tarelan***和國和Aruan帝國正式締結和平協議,這個規模空前的戰爭系統壹時間失去了存在的意義。對於Tarelan的老百姓而言,這套巨大的模擬系統毫無壹用;但系統正常運轉卻要消耗掉巨額的經費。隨著時間的流逝,得不到良好保養的戰鬥模擬系統逐漸破敗荒蕪。

幾十年後,壹個休閑娛樂公司通過將這套戰爭模擬系統與神經網絡技術相連接,從而創造了壹套全新的戰鬥模擬遊戲。由於Nakira星系非常適合搭建這類遊戲,遊戲開發方僅需要對這裏的環境進行細微調整即可正式運營。而且,經濟學家預測這款遊戲的收入將遠遠高於整套系統的運轉經費。在這套名為“人工智能沖突(Artificial Conflicts)”的遊戲中,玩家將可以使用遠程控制設備在這座巨大的戰爭模擬系統中體驗火爆戰鬥的樂趣。

正式投入運營之後得到玩家熱烈推崇的 “人工智能沖突”,成為了那個時代的文明標誌之壹,並向所有人展示著最時髦的娛樂方式。內容火爆刺激的遊戲獲得了越來越多玩家的喜愛,以至於開發者不得不的被迫開放新的遊戲區域並開發全新的娛樂內容。喜愛這款遊戲的玩家則將其戲謔為“Arcon”,並且把他們自己叫作“Arconauts”。自此,每天吸引上百萬玩家的Nakira星系,開始成為Tarelan***和國的娛樂中心。

備註:原壹代資料片《藍色警戒:戰爭狂人》中文版被命名為《藍色警戒2》,因此《stateofwar2》的中文版依次沿順為《藍色警戒3》。

商品廠商:娛樂通 所屬類別:遊戲軟件 商品包裝:原廠包裝 商品重量:0.38千克 商品產地:中國大陸 上架時間:2008-3-13 9:35:42 產品評測: 無

經過三個世紀的流血沖突,泰爾蘭***和國與阿魯安帝國之間終於達成了臨時停戰協議。不過,在納凱拉太陽系還有壹個巨大的軍事地帶,泰爾藍派遣訓練有素的雇傭兵前往那裏對抗阿魯安人。軍事設施遍布納凱拉中的所有星球。泰爾藍人建造了巨大的戰鬥場,其中包括各種模擬戰鬥訓練設施,更有衛星網絡及軌道空間站為其提供支持。停戰協議正式簽署之後,這壹區域也就失去了其軍事價值。由於不適合人類居住生活,該太陽系逐步被廢棄。

數十年後,壹家娛樂公司看中了這些星球上獨特的人工設施,他們借助神經網絡技術開發出了壹款戰鬥遊戲,可令玩家通過遠程控制機器進行對戰。納凱拉太陽系的環境僅需稍加改動即可完全滿足這款遊戲的需要,同時從長期經濟效益也遠高於維護與恢復這壹區域所花費的資金成本。 遊戲的始作俑者將其命名為人工沖突。不過,玩家將其簡稱為:阿克恩(ARCON),他們也以阿克恩人自居。遊戲很快風靡壹時,隨著玩家人數的暴增,公司不得不開辟越來越多的遊戲場地,並不斷改進遊戲設置。納凱拉太陽系變成了整個泰爾藍***和國千萬玩家心目中的遊戲中心,同時吸引著玩家與資金不斷湧入

核心參數

遊戲類型: 即時戰略

詳細介紹

內容簡介

劇情介紹

經過三個世紀的流血沖突,泰爾蘭***和國與阿魯安帝國之間終於達成了臨時停戰協議。不過,在納凱拉太陽系還有壹個巨大的軍事地帶,泰爾藍派遣訓練有素的雇傭兵前往那裏對抗阿魯安人。軍事設施遍布納凱拉中的所有星球。泰爾藍人建造了巨大的戰鬥場,其中包括各種模擬戰鬥訓練設施,更有衛星網絡及軌道空間站為其提供支持。停戰協議正式簽署之後,這壹區域也就失去了其軍事價值。由於不適合人類居住生活,該太陽系逐步被廢棄。

數十年後,壹家娛樂公司看中了這些星球上獨特的人工設施,他們借助神經網絡技術開發出了壹款戰鬥遊戲,可令玩家通過遠程控制機器進行對戰。

納凱拉太陽系的環境僅需稍加改動即可完全滿足這款遊戲的需要,同時從長期經濟效益也遠高於維護與恢復這壹區域所花費的資金成本。

遊戲的始作俑者將其命名為人工沖突。不過,玩家將其簡稱為:阿克恩(ARCON),他們也以阿克恩人自居。遊戲很快風靡壹時,隨著玩家人數的暴增,公司不得不開辟越來越多的遊戲場地,並不斷改進遊戲設置。納凱拉太陽系變成了整個泰爾藍***和國千萬玩家心目中的遊戲中心,同時吸引著玩家與資金不斷湧入。

遊戲亮點

1.在傳統即時戰略遊戲中添加了全新的現代視覺元素。

2.透明設計,極易上手。

3.擁有極具特色精心設計的軍事單位微管理系統。

4.獨特的角色扮演的升級系統。

遊戲規則

玩家組成不同的派別進行戰鬥。這裏的派別類似於足球俱樂部,其擁有者往往是實力強大的公司,為遊戲的運營提供資金支持。派別的終極目標就是奪得超級聯賽的勝利。阿克恩(Arcon)在納凱拉太陽系的各個星球的表面進行。這些星球被分成無數個區域。這些區域又被細分為地區。通常情況下,由攻守兩方進行遊戲。遊戲開始的時候,守方占據除攻方出發點之外的所有地區。而遊戲的目的就是雙方爭奪各個地區的控制權。

盡管阿克恩是個戰鬥遊戲,但並不會真正地傷人毀物。遊戲中所有的物體都外覆壹層隱形力場,對該物體造成的破壞不過是壹種全息圖像而已,在這種狀況下,該物體被傳送回軌道站,而玩家看到的巨大的爆炸效果不過是壹種假象而已。

遊戲規則非常簡單。玩家通過個人神經網絡終端連接至遊戲。前提條件是他必須在人工沖突公司的主服務器上進行付費註冊,然後需要等待派別命令另壹位玩家進入遊戲。之後,壹個新的單位會從遊戲工廠中出現,並將其主電腦通過神經網絡與玩家的神經網絡相連以便讓後者對其實施控制。該遊戲的戰鬥效果非常逼真,絕對物超所值。

技術參數

最低系統配置

系統配置:

奔騰266Mhz或更高

32MB內存(推薦64MB)

光盤驅動器

聲卡

鼠標

Windows 98/2000/ME/XP

DirectX 6.1/DirectMedia 6.0

Inter Indeo/Video Codec

硬盤:1.2G以上

2的密碼是:

give me bomber 增加壹次重型轟炸機機會;

give me fighter 增加壹次戰鬥機機會;

give me tripler 增加壹次連環轟炸機機會;

give me carryall 增加壹次運兵飛船機會;

give me meteor storm 增加壹次星體炸彈機會;

give me one minute 時間延長壹分鐘;

give me money 增加金錢1000單位;

speed up my research 增加研究指數200單位

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