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崛起遊戲簡介

開發商:星空娛樂互動

運營商:星空娛樂互動

遊戲類型:角色扮演

遊戲特點:魔法

收費方式:道具收費

當前狀態:不刪除文件,密封測試。

考試時間:2012-06-1

遊戲屏幕:3D

《崛起》沒有真正的固定職業,打破了傳統遊戲的職業束縛。玩家可以隨意建立自己的職業生涯。遊戲中,妳可能會看到壹個法師手拿鐵錘,悠閑地釋放著華麗的魔法技能;也許妳會看到壹個剛毅的戰士暴跳如雷,卻能從容自愈。《崛起》將職業發展和規劃的權力完全交還給了玩家,給了他們全新的高度發揮自由度。

體驗陣容對抗的榮耀!宣誓妳的忠誠。當玩家進入殘酷而無休無止的戰爭世界,妳可以加入晨曦聯盟為自由而戰,也可以帶著征服的欲望選擇加入黑焰軍。進入敵人的領地,占領宏偉的城堡,突破敵人的首都,為自己陣營的榮譽而戰。當妳厭倦了無休止的殺戮,妳可以和朋友壹起揚帆起航,探索圖雅大陸,尋寶;或者與戀人合作,擺脫世俗,打造獨壹無二的浪漫家園。CPU:英特爾E2160或同等CPU。

顯卡:256M顯存。

內存:2G以上

硬盤:2.5G以上1,基本屬性

“崛起”其實並沒有固定的職業,真正決定玩家發展方向的是遊戲角色的基本屬性。基本屬性包括力量、敏捷和智力。不同的屬性搭配決定了不同的發展方向。

力量影響生命值,能量,負荷,近程攻擊強度,近程暴擊強度。(通過殺怪獲得晉升或者通過裝備的屬性獲得加成)

敏捷影響生命值,能量,遠程攻擊強度和遠程暴擊強度。(通過殺怪獲得晉升或者通過裝備的屬性獲得加成)

智力影響生命值,法力值,法術攻擊強度和法術暴擊強度。(通過殺怪獲得晉升或者通過裝備的屬性獲得加成)

三個基本屬性,玩家可以決定開發任何屬性。在基本屬性界面中,玩家可以更改三種基本開發狀態。上升,鎖定,下降。上升是指玩家可以通過殺怪來提高該屬性的成長,鎖定是指殺怪後該屬性不會改變,下降是指達到屬性上限後,該屬性會下降並轉移到其他兩個屬性。

此外,“崛起”除了三個基本屬性外,還設置了飽腹感、鬥誌和承重三個屬性。這三個屬性的設定讓遊戲更加貼近現實。

飽腹感當角色的飽腹感低於50時,角色的所有屬性都會下降到50%。如果飽腹感繼續下降10點,屬性也會下降10%。通過吃食物來增加飽腹感,可以從商店、商場、怪物那裏獲得食物。)

這樣人性化的設定,不僅提醒玩家需要吃飯,還時刻關註自己在遊戲中是否處於最佳狀態。

戰意低於70%時,輸出傷害會相應減少,傷害會增加;當戰意高於100%時,傷害輸出會相應增加,受到的傷害會減少。通過吃飲料增加飽腹感,可以在商店,商場,怪物那裏獲得。面對強大的怪物,如果失去了鬥誌,即使妳穿著最好的裝備,也不壹定能順利完成任務。

當負負荷超過當前負荷的壹半時,移動會消耗壹定的能量。(負權重由玩家當前體力值決定。)

2.擴展屬性

擴展屬性主要包括基本屬性之外的壹些其他屬性,比如生命恢復、魔法恢復、能量恢復、命中、攻擊、暴擊等等。

3.pvp系統

PVP,壹個等級系統,殺死壹定數量的敵對勢力可以獲得相應的稱號。

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