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如何看待騰訊 2021 年 Q2 財報公布 12 歲以下用戶「遊戲流水占比僅 0.3%」?

8月18日,騰訊控股發布2021年第二季度財報。在遊戲板塊,騰訊再次公布未成年人流水占比數據:其中,12歲以下未成年人僅占中國遊戲總流水的0.3%;16歲以下未成年人占中國遊戲總流水的2.6%。

未成年人保護占遊戲板塊三成篇幅,12歲以下未成年人僅占0.3%。

財報顯示,2021第二季度,騰訊遊戲總營收430億,增長12%。在未成年人保護方面,騰訊公布了未成年人流水占比的相關數據:2021年第二季度,在中國遊戲總流水中,16歲以下未成年用戶流水占2.6%;12歲以下未成年用戶流水占比僅0.3%,這壹數據系騰訊財報首次發布。

此次騰訊Q2財報,未成年人保護相關內容,占據了遊戲板塊近三分之壹篇幅,騰訊重視程度可見壹斑。此外,騰訊第壹次將未成年人保護工作規劃放入財報中,即“雙減、雙打”的新舉措。

“雙減”包括減時長與減充值。

首先進壹步降低未成年人的遊戲時長,除每日22時至次日8時禁玩之外,國家法定節假日每日限玩減至2小時,其他時間每日限玩減至1小時。其次是減充值,為避免未成年人用戶發生過度消費,未滿12周歲用戶無法在遊戲內充值。

“雙打”指的是打擊身份冒用與打擊作弊。

針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新進行認證;與此同時,積極配合相關政策規定,嚴厲打擊部分第三方平臺違規買賣成年人賬號行為。

“雙減”政策已於8月初,在《王者榮耀》《和平精英》進行試點,並計劃將逐步在全線遊戲中實施。

隨著數字化時代的發展,如何為未成年人提供清朗的網絡空間,讓孩子們能夠健康地遊戲,成為了社會關註的焦點。未成年人保護,是壹項系統的社會工程,不僅需要企業的投入,也需要相關部門、學校、家庭等多方攜手***進。只有當全社會形成了正向合力,才能真正構築未成年人網絡保護的長久解決方案。

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