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QQ遊戲中的象棋規則是誰講的?

象棋規則

第1篇棋盤

國際象棋是兩個玩家在壹個叫做棋盤的正方形棋盤上走來走去。

1。1棋盤由64個大小相同、深(“黑格”)和淺(“白方”)交替的方格組成。

1。棋盤放在對手之間,雙方右下角必須是白色方塊。

1。3 8行垂直網格稱為“直線”

1。4 8行水平網格稱為“水平線”

1。5同色格子的角接觸的地方叫“對角線”。

第二篇棋子

2。1遊戲開始時,遊戲壹方有16個淺色棋子(“白棋”),另壹方有16個深色棋子(“黑棋”)。

2。這些作品如下:

壹個白王,壹個白皇後,兩輛白色汽車,兩頭白象,兩匹白馬,八個白人士兵,壹個尼德霍格,壹個黑皇後,兩輛黑色汽車,兩頭黑象和兩匹黑馬。

八名黑人士兵

第三條下棋的權利

3。1的遊戲要先由白棋手下,雙方輪流下棋,壹次壹個,直到遊戲完成。

3。壹方下完法,被另壹方稱為“下棋”。

第四條下棋的基本定義

4。1除了易位[見第5節。1 (2)]

4。2參與易位的汽車除外[見第5段。第65,438條+0 (2)],而馬(見第5條。5)、沒有壹個棋子可以越過被其他棋子占據的格子。

4。如果壹個棋子走到對方棋子所占的方格,吃掉那個棋子,還是算。吃棋子的壹方必須立即將被吃掉的棋子從棋盤上拿走。【關於“路上吃兵”,見第五節。第六條第3款]

第五篇棋子之道

5。1王

(1)除了易位,王粲走到任何沒有被對方棋子攻擊的相鄰方格。

(2)易位是王這邊任何壹輛車仍然被視為王棋的壹種方式。其實現方式如下:王從原來的位置向任意方向移動兩個方格,然後汽車越過王,放置在經過的方格內。

(3)如果壹方先摸車再摸王,那麽他就不能用那輛車進行易位。在這種情況下,有必要按第7條。二和七。三條處理

(4)如果壹方在準備易位的時候碰到國王,或者同時碰到國王和車,然後發現易位不規則,可以選擇走國王或者另壹翼,前提是易位到那個翼是符合規則的。如果國王不遵守規則,黨有權造反,遵守任何規則。

(5)不規則易位:

①王已經搬走了。

(2)用於轉移的車輛已經移動。

(6)在下列情況下,暫時不能進行易位:

(1)王的原格、待跨格或待占格正在被對方棋子攻擊。

(2)王與車之間還有其他棋子用於易位。

5。2小時

之後可以去其所在的直線、水平線或對角線上的任意壹個格子(第四種除外。2限制)。

5。3輛汽車

汽車可以去它的直線和水平線上的任何格子(除了第四個。2限制之外) >

5。4頭大象

大象可以走到它對角線上的任何壹個格子(除了第四個。2超出限制)

5。5匹馬

馬的走法由兩個不同的步驟組成:首先沿著水平線或直線走壹格,然後沿著對角線從原來的格子移開壹格。走第壹格的時候,即使格子被棋子占了,還是可以走。

5。六名士兵

(1)士兵只能前進。

(2)士兵除了吃掉孩子,還可以沿著直線,從原來的位置往前走壹到兩格(被占領的方格必須是空白的)。從現在開始,妳只能沿著直線壹次前進壹格。吃孩子的時候,只能吃它面前的棋子。

(3)當壹個士兵在攻擊另壹個士兵從原格子壹次走兩格所經過的格子時,他可以將兩格走為壹格吃掉後者。這種吃法只能在對方士兵這樣移動後立即進行,稱為“吃路兵”。

(4)士兵壹旦到了底線,就必須立刻被改造成壹個背影,壹輛車,壹匹馬,或者壹只同樣顏色的大象。這種變換仍被視為同壹步棋,玩家選擇變換哪壹個棋子,而不管棋盤上是否有其他同類棋子。這種把壹個士兵改造成其他棋子的動作叫做“升變”,升變棋子立即生效。

(5)在遊戲中,如果由於升級和變動需要添加的新棋子不能立即獲得,玩家可以通過停棋的方式向裁判求助,玩家必須嚴格按照5。按照第6 (4)條規定的方式完成工作。,

第六條壹盤棋的完成

壹盤棋的完成是關鍵。

6。1壹個棋子被移動到了壹個空格,棋手的手離開了棋子。

6。吃的時候,吃的棋子已經從棋盤上拿走,棋手把自己的棋子放到新的格子裏,已經離開了手。

6,3易位時,地面棋手已將車放在王經過的格子上,並已留手。王左手時,雖然棋局尚未完成,但除了在哪個翼易位,如果易位符合規則,他無權移動它。

6。4士兵升級時,從後肋取出,新件放入升級箱,已釋放。如果已經到達升級箱子的士兵已經離開了他的手,雖然棋局還沒有完成,但是該方無權將該士兵帶到其他箱子。

6。在確定是否在規定的時限內完成規定的計數時,玩家必須按鈴才能完成遊戲。10除外。1、10。2、10。3、10。4和10。本款適用於除第6條規定的情況以外的所有情況。

第七篇墨子

7。如果1排的棋手事先陳述了自己的意圖(比如他聲稱“我把棋子擺正了”),他可以在棋子所在的方格中擺正壹個或多個棋子。

7。除上述情況外,如果棋手有意識地觸摸“

(1)同壹方的壹個或多個棋子,誰移動或吃掉第壹個能移動或被吃掉的棋子;或者;

(20壹個方棋子和壹個對手的棋子,他用前者吃了後者;如果這種吃法是不規則的,如果不確定先摸哪個棋子,就把正方形的棋子作為摸過的棋子。

7。如果接觸到的主棋子都沒有按照規則出牌(或者接觸到的對手棋子都沒有按照規則出牌),棋手有權按照規則出牌。

7。如果壹方想聲稱另壹方違反了第7條。2、他必須在碰到棋子之前提出。

第8條非正常情況

8。1如果遊戲過程中發現不規則遊戲,要把情況恢復到遊戲出局前的情況。那麽,如果按照這個要求不能恢復原狀,就應該廢除比賽,重新比賽。

這壹段適用於遊戲的任何階段,也適用於待決的遊戲。

8。2如果在遊戲過程中由於偶然因素移動了壹個或多個棋子,並且沒有正確放置,應以書面形式恢復到事故發生前的狀態,然後繼續遊戲。如果不能按此要求恢復原狀,則該遊戲應作廢,重新進行。

8。如果棋手在下棋過程中不小心擊倒了壹個或多個棋子,他和他自己會在遊戲過程中挽回局面。

8。如果在遊戲關閉開始後發現情況不對,必須將其恢復到遊戲關閉時的情況,才能繼續遊戲。

8。如果在遊戲過程中發現棋子原來的位置是錯誤的,遊戲應該是無效的,重復遊戲。

8。如果比賽開始後發現雙方棋子顛倒,如果比賽已經過了第壹個時限規定的四化,就應該繼續比賽。如果沒有超過四分之壹,裁判可以在不嚴重幹擾比賽進度的情況下,用正確的顏色重新安排比賽。

8。7如果在遊戲過程中發現棋盤擺放違反1。第二條規定已完成的情況要移到正確的地方,違反了第1條。第二條規定,在繼續遊戲之前,應將已完成的情況移動到正確放置的棋盤上。

第九重要的將軍

9。1當國王占據的方格受到對方壹兩枚棋子的攻擊時,以國王為將軍,攻擊國王的棋子稱為反國王的“將軍”。棋手不能把自己的王放在被其他棋子攻擊的格子裏。

9,2.將軍壹方必須立即采取行動。若不能取,則稱王“將死”

9。將軍無需聲明。

第10章遊戲結束

10。1以殺死對方國王的壹方為勝者。至此,遊戲結束。

10。當壹方承認失敗時,另壹方獲勝,遊戲結束。

10。棋王雖然沒有受到將軍的影響,但也沒有任何規則可以得出結論。在這種情況下,玩家被稱為“無子可勸”。至此,遊戲結束。

10,4是殘局情況之壹,遊戲結果匯總。

(1)單王vs單王

(2)單王對單象或單馬

(3)王丹香與王丹香相對,雙方形象與葛香相同。

10。只有單王不可能是贏家。如果剩余單方的對手加時賽,或者比賽違規,則判定為平局。

10。雙方壹致同意平局比賽,得出結果。至此,遊戲結束。

10。7壹方當事人可以根據10條。6和建議和棋的規定,但這只能在他剛剛走出壹盤棋的時候提到。只有在提出和棋提議後,壹方才能按對方的鐘,對方才能接受這個提議,或口頭或以完成壹盤棋的形式。在另壹方接受或拒絕和棋建議之前,壹方提出的建議始終有效。

10。當壹方提出平局,而另壹方正在思考方法時,另壹方可以接受平局,也可以拒絕,裁判可以用這種方式處罰制造平局的球員。

10。9如果壹方在棋鐘移動時或棋局被封後講和,另壹方在看到和平之前可能不會做出同樣的決定。

10。10如果第三次重復同樣的情況,壹旦棋手提出,就會得出博弈的結果,可以有以下兩種情況:

(1)同樣的情況即將第三次出現。棋手先在記錄紙上寫下方法,然後向裁判宣布準備出方法。

(2)同樣的情況剛剛出現第三次,每次都是輪到同壹方下棋。

同格是指所有同類同色的棋子占據同壹個格子,棋子所有可能的走法(包括易位權或吃路人權)都相同的情況。

10。11,如果壹方沒有調用10。第10條提到的原因之壹要求和棋,他下壹盤棋就失去和棋的權利;但如果輪到當事人下棋時,同樣的情況再次出現,他將有權再次講和。

10。12棋手要求和棋,並確認至少在最近的連續50回合中,雙方都沒有吃任何錢,也沒有動任何兵來和棋。

對於某些情況,回合數可以增加到50回合以上,但主辦方必須在賽前明確公布回合數及相關情況。

10。13如果壹方根據10條提交合同。10或10。第12條提出平局,裁判必須先關閉雙方的比賽時鐘,然後核實平局的要求是否符合規定。如果此時裁判不在現場,調解人可以停止雙方的比賽計時,直到裁判做出決定。

(1)經核實,對賬原因成立,該局對賬。

(2)經核實,和解理由不成立的,裁判應當在和解壹方使用的時間上加5分鐘。如果這意味著匯款方已經超過了期限,匯款方將承擔責任。如果不是這樣,遊戲應該繼續。而根據10。第10條聲明提議者必須在棋盤上下棋。

(3)根據上述有關規定,壹旦提出請求,壹方不得撤回。

10。14未在規定時間內完成規定數量的壹方將被判負。但是,如果雙方只剩下壹個國王,遊戲的結果將被總結(見第6段。第5條和第10條。第五條)

10。15比賽開始後或比賽開始後,遲到遊戲桌超過1小時的玩家將被判罰。遲到的時間從復賽開始算起。但在復賽中,如果封棋方遲到,裁判會在下列情況之壹作出不同的判決:

(1)對方的王已經被封棋法殺死,勝者應該被缺席判封棋。

(2)封棋法使對手無子可動或因此導致10的出現。第四條所列情況之壹,判定比賽結果。

(3)如果與會者超過了時間限制,按No。10.第14條規定棋手判負。

10。16比賽開始時,封邊封出現下列情況之壹的,判封邊為負:

(1)不明確的方法:

(二)實際意義不能成立的虛假作品:

(3)書寫不規範。

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