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國家為什麽要發展電競?

因為隨著電子競技行業的逐步發展,電競不僅登上了國際體育大賽的舞臺,也成為了新興人才的就業方向。

電競專業的學生並非“上課都在打遊戲”,他們需要掌握經濟學、管理學、傳媒、計算機編程、外語等方面的知識,以備將來為電競團隊做好管理運營以及業務拓展等工作。

展望未來,電子競技作為新興發展的行業是機遇與挑戰並存的。隨著互聯網技術的不斷革新以及電競遊戲的不斷升級,電子競技的行業前景愈加廣闊。優秀職業選手與專業團隊運營人才的不斷湧現將有效助推電競事業邁入下壹個發展階段。

只要逐步解決當下行業發展所存在的壹些問題,相信中國電競將會在未來向人們交出壹份令人滿意的答卷。

電競體育新形態:

為電競愛好者量身打造的桌椅等家居產品、各具特色的電競主題酒店、裝備了各種“黑科技”的電競場館……此次峰會期間,主辦方設置了“電競未來展廳”,涵蓋了電競產業新基建、電競技術前沿應用、電競生活體驗館等方面的內容,全方位展現了“電競+”的多元業態。

小到壹杯咖啡、大到吃住行乃至國際間的文化交流,以電競為核心的新業態方興未艾。騰訊集團高級副總裁馬曉軼認為,電子競技正在成為壹個全新的“超級數字場景”。

“過去電競行業主要通過賽事實現線上和線下的更好連接。今天的電競正在與越來越多的生活場景連接,在不同場域創造新的價值,讓電子競技擁有無限的價值空間。”

馬曉軼表示,電競與傳統體育的融合、電競產業“線上+線下”同步發展的趨勢、電競對傳統文化的創新傳承等諸多方面,都彰顯出數字經濟獨特的發展潛力。

“電子競技的正面外部性空間要比傳統體育大得多,電競產業很容易和其他壹些領域進行結合。”魏紀中說,電競產業的未來發展,除了依靠技術的創新,還要在內容上“跨界”,拓展發展空間,創造和發掘更多的產業人才。

以上內容參考 人民網-中國電競未來可期

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