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敘利亞戰爭《SyrianWarfare》心得攻略

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敘利亞戰爭《SyrianWarfare》心得攻略

先說下遊戲裏和真實的區別(當然真實是怎樣我也沒了解過只能雲)

步兵都是賽亞人起步,反派龍套也是人均吃兩下7.62,己方連.50甚至14.5都能硬吃,吃完只要原地呆壹下就能恢復

範圍殺傷武器基本沒有aoe......40mm以下多大的爆炸特效就多大的範圍,即使是122顯示特效外隔兩個身位就安全的

雙方的命中率大部分可以參考星球大戰龍套反派,給他們換上白色盔甲不會有任何違和感

當然這顯然是為了遊戲性,不然己方壹下子幹掉反派就不好玩了,而反派如果先手來騙來偷吸妳就想砸屏幕了

所以別產生錯覺信了什麽暑期去那打臨工賺W的鬼話

先從步兵水起

步兵是小隊制,壹般是隊裏限部分人拿特殊武器是功能位,其它為拿ак的工具人。兩種人可以互相替換,所以工具人越多越能扛打,畢竟只要不是團滅都不算損失(點數都是管夠的)。工具人由於遊戲給ак設定的命中和威力都是電影反派龍套水平基本可以忽略戰鬥力。

步兵有壹定隱蔽能力,趴下禁武器停火可以開視野或搞偷吸,狙擊手更明顯(當然反派也有這個設定)

功能位分幾類,同壹類可以互相撿

架起來的東西:輕ПК, 重ДШК, 30榴

筒子:РПГ-7/29, СПГ, 雲爆рпо, 單兵反坦克птур,40榴(特殊,反正給算到這了)

狙:小свд(有升級款), 大осв98, 大m99

82迫,就壹種

先從劇情流程開始

jc小隊

看起來就像是某100塊動員兵的感覺壹定在pve裏很白給沒啥用吧?恰恰相反,在人傑地靈的阿勒頗,這是最有用的步兵。普通jc只是表像,實際上是帶пк的機槍兵4人小隊壹挺пк,不是那種單發的,能短點射,命中不夠射速湊,而且威力也較強能秒普通反派。4人團還有個好處是能開車,可承受兩名成員損失,從第壹關開始攢經驗後期都是老司機。

рпг小隊

3人兩把рпг7,但只能讓壹個去撿其它裝備。沒啥用,射程短,低級別時命中感人,第二關如果沒拿到彈藥車只能硬著頭皮靠步兵停火趴下摸近Т55去給幾發,正面壹發很難打壞,所以要多幾隊去硬換。

然而,рпг到了反派手裏就是神器了,己方賽亞人尚未有硬扛筒子的神功,命中率低也總有被壹發秒了的時候,輕載具都不能扛,即使是坦克正面也很不都穩,所以至少把畫質開到能認出拿筒子的程度

Jc狙擊手,前期神兵,2人團2把加強型свд,應該比普通свд準些,非趴下的都能命中秒掉。但往後有正規軍的狙擊手就沒他事了,兩人團且都是功能位無法承受損失也限制用途。

反派狙擊手卻命中很差且秒不掉己方賽亞人所以威脅不大(拿m99大口徑的美械兵例外,這個最危險)

開始到正規軍了

步兵小隊

又是個名字普通卻身懷絕技,7人團,帶普通свд, рпг-29, пк,全能,人多也能CQC搶樓,DLC裏還能收集神裝

幹啥都行很適合巷戰開路占樓,不怕損失(但我試過進出房子聚團被壹發122團滅),防守很好用,值得刷經驗,級別上去命中率可以有改善。рпг29倒是沒什麽用,剛坦克不現實,打別的又威力過剩而且準頭還是不行。

狙擊手

осв98+свд升級款,大口徑狙命中率也更高,壹槍壹個小朋友。打無防守豐田皮卡也不錯,但有鐵皮的車子算了,理論上能擊穿,現實也行,但遊戲裏要打很久會被還擊,2人團經不起損失,可以在рпг射程外樓間對射,對房子裏的目標也有較高的命中率。前出探路開視野也很好,也可以80米外壹槍幹掉鬼子機槍手。除了人少外可以說無缺點。

順便說下拿巴雷特的反派都是12.7,射程都壹樣,但己方賽亞人能扛дшк重機卻會被m99狙秒,星級毛子也壹樣,所以特別危險。幸好原。版有存在感的美械傭兵只有大馬士革的壹棟高樓和帕爾米拉古堡

工兵

探雷專用埋雷來騙來偷吸需要熟悉套路和時間點,還費時,不太現實。壹般劇情提示順手就放幾顆意思下行了。開卡車倒是壹個選擇,可以騰出壹個步兵編制,但上下車挺拖時間的

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