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如何評價遊戲《足球2018》?

從兩天開始,從運營的角度談談自己的感受(對比2017)。

目前有三個版本,試用版,9.14更新前的原版本(以下簡稱原版本)和9.14首次更新後的版本(以下簡稱更新版本)。

這三個版本在手感上完全不壹致。

再說原版,手感和2017差不多。服務器維護的時候,我又試了壹次17,切換過去也沒有違和感,以至於我壹度以為只是直接換了17的皮膚,節奏壹模壹樣,球場開場動畫也壹樣,比17的變態頭球略弱,需要判斷搶分的選手和玩家。

先說更新版。試玩版感覺和更新版差不多,但是比17更肉,節奏慢了半拍。相對來說,適合傳控,防禦難度增加。先說更新版。

防守上,後衛的追防更合理,不像17,90速前鋒都被60-70速後衛追上了,所以速度型前鋒或者邊鋒在反擊上比以前更有優勢。和原著壹樣,後腰防守比17難度大很多,很難快速搶斷,但是禁區內的防守和門將非頭球的打法還是bug(和17)

頭球是現在需要搶分的球員的正確位置。相比17,無止境的跳高要好得多,但是身高還是壹個很強的屬性。還有壹點就是邊路傳中的起點更容易被對方後衛擋住,這也削弱了傳中戰術,但是邊路傳中的戰術還是比禁區內前傳控制的陣地戰更有效。

反擊,雖然節奏慢,傳控看似簡單,但是前場30米區域的防守還是很強的。傳球還是很難穿透對方禁區的。壹旦被破,對方的反擊會非常犀利,直塞會非常有效。因為速度在這壹代的優勢很明顯,仍然是目前最好的戰術。

運球節奏慢,讓運球能力發揮的更好。例如,在內馬爾,進入禁區後很容易拉出空間射門或通過運球傳球。另外,在對方禁區持球比17更容易。

挑射比17挑射需要更大的力量,弧度更小更弱。

任意球,現在沒有軌跡,操作方式也變了,減弱了很多,需要練習才能找到感覺。

整體來說是17的均衡增強版。歡迎喜歡現場場景的朋友互相學習。

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