當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 魔窟2:僅50M的輕量級Roguelike-RPG遊戲大作。

魔窟2:僅50M的輕量級Roguelike-RPG遊戲大作。

魔窟2是由美國獨立遊戲制作人Dustin Auxier歷時壹年半完成的獨立Roguelike冒險遊戲。最早的英文版是2015上半年在steam上銷售的,其試用版在獨立遊戲網站Kongregate上已經試用了300多萬次,在國內壹些沒有漢化的網遊網站上也能獲得數萬次點擊。作為RPGmaker制作的典型像素遊戲,是什麽讓魔窟2如此受歡迎?

首先,作為壹款類似Roguelike的遊戲,魔窟2中地圖每壹層的元素都是完全隨機生成的,沒有兩張完全相同的地圖,這使得遊戲具有很強的可玩性和隨機性,運氣也真正成為了實力的壹部分。

另外,《魔窟2》有經典的方格刷裝備基礎玩法,玩過任何像素RPG的玩家都可以非常輕松上手。經典的RPG元素在魔窟2中也得到了充分的展現,人物屬性、裝備增強,以及各種buff、道具都經過了精心的設計。

作為壹款簡單的像素風遊戲,魔窟2不僅設計了不同的角色可供選擇,還提供了超過300種的附魔材料和道具,確實超出了作者的預期。在壹場只有50M的比賽中,做到這壹點,真的很神奇。

當然,如果只是兩種玩法的簡單疊加,那麽遊戲也只是平庸的壹加壹等於二,很難留住口味越來越挑剔的玩家。在這兩種玩法的基礎上,作者體會到了很多設計師的匠心。

如果嚴格按照經典的Roguelike遊戲的設計,壹旦玩家在遊戲中死亡,他將失去之前獲得的所有經驗、增益和裝備,體驗非常不友好。在《魔窟2》中,達斯汀設計了壹個增加關卡和技能點的設計。在單次遠征失敗後,他仍然可以通過積累經驗值和升級技能樹來加強角色的實力。雖然現在這種設計已經很普遍了,但是在三年前的2015,達斯汀的想法還是讓很多玩家眼前壹亮。

除了角色本身的升級,在弱化羅格裏克懲罰機制帶來的負面體驗上,魔窟2引入了“逃跑之翼”的設計,這是玩家逃跑後返回城鎮的唯壹珍貴道具,壹定程度上降低了羅格裏克遊戲的難度,讓遊戲更加友好。

當然,壹味的削弱懲罰機制並不明智,所以魔窟2中的裝備分為兩種,壹種是普通的白框裝備,壹種是更強大的金框裝備。當玩家帶著逃生翼離開洞穴時,只會保留難以獲得的黃金裝備,其他裝備和道具直接消失。

另外,魔窟2也不是全無腦。作為壹個RPG,魔窟2其實是有劇情的。以前英語不好的玩家在體驗的時候經常會跳過劇情,導致遊戲的體驗不完整。不過這個問題在這個中文版中得到了完美的解決。

遊戲提供了故事模式,以日記的形式記錄了壹個魔法學徒在山洞中的探索、成長、墮落的故事。日記藏在壹個隱蔽的密室裏。玩家需要仔細觀察洞穴中的墻壁。閃閃發光的地方是密室的入口。密室和故事體系的引入,無疑讓洞內的探索不再單調,也更加值得期待。

遊戲中還有壹個有趣的小細節。如果妳關註與廣場上的NPC的對話,妳也可以從他們那裏獲得壹些小任務,而且報酬相當豐厚。

作為中國正式版的壹個小福利,制作人達斯汀還制作了四種特殊模式供中國玩家玩,分別是故事模式、生存模式、迷宮模式和特殊角色綠貼紙的遠征。這些模式也極大地豐富了遊戲本身的多周目體驗。

總的來說,魔窟2的像素風格畫面簡單,但是界面布局簡單易懂。流暢的動畫和整齊的音效給人耳目壹新,無憂無慮的感覺,就像在壹場盛宴中把黃瓜作為壹個不起眼的涼菜,但在大魚大肉之間也有自己獨特的爽脆。

  • 上一篇:最囧遊戲2攻略11-15關是什麽?
  • 下一篇:找點好看的換無限流的小說,其他類型也可以推薦看樹加分。
  • copyright 2024遊戲中心平台