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騎馬砍殺團1.134有什麽改動?

用對比軟件對比Module_system發現的,需要補充。

首先,有幾個關於物品的新標簽:

ITP _額外_滲透= 0x000010000000000

ITP _哈斯_刺刀= 0x000020000000000

ITP _斜面_重新加載_同時_移動= 0x0000400000000000

ITP _忽略_重力= 0x000080000000000

ITP _忽略_摩擦= 0x000100000000000

ITP _額外_滲透額外滲透?

ITP _有_刺刀有刺刀嗎?

Itp不能在移動時受傷。

Itp忽略重力忽略重力。

ITP _忽略_摩擦力忽略空氣阻力。

-

後跟header_operations.py添加或更改:

player _ set _ is _ admin = 429 #(player _ set _ is _ admin,& ltplayer _ id & gt,& lt值& gt),#值為0或1

player _ set _ is _ muted = 440 #(player _ set _ is _ muted,& ltplayer _ id & gt,& lt值& gt,[mute_for_everyone]),#mute_for_everyone可選參數應該設置為1如果播放器對所有人靜音(這只在服務器上有效)。

player _ get _ gender = 442 #(player _ get _ gender,& lt目的地& gt,& ltplayer _ id & gt),

play _ sound _ at _ position = 599 #(play _ sound _ at _ position,lt;sound _ id & gt,& ltposition _ no & gt,[選項]),

position _ get _ rotation _ around _ x = 742 #(position _ get _ rotation _ around _ x,& lt目的地& gt,& ltposition _ no & gt),#繞x軸的旋轉作為角度返回

position _ get _ rotation _ around _ y = 743 #(position _ get _ rotation _ around _ y,& lt目的地& gt,& ltposition _ no & gt),#繞y軸的旋轉作為角度返回

position _ set _ scale _ x = 744 #(position _ set _ scale _ x,& ltposition _ no & gt,& lt值固定點& gt),#x刻度以米/定點乘數設置

position _ set _ scale _ y = 745 #(position _ set _ scale _ y,& ltposition _ no & gt,& lt值固定點& gt),#y刻度以米/定點乘數設置

position _ set _ scale _ z = 746 #(position _ set _ scale _ z,& ltposition _ no & gt,& lt值固定點& gt),#z刻度以米/定點乘數設置

position _ get _ distance _ to _ terrain = 792 #目的地& gt,& ltposition _ no & gt),#只在任務期間有效

get _ level _ boundary = 991 #(get _ level _ boundary,& lt目的地& gt,& ltlevel _ no & gt),

auto _ set _ meta _ mission _ at _ end _ committed = 1305 #(auto _ set _ meta _ mission _ at _ end _ committed),

部隊集合類= 1517 #(部隊集合類,& lt部隊id & gt,& lt值& gt),

agent _ get _ speed = 1689 #(agent _ get _ speed,& ltposition _ no & gt,& ltagent _ id & gt),#將返回x和y方向的速度

agent _ refill _ weaved _ shield _ hit _ points = 1692 #(agent _ refill _ weaved _ shield _ hit _ points,& ltagent _ id & gt),

agent _ set _ animation = 1740 #(agent _ set _ animation,& ltagent _ id & gt,& ltanim _ id & gt,[通道號]),#通道號默認為0。僅頂部主體動畫的channel_no值應為1。

agent _ get _ attached _ scene _ prop = 1756 #(agent _ get _ attached _ scene _ prop,& lt目的地& gt,& ltagent _ id & gt)

agent _ set _ attached _ scene _ prop = 1757 #(agent _ set _ attached _ scene _ prop,& ltagent _ id & gt,& ltscene_prop_id >)

agent _ set _ division = 1783 #(agent _ set _ division,& ltagent _ id & gt,& lt值& gt),

agent _ get _ item _ slot = 1804 #(agent _ get _ item _ slot,& lt目的地& gt,& ltagent _ id & gt,& lt值& gt),值在0-7之間,順序是武器1,武器2,武器3,武器4,頭部_護甲,身體_護甲,腿部_護甲,手部_護甲

agent _ stop _ sound = 1808 #(agent _ stop _ sound,& ltagent _ id & gt),

agent _ set _ attached _ scene _ prop _ y = 1809 #(agent _ set _ attached _ scene _ prop _ y,& ltagent _ id & gt,& lt值& gt)

scene _ prop _ set _ visibility = 1813 #(scene _ prop _ set _ visibility,& ltscene_prop_id >,& lt值& gt),

scene _ prop _ set _ hit _ points = 1814 #(scene _ prop _ set _ hit _ points,& ltscene_prop_id >,& lt值& gt),

scene _ prop _ get _ hit _ points = 1815 #(scene _ prop _ get _ hit _ points,& lt目的地& gt,& ltscene_prop_id >),

scene _ prop _ get _ max _ hit _ points = 1816 #(scene _ prop _ get _ max _ hit _ points,& lt目的地& gt,& ltscene_prop_id >),

class _ set _ name = 1837 #(class _ set _ name,& ltsub _ class & gt,& ltstring _ id & gt),

屬性實例有效= 1838 #(屬性實例有效,& ltscene_prop_id >),

prop _ instance _ set _ scale = 1854 #(prop _ instance _ set _ scale,& ltscene_prop_id >,& lt值x固定點& gt,& ltvalue_y_fixed_point >,& lt值z固定點& gt),

屬性實例集位置= 1855 #(屬性實例集位置,& ltscene_prop_id >,& ltposition _ no & gt,[不要發送給客戶]),

prop _ instance _ receive _ damage = 1877 #(prop _ instance _ receive _ damage,& ltscene_prop_id >,& ltagent _ id & gt,& lt損害值& gt),

prop _ instance _ intersect _ with _ prop _ instance = 1880 #(prop _ instance _ intersect _ with _ prop _ instance,& ltscene_prop_id >,& ltscene_prop_id >),#給second scene_prop_id as -1檢查所有場景道具。

replace _ prop _ instance = 1889 #(replace _ prop _ instance,& ltscene_prop_id >,& ltnew _ scene _ prop _ id & gt),

spawn _ item = 1971 #(spawn _ item,& ltitem _ kind _ id & gt,& ltitem _ modifier & gt,[seconds _ before _ pruning])#如果seconds_before_pruning = 0,則項目永遠不會被修剪

store _ asin = 2140 #(store _ asin,& lt目的地固定點& gt,& lt值固定點& gt),

store _ acos = 2141 #(store _ acos,& lt目的地固定點& gt,& lt值固定點& gt),

store _ atan = 2142 #(store _ atan,& lt目的地固定點& gt,& lt值固定點& gt),

store _ atan2 = 2143 #(store _ atan2,& lt目的地固定點& gt,& lt值固定點& gt,& lt值固定點& gt),#第壹個值是y,第二個值是x

str _ encode _ URL = 2355 #(str _ encode _ URL,& lt字符串_寄存器& gt),

-

header_scene_props.py中:

sokf _ missiles _ not _ attached = 0x 00000000080000 #僅適用於動態任務對象

-

在header_triggers.py中:

ti _ on _ agent _ hit =-28.0 #只能在module_mission_templates觸發器中使用

# triggerparam 1:受損害影響的agent _ id(受害者)

# triggerparam2:損害經銷商agent _ id (hitter)

# triggerparam3:沖擊損傷(造成的損傷)

#寄存器0:傷害經銷商item_id(用於打擊的武器)

#位置寄存器0:擊打的位置(擊打位置的坐標)

#旋轉給出打擊的方向。

這個觸發器是最強大的。

ti _ on _ scene _ prop _ start _ use =-47.0 #只能用於module_scene_props觸發器

# Trigger Param 1:用戶代理id

# Trigger Param 2:屬性實例號

ti _ on _ scene _ prop _ cancel _ use =-48.0 #只能用於module_scene_props觸發器

# Trigger Param 1:用戶代理id

# Trigger Param 2:屬性實例號

ti _ on _ item _ picked _ up =-53.0 #只能在模塊任務模板觸發器58中使用

#觸發器參數1:代理id

#觸發器參數2:項目id

# Trigger Param 3:場景道具id(觸發後將被刪除)

ti _ on _ item _ dropped =-54.0 #只能在module_mission_templates觸發器中使用

#觸發器參數1:代理id

#觸發器參數2:項目id

# Trigger Param 3:場景道具id

ti _ on _ agent _ mount =-55.0 #只能在module_mission_templates觸發器中使用

#觸發器參數1:代理id

#觸發器參數2:馬代理id

ti _ on _ agent _ dismount =-56.0 #只能在module_mission_templates觸發器中使用

#觸發器參數1:代理id

#觸發器參數2:馬代理id

ti _ on _ item _ weaved =-57.0 #只能在模塊任務模板觸發器中使用

#觸發器參數1:代理id

#觸發器參數2:項目id

ti _ on _ item _ unwelded =-58.0 #只能在module_mission_templates觸發器中使用

#觸發器參數1:代理id

#觸發器參數2:項目id

-

新動作:裝備刺刀,收好。

["equip_bayonet ",0,AMF _ priority _ equip | AMF _ play | AMF _ restart | AMF _ client _ prediction

[1.0," anim_human ",0,1,0]],1805[" unused _ human _ anim _ 12 ",0,0,[1.0," anim_human ",0,1,0]],

## [0.8,"裝備_武器",253,276,arf_blend_in_0]],

【"不平等_刺刀",0,AMF _ priority _ equip | AMF _ play | AMF _ restart | AMF _ client _ prediction,

[1.0," anim_human ",0,1,0]],1806[" unused _ human _ anim _ 13 ",0,0,[1.0," anim_human ",0,1,0]],

## [0.2,"裝備_武器",254,250,arf_blend_in_0]],

-

Module _ dialogs.py,module _ game _ menus.py,module _ scripts.py,module _ simple _ triggers.py,module _ strings.py都有壹些修正或者改動,修正的是主要的。

-

最後壹個變化是軍備平衡的變化:

庫吉特騎手從1到2的投擲。

庫吉特騎著射手從1投到了3。

庫吉特高級騎手從3級扔到4級。

羅多克的熟練弓弩手的鐵骨架從3級變為1級。

Rodok高級弓弩手的鐵骨架從4級到2級。

羅多克狙擊弓弩手的鐵骷髏從5級變為3級。

撒哈拉人的武器開始大量裝備投擲武器,而且都有很強的投擲技能。

以上來自R大學在“騎殺中國站論壇”的帖子《1.134的幾個變化》

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