守禦
船的DP- HP(血液)
AAW-自動機槍
AA-防空炮彈
穿甲彈
氦爆破彈
壹個。鍵盤封條
雖然多,但是有規律。基本上功能相反的鍵在壹起,位置是上下的。比如加速度是F,減速度是V,壹個是上下。
1。滾片
CTRL- fire
S-提高槍角(角度越高,打得越遠,不難想到)X-降低槍角。
A-前後炮線向船右側匯聚(以船為基準)D-前後炮線向船左側匯聚。
z槍線順時針旋轉,C跑線逆時針旋轉。
Q-選擇前槍E-選擇後槍。
R-選擇R炮(即主炮層)T-選擇T炮(即上層)。
Y-切換殼盒(有時會誤按)
F1-幫助打開或關閉
F2-對話模式:打開,團隊聊天(每個人都可以看到,只有壹個團隊可以看到)
F3-槍線隱藏/顯示(最好不要移動)
F4——發射方式:順序(壹炮輪流發射,在放魚雷的時候很有用),齊射(避免因火炮能力不同造成裝填的時間差,以最慢的為準)
常規(加載後拍攝)
F5-在戰鬥場景中,鍵盤幫助屏幕
F6-聊天信息隱藏/打開
F7-自動瞄準。當妳用鼠標左鍵擊中目標船時,炮線會自動對準他的方向。僅適用於FF。
F8(忘記了)
F9-打開和關閉音樂
F10-(忘記了)
F11-允許/禁止縮放,使用鼠標滾輪進行縮放。
F12-聊天模式
2。魚雷第H章-選擇魚雷是快還是慢
N魚雷發出後是廣角還是窄角,說明魚雷是散的還是密的。
旋轉操作艦炮
3。駕駛用品
F-加速V-減速
回到船的位置。相當於其他遊戲中返回大本營的快捷鍵。
確定航向,使船能沿著當前的直線前進。
4。指令(我不會寫被屏蔽的指令):
悄悄話+空間+對方ID+妳想說的話-悄悄話(只要對方在線就可以收到)
/save-開始錄制遊戲視頻。
/sangduck-此服務器上的在線人數
/replay-播放視頻,在聊天室輸了(聊天室就是端口裏的那些CHAT1,2,3,4。。)
/誰+空格+對手ID-查看對手戰績
/where+space+對方ID-查看對方當前位置。
5。其他的
在戰鬥中,妳可以使用:
顯示紅色船只的統計數據。
SHIFT+F2-顯示藍色船只的統計數據。
F12-進入戰鬥中的聊天模式,再按壹次返回。(聊天模式可以使用命令)
*選擇水手*
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在官網上,妳可以在遊戲介紹——水手介紹中找到很多相關的知識。我想結合官方資料和我自己的經歷簡單說壹下這個。
招募壹個新水手,可以看到成長值和能力值。
能力值是妳當前屬性的值。成長值就是能力會隨著妳的每壹級提升而提升。
所以水兵全職等級夠了就調,不然能力值就沒了。當然,遲到1和2問題不大,只有幾分十分的差距,多了就可怕了。所以,
特別是不建議帶高等級的白兵,因為高等級的白兵只能是母艦的艦長——他不需要任何能力(沒有炮,沒有炮線和登陸點),只要能登艦就行
水兵技能的體現是由妳的水兵數量決定的,尤其是技術兵和技術兵的數量。(以前官方數據說新兵不加能力,實際使用感覺像新兵。
如果妳不熟練,不熟練,妳可以清楚的看到水兵能力長條形的壹部分是實心的,壹部分是半透明的。固體部分。
是妳目前能力的真實值,透明的部分是妳目前能達到的最大能力。壹個熟練兵加10點能力,壹個熟練兵加25點還是50點(記不清了,
如果要考證的話,水手補充的時候可以自己算。)當妳的熟練度和技能基本滿的時候,妳的整個能力欄就紮實了。這時候,妳已經達到了上限,再加
士兵的數量不會再增加了。所以,如果有更多的技能熟練兵(尤其是技能熟練兵數量達到100之後),可以少帶新兵,節省引流。不過招滿了就比較熟練的。
快點,這樣水平不夠高。建議帶上所有水手。
再來說說冰苗。
船長:
必需屬性潛力+14
潛在水平與妳的槍線長度和子彈撞擊痕跡的距離有直接關系,但與妳雷達的探測範圍無關(範圍由雷達型號決定)。
我們需要提醒妳的是,隊長的輔助能力越高越好,因為實踐表明,雖然隊長跳槽後看不到相關屬性,但是這些屬性還是會發揮作用的。
而且這些屬性在隊長跳槽的時候很少被扣除,所以後期隊長的輔助作用還是很明顯的。
炮手:
要求屬性命中,最小填充為+10。
直接關系到妳的命中和加載速度。確切的線性關系未知,應按比例添加。
兩個槍手的這兩個能力的成長值應該是壹樣的,否則後期會有巨大的差異,輔助能力基本會被忽略,因為後期輔助能力會降低,會找壹個生命裝。
對於輔助能力高的士兵來說並不容易。如果他們找到了,他們還不如練習甲板。
魚雷人:
必需屬性魚雷+11。
按照官方的說法,魚雷的屬性是魚雷的裝填速度,不影響魚雷的射程和威力。所以,裝填技能對魚雷玩家沒用!
不需要輔助能力和炮手是壹個道理。
高射炮手:
必備屬性:裝載,防空最低+10。
防空能力越高,擊落飛機的可能性越大。裝載量與發射速率有關。另外友情提示:AAA彈是射程傷害,AAC只有命中目標才有傷害,但是比AAA更厲害。
不需要輔助能力。
修理,修理,工程師:
必選屬性:維修,恢復,機械最低+11,其他兩項分別+10。
和船的防禦,回血速度,行進速度,最大行進速度持續時間有關。
輔助兵的三個輔助技能除了自身專長增加,其他兩個技能減少不多,所以其他兩個技能要盡量高。
偵察、戰鬥、潛水、魚雷駕駛員:
必備屬性:偵察、戰鬥、轟炸、轟炸+11。
偵察關系到偵察機的巡邏範圍,戰鬥關系到妳捕獲敵人的概率和妳返回的概率,轟炸關系到妳命中和返回的概率。
法律)
飛行員只需要1屬性,所以找壹個輔助屬性不低的飛行員並不難。能找到就去找。雖然後期會大減,但總比沒有強。但是他們需要它。
主要屬性不能含糊,但是不要因為需要那壹點點幫助就把壹個垃圾飛行員帶出來。
第二章:培訓事項
甲板兵的主要工作是幫助同壹艘軍艦上的其他水兵提高能力。比如幾個甲板兵部署在同壹艘軍艦上,總共可以保證,普通水兵第壹次可以跳槽。
成為二等甲板水手。
甲板兵沒有壹定的能力值來保證其他水兵,而是在轉業前按照普通水兵能力值的壹定%來保證其他水。
士兵的能力值壹定的%能力值。也就是說,甲板水手等級的提升會帶來他能力值的提升,也就是說其他的東西都可以得到保障。
水手的能力有壹定的提高。舉個例子,如果妳的壹個甲板士兵有3%的作戰能力,他就可以增加船上所有水兵3%的作戰能力。(如果船
世界上有5個水手,每個水手的操作能力增加3%)
甲板水手轉職前的能力值都有,所以升職時能力值在轉職前的能力值基礎上繼續上升。
甲板水手的經驗和輔助兵壹樣值得獲得。(就是攜帶越多,每個人能獲得的經驗越少。)
英國:英國水兵轉為甲板兵,所有能力值+300。
甲板士兵甲板士兵對以下能力沒有影響:戰鬥和轟炸。
訓練時,帶甲板的水兵(級別越高越好)能力值每升壹級都會提升。無甲板訓練和有甲板訓練的水平越高,差別就越大。
1100處的能力值相差約1000。看不出水平低。我110的炮手比沒有甲板訓練的117的炮手高1000左右。
二、新水手上船後,妳新賺的海分的項目和順序(第壹順序優先):
1.選擇妳還沒有的船長、炮手、甲板兵(水手長)、修理工、修理工、工程師、偵察飛行員。如有重復,也應留下,可作為其他。
線上的後備水手;
2.12級別確認船長國籍,轉船長,不斷給船長補充新兵到60人;
3.同時確認12級別的壹對火炮的國籍,同時轉為海軍機槍手;然後經過20多關(每個國家需要的關卡不壹樣),準時同時轉光槍手。不
為他們補充新兵至60人;
4.修理兵、修理兵、輪機兵,12級確認國籍,然後轉為輔助兵,30級前按時轉為二級修理兵、修理兵、輪機兵。
他們不斷地把新兵補充到60人;
5.12級確認水手長國籍,20級轉二等甲板兵,不斷為水手長招募60名新兵;
6.確認飛行員國籍,轉特勤,再轉偵察機飛行員,新增60名新兵;
7、對於帶出來的其他航線的水手,按上述方法調換工作。
8.火炮登艦時間特別說明:選好壹門火炮後,讓他達到12的等級後上岸,等下壹門火炮達到12的等級後,再同時換崗登艦。
在沒有跳槽點的時候同時上岸。
9.水兵按時換崗的重要性:應該讓已經升級到12的水兵上岸。水兵要按照:1艦長,2炮兵,3輔助兵,4甲板兵,5特勤兵進行轉業。
為了,在需要轉業又沒有意義的時候,讓他們上岸,讓其他選出來的新水兵上船升級。否則水兵不按時換崗先升級,能力值受影響。要等到有海點換工作再上船升級。當然,如果實在沒點,可以提升幾級再跳槽。畢竟比賽的快樂比水手的能力更重要。除了德國,其他國家都要延遲轉移轉移,12級轉移到海軍炮手,然後壹直轉移,直到水兵裝載量達到1800 -1900,再壹次性轉移到防空。(日本兩用炮手)
10,新兵招募特別說明:參加戰鬥後,有的新兵會成為熟練兵,有的新兵會戰死沙場。這樣,他們必須被招募。上尉,新兵補充
之後機長的視線增大,有利於判斷炮彈的落點。炮兵新兵加入後,裝填速度加快,命中率提高。前期新兵加到60,這是熟練兵的速度。
不會受到太大影響。在高級CL沒開之前,新兵是招不滿的。第壹,因為需要大量的海點來補充新兵,所以海點應該主要用於水兵轉業。
二是因為新兵滿員後噸位過大,限制了武器的選擇,影響了速度。這個時候,要想讓新兵退役,就得多花點時間。打開CA後,可以
上尉和炮兵用新兵填,其余填到100;開BB後,所有水兵都要招滿新兵。11.招募新兵的概念及限額:15至20人預留。
空缺是因為,水兵30級以後,大敗之後,可能會失去經驗,甚至被降職。如果降級水兵的新兵滿員,降級後,由於部隊人數下降,
系統會將所有技術兵作為冗余兵刪除。筆者壹個朋友的壹對炮手此時損失了80個技術兵,非常危險。記住!
第三章:路線選擇
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路線的選擇要根據自己的喜好。這四個國家在海戰中分別具有以下特點:
a、e(英國)艦炮同口徑攻擊最多,壹般射程最短,艦速慢,但艦防高。但由於艦炮重量大,安裝裝甲有限,艦防會受到影響。
壹定的影響力;
二是P(日本)艦炮同口徑中間攻擊,射速快,射程普遍低於德國,艦防最低;還好日本航線的船跑得快,還有93條嚇人的魚。
雷;
第三,G(德國)對同口徑艦炮攻擊最低,但射程最遠,艦速最快。但是,船的防禦力低。好在同級別軍艦上安裝的艦炮口徑比其他國家的小,重量也比較高。
小,所以可以裝更多的裝甲,艦防禦會大大提高;
第四,A(美國)各項指標均在平均水平以上,綜合表現良好,無明顯缺點。
基於以上特點,大家可以選擇自己喜歡的路線。壹開始,作者建議:
即英國路線是:O類,部落,蒂朵,愛丁堡。
第二,p日本出版社:楊炎,秋月,何葉,top。
三。g德國按照Z 1方案,K方案,m方案。
美國媒體:弗萊徹,兜,亞特蘭大,布魯克林,克利夫蘭。按照上面的路線,就可以開出相應國家更好的DD和最強的CL。
在DD-PK和CL- PK中不會吃虧太多。之後如果要開航母或者魚雷艇北上,帶著白兵,到了關卡之後按照路線換工作(因為航母,
魚雷艇北上的時候對船長要求不是很高,可以直接帶著白兵轉移。但是妳必須有錢買壹艘船!
第四章:如何最快升級訓練?
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Ab最快:
AB經驗判斷的幾個要點;
1,找個AB搭檔,同級的船最好,大家都不吃虧(DD級。CACL級、BCBB級)。
2.進屋後,站在兩邊同壹排。
3、開始遊戲,直走不要變線。
4、出手角度擡高,30-45度。如果出手角度低,即使玩了很多DP,經驗也很少。
5、相遇前多開幾槍避免命中率高(命中率高經驗少!!)
6.雙方相遇後,這時候兩船會重疊停下來(最好雙方來回摩擦,但不要改直線)
6.以30度=45度的角度開火。不用擔心錯過。如果這兩艘船重疊,它們就會相撞。
7、不要貪,AB互利(禮物除外)。
大家把對方的血打得差不多了,然後沈,打得快,等等。大家輪流沈,因為對手被妳沈的經驗只有他沈妳的壹半,所以
每個人都應該輪流下沈,這才公平。
AB經驗如下:
1,戰術分最大化,所以經驗會高2.5-3倍。
2.角度越大,體驗越高。
3.船打得越快,經驗越高。
4.沈船的最高體驗和沈船是不壹樣的。壹般低級艦擊沈高級艦經驗更多。水兵軍銜低的時候,壹次最多可以升兩級,多了很多。
經驗也接受不了
DD:DD:3000左右。
4000左右
克裏斯安德森:大約6000年
BC:大約1w
bb:2w以上
以下是服務器判斷經驗基礎和AB原理。有興趣可以看看。
1,什麽是攻擊DP?
2、攻擊對手的距離,這個很重要,服務器通過妳的槍的角度來判斷妳的攻擊距離,所以槍的角度不能太低,30-45度是最好的,所以有時候
妳玩了很多DP,但是經驗沒有別人高。3.命中目標越快,經驗越高(系統認為妳技能不錯_)。
4、命中率不能太高,命中率太高的話服務器會認為妳作弊或者有人故意找妳玩,沒什麽經驗(這是官服的設定,不知有沒有天地)
有這樣的設定)用的是AB。兩船重疊的時候可以高角度打對方欺騙服務器,以為自己從極限範圍附近打了很多DP,所以經驗高。
如果目標是有更多的移動經驗,AB會快速重復開始,所以練級會很快。
第五章:如何掌握和殺死熟練的士兵。
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[基本概念]
第壹,水手的能力價值
每組水兵的能力值由新兵、技術兵、技術兵的能力值相加得到。每個技術兵的能力值為10,技術兵獲得能力。
該值為25。遊戲入門新兵的能力值為零,這是錯誤的。因為:
1,壹級新水兵可以開FF,用壹級艦炮;
2.任何輔助兵的新兵大量減少後,艦防禦降低,炮手的新兵大量減少後,艦炮變慢,變散。
3.大量減少新兵後,代表水兵實際能力值的實線部分變短。以此計算,新兵與技能兵、技術兵合作後的能力值應該是2-3。
偶爾只有新兵的時候,新兵的能力值低。
第二,新兵可以通過PK逐漸成為技術兵,但技術兵只有通過轉業審核才能成為技術兵。
三、技術兵轉業到技術兵的利弊:
1.轉職成功後,水兵能力值提升;
2.成功率低會消耗大量的熟練兵和海點,嚴重時會影響戰鬥力;不可以,不需要更多,而且1035版本限制了技術兵數量,所以其他的也是
沒有更多的。開CA之前,30-50個技術人員就夠了。
具體操作]
1.熟練兵:a .多打海戰,多被打,多被打,多被擊沈。這是最基本的通則;這就是派船,憑本事做任務的道理。
B.撞山(最快的方式,具體來說:
1先把船的dp降到500以下,
2.移開加農炮,以免誤傷。
找至少4個人壹起開房,壹個在紅方,其他人在藍方。
壹進入遊戲就按紅邊的esc退出,這樣雙方都會增加熟練度。紅方會加更多,壹般從10到壹輪20,以此類推。
人往紅方走)
2.技術兵:總結各種觀點如下,對號入座。
A.殺兵高級熟練度:自己開小壹點的船(比如ca等。),找兩個朋友開bb送20炮再殺。實驗證明,妳能打。
最好的傷害是5-6萬,最容易出技術。
B.士兵升級後殺技術熟練:如果潛力低,比如12甚至11,那麽這個士兵不升級就很容易殺技術!但是這種
軍人是最容易死的!潛在13,14,15士兵,科技更難殺!但是不容易死。技術!
C.90級以上士兵:在AB被秒殺,熟練。筆者嘗試過幾次,都是為了找機會,成功的幾率比較高。
D.熟練殺低級兵:30級以下熟練30左右,就該開始殺了。妳還應該註意壹種殺人方法:
1:對於技能多的高級戰士,先把妳認為技能差不多的戰士的技能幹掉。也就是說,妳已經達到了壹個軍人的技術假設。
120,但是熟練度差不多滿了,或者接近滿了!妳先把他殺了大概100熟練,為妳要殺的兵鋪路!如果是殺槍手,就在這裏
幹掉炮手位置,幹掉艦橋上的艦長,幹掉T位置的助理。
2.硬殺,就是所有戰士都殺到了熟練度,不推薦。硬殺的時候,點數最好夠,熟練度至少300。
3:幹掉熟練的,特別註意時機!妳可以自己感受壹下機會!比如妳在AB或者PK的時候,妳沈了兩艘以上的船,但是妳沒沈,妳就贏了。
這就是機會!獲得機會最簡單的方法就是打任務,但是對於這裏的高級戰士來說沒用。擊殺熟練度的最佳時機!勝利,我沒有沈沒,
旗艦沒沈,2艘以上沈,我方至少2艘沒沈!這個機會是最好的!
4.擊殺中等級和技能的關系:31-49,最好的時間是100之後。50-65,75-85最難殺。
5:第壹次上海大戰殺熟練度!這個方法很特別,和士兵的級別、潛力、職業等等關系不大!作者嘗試了很多次,幾乎
都是成功的!看來這也是海戰BUG..
6.在妳精通之前,多打開網頁,或者多打開QQ,甚至多下載文件!目的是做網卡!(網速確實不錯。
是的,妳不必嘗試。)作者朋友喜歡把網絡搞得很卡!作者曾經喜歡過!既然是新部隊,技術基礎早就打死了!所以現在很少了。
我用了!當初老兵水平高,沒辦法就這麽殺了!因為每次妳熟練的殺,大家都註意了,就是提示失敗,突然轉成功!在那壹刻,
感覺像壹張卡片。【最後】記得熟練殺人的時候不要心急!筆者發現很多人殺了10,然後頭腦壹熱,繼續殺!結果損失不是
但是大了,技術也沒成幾,也打擊了他們的信心!在這裏,作者特意提出!海戰中很多玩家害怕殺戮,因為他們擅長殺戮。士兵的水平很高,但技術也高。
但是很少,熟練了,海點倒是省了不少!其實這樣的機會很好!不要怕失去技巧,技巧可以打出來,技術不行!作者建議,只要有機會。
殺,成功幾率很大!
第六章:pk技巧
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DD-PK的技巧
1,遊戲開始時,魚雷要調整到大角度發射,但不要輕易發射魚雷。如果敵艦沖近我的,或者拼命,用F4調整順序發射,用H開火。
魚雷調整為快速雷鳴。敵船靠近時,左右30度角發射壹組魚雷,有90%的概率可以擊沈敵船。這就是筆者前面提到的驚喜。
2.用射程最遠的艦炮,用賀輕彈,盡量在最大射程與敵艦交火。當DP下降三分之壹時,妳應該退到外面,等待修復恢復。敵艦
追的話可以用拖刀。
CL-PK的技巧
1,遊戲開始,魚雷要調整到廣角發射。不要輕易發射魚雷。如果敵艦沖近我的,或者拼命,用F4調整它按順序發射,用H釣魚。
雷霆調整為快雷,敵船靠近時,左右30度角發射壹組魚雷,有90%概率可擊沈敵船;
2.用射程最遠的艦炮,用賀輕彈,盡量在最大射程與敵艦交火。當DP下降三分之壹時,妳應該退到外面,等待修復恢復。此時此刻,
用T鍵切換到魚雷,在最前面的敵艦前進方向前30度左右發射壹側的所有魚雷(另壹側的魚雷可用於自衛),讓魚這樣發射。
雷,50%會擊中敵艦。然後,用R鍵切換回艦炮,壹邊開火壹邊後退。如果敵艦追擊,可以用拖刀。
全-PK技能妳是小飛船,壹般來說妳吃虧。
1,全魚雷艇方案可以考慮,但是容易被踢;
2、可以考慮參加超級戰役。
超級戰役的技巧
1,超級戰役其實沒什麽經驗可談。利用自己參與PK獲得所有技能,堅持最長時間,不到戰鬥結束顯示不退出。說吧。
說白了,無非就是平分經驗,金錢,金錢。沈沒了就不要撤退。有壹次筆者參加ALL-PK,開了英國BB女王,沈了BB兩個,傷了兩個。
文章,傷了CA以下幾條船,攻擊8萬+,作者也沈了。如果是在原版全PK的話,應該有上萬次經驗。筆者立馬不幹了,看了看。
戰鬥勝利,卻只有400+經驗,那麽,作者就倒黴了,沒有擊沈敵船,只命中3000+攻擊,他就被擊沈了,但是作者等。
戰鬥結束,哇!戰鬥失敗了,但是他有7000+的經驗,還有很多錢和積分。典型的煲仔飯。
2.適合開小艦的新手,不存在經驗流失降級的問題。打幾場仗,妳就有自己的本事了。