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榮耀是什麽遊戲

遊戲特色  遊戲概述  《榮耀》(下文簡稱遊戲)是壹款大型的3D多人在線角色扮演遊戲。遊戲以戰鬥、冒險和生活這三層關系構成基座,而後擴展經濟體系來延長角色的可玩點。戰鬥、冒險和經濟這三個部分互相有緊密:戰鬥消耗角色的金錢、而角色從冒險的過程中獲得金錢。金錢僅僅是經濟體系的具體表現,資源的采集、運輸、制作和交易這四個環節構成整個經濟體系。角色從這三個部分中根據自己的喜好來尋找樂趣:或學成文武藝報效帝王以封候列土;或富甲壹方仿效陶朱擁西子而泛舟太湖;或任由意氣嘯聚山林鏟盡世間不平之物;或神仙伴侶只羨鴛鴦隱逸桃源仙府…… 1 、古代中國文化背景  遊戲的數據體系借鑒了西方玩家耳熟能詳的龍與地下城規則,但在遊戲中,從角色到場景再到怪物的文字描述都具有濃厚的中國古代文化風格。  遊戲的背景不局限和拘泥於某朝某代。在建築風格上,東西漢朝的宏偉、唐宋的繁盛和明清的精致形成鮮明對比;在角色上, 武器裝備和技能都充分展現了中國古代特色,;而遊戲中的壹百多中怪物大多數取材於古籍《山海經》,幾乎每個怪物都有壹段故事和傳說……

2 、獨特的角色職業和多種培養方向  遊戲中***分七種職業,除去其他遊戲中(此處特指多人在線角色扮演遊戲)常見的劍士、弓箭手和法師外,還有"藝伎"--指中國古代特有的而又常見的歌女舞妓--這壹特殊職業,另外劍士類和法師類職業都得到了進壹步的細化。  每個玩家在遊戲中都能找到自己的定位,這是我們遊戲與其他同類遊戲的差別所在。其他同類遊戲中玩家生存之道只是PK和練級,而在我們遊戲中,玩家有多種培養方向,給自己尋求壹個合適的位置。骨灰級玩家可以追求完美全方位發展,戰鬥技能和冒險技能兩手齊抓;普通玩家則可以只求專壹,即便只花少量時間去戰鬥(技能會隨時間而荒廢),把其余時間用在發展打造等非戰鬥技能上,也能在遊戲中取得較高地位(大多數網遊玩家的心態都是出人頭地受人尊敬,追求現實中無法得到的成就感和滿足感);另類玩家也可以專攻冒險技能中的"潛伏""偷竊"等。 3、 經濟系統  針對其他遊戲後期普遍出現的通貨膨脹,賽博先鋒公司在專門咨詢了北航和社會上的經濟學專家後,制定出完善的經濟系統。使遊戲中的經濟更加擬實,堅決制止通貨膨脹,是我們的最終目標。

4 、武器裝備打造系統變化多樣的換裝系統  玩家在遊戲中通過戰鬥和冒險得到礦石、木材、獸皮三種資源,可以自主打造武器、盔甲、衣衫和藥品,擁有壹技之長的玩家將得到更多的尊敬。  換裝系統是本遊戲的特色之壹, 3D人物角色的換裝可視部分,按照實際情況從骨骼上分為數塊,大大加強了遊戲裝備的可玩性。

5 、萬人同服體現出中國截然不同的區域風格  遊戲按照中國版圖大致劃分為京都、塞北、江南、南越、西域五大區域。每個區有著各自的風格,京都的繁華,江南的精致,西域的荒涼,塞北的廣袤和南越的詭異都讓人身臨其境地感受到中華大地的博大。而由英特提供技術支持的萬人同服更是國產網絡遊戲的創舉。 2.6 擁有高級AI的怪物  遊戲中的每個怪物都有自己的AI,這樣使得怪物具備了壹定的智商,變聰明的怪物不再那麽容易被玩家PK。玩家在戰鬥前,面對每個怪物都必須采用不同的戰術(尤其面對隨機生成的BOSS級怪物),從而避免了其他同類遊戲中普遍存在的人多怪少現象(需要不停地刷新重生怪物)。

 6 、自由舒適的角色定制快捷按鍵  玩家可以自由設置在遊戲中激活技能、使用物品、功能設置等等的快捷按鍵位置,使遊戲操作更加得心應手。 7 、龐大的任務系統  遊戲中的任務系統分為支線任務和主線任務兩種。  所謂支線任務是指普通網絡遊戲中常見的可循環任務,完成的人數有單人和多人,任務類型有送信,打怪,合成物品等等;  而主線任務則需要五大區全部開放後,高等級玩家去完成環環相扣的情節任務,每種職業都有自己不同的主線任務,玩家可以通過完成主線任務逐步了解整個遊戲的背景以及世界觀。

 8、語音聊天系統  遊戲中人與人之間的交流通過語聊更可發揮得淋漓盡致,正如文章開頭所說,人與人只見的交互本身便是網絡遊戲的特點之壹。

9、 完善的遊戲制度  《榮耀法典》是針對現今網絡遊戲中的暴露出的壹些弊端,為《榮耀OL》量身定制的網絡遊戲法律制度,玩家在遊戲中也能有法可依,保證了遊戲的公平性。

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