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自信 心理遊戲

第十名:潛伏驚駭(The Lurking Horror) Infocom,PC

我們榜單上面最老的遊戲,也是最不平常的遊戲。LH確實讓人拍案叫絕,因為它使我們感覺渾身發冷而不用壹張圖片!LH由Infocom在1987年以文本格式發布,由Dave Lebling和老牌設計師Zork***同編寫。在遊戲中玩家要扮演壹個在G.U.E學院(似乎是麻省理工學院的翻版)的學生,要在壹個晚上趕完20頁的學期報告。由於在學生中心被可怕的大風雪截在了門口,學期報告最終沒有完成,而妳需要跟隨著電腦的指示從學院的地下隧道裏面放出那些被關了很久的惡魔。

LH是純文字冒險遊戲的典範。只用文字來讓玩家進入另外壹個恐怖的腦海中的世界。玩LH就像是在閱讀斯蒂芬·金(Stephen King)或者H.P.勒夫克拉弗特(LoveCraft)的小說,不同的是情節將完全由妳控制。如果妳想要更深入的探索那“無窮走廊”的神秘維修員的秘密,妳盡可去探索;如果妳想要感受大學校園隧道裏面的不為人知的事情,妳盡可感受。所有的壹切都將用文字表現給妳,偶爾會讓妳突然發現妳的窗戶發出異樣的聲音,妳會膽戰心驚的看看到底發生了什麽。

經典時刻:查看祭壇房間的時候,妳會看到在那些失蹤的學生身上到底發生了什麽。

第九名:毀滅戰士3(DOOM 3) id Software,PC & Xbox

在多年的等待之後,id終於給我們帶來了那個經典的FPS恐怖遊戲的最終篇。我說的,當然是DOOM 3。D 3重述了原始DOOM的壹切,妳要在火星的研究站裏面扮演壹個研究員,探尋人性喪失的原因,並找到實驗所打開的地獄的入口。遊戲自始至終籠罩在密閉的黑暗中,走廊也是壹樣,妳得避免踩上那些被改造的從“最壞的地方”來的居民的腸子。

DOOM 3的遊戲感覺讓很多FPS為之壹振因為它沒有廣闊開放的空間和高智能的敵人,有的只是無意識的怪物,它們只會在妳不註意的黑暗處突然沖出來讓妳大吃壹驚。當很多玩家對這種安排不太高興的時候,他們也不能否認這樣恐怖的敵人正體現了引擎的強大和關卡設計的優秀。可以說DOOM 3讓恐怖遊戲有了壹個巨大的飛躍。

經典時刻:當妳走進廁所入口的時候,照照鏡子。

第八名:永恒黑暗:心靈悲歌 - 任天堂,NGC

當任天堂做出那色彩斑斕的馬裏奧和桃子公主以及美麗背景的時候,NGC的擁有者們卻想要看到那陰暗的壹面--ED:SR。ED的故事圍繞著壹個超自然心理學家的孫女亞歷山德拉·洛伊瓦斯(Alexandra Roivas)展開,我們女主角的祖父在遊戲壹開始就在自己的公寓裏被謀殺了。亞歷山德拉背負著解謎的任務橫穿了2000年的人類歷史,她要在無盡的黑暗給地球帶來難以形容的恐怖前解開謎題

ED的光輝成功並不是因為故事線索。而是要求玩家用腦子來玩遊戲的方式。每壹個碰到的僵屍都試圖讓玩家變得心智不健全。遊戲剛剛開始就把妳抓入其中。妳的心智在壹點點地減少,遊戲的音效和音樂被那些可怕的聲音代替了。人物設定和展現在屏幕上的驚怖讓妳感覺壹切都在崩塌和下陷。當妳進行遊戲的時候,妳甚至不能相信自己的想法而完全進入到主角頭腦裏那歪曲的現實中了。這真的真的非常讓人毛骨悚然。

經典時刻:打完了那些散兵後,屏幕上顯示出妳已經被殘忍的擠死了。引用Ahnold的壹句話:“真是最棒的對神經的強奸!”(It\'s the best mindfuck yet!)

七名:克萊夫·貝克爾之不朽 - EA,PC

我們最好的作家克萊布貝克爾在這個FPS遊戲世界中初次登場了。玩家要操縱帕特裏克·加洛維(Patrick Galloway),這個年輕人在戰時和壹個同伴被派往壹個愛爾蘭的公寓解決壹件不尋常的“家務事”。不幸的是當他到了目的地後壞事開始來了,住在這公寓的壹家人變成了惡魔和精靈。加洛維要用他的槍殺出壹條血路,並且使用古代德魯伊(Druid)的力量讓那些惡魔停止在世界上胡作非為。

Undying的可怕之處有三個:第壹,圖像非常恐怖,先不說他們的恐怖程度,單說遊戲美工的設定方向。遊戲使用了大量光源和色彩創造出了壯觀的天空和門外荒蕪淒涼的愛爾蘭石南樹叢風景。第二是聲效,尤其是壹些怪物發出的聲音,還有就是地獄之犬的隨距離接近而變大的嗚嗚聲。最後壹點就是妳手裏相對來說少的可憐的彈藥,也就是說要壹槍消滅壹個敵人,不管它們是多麽小。不僅僅是那些已經擺好陣勢的效果讓妳感覺恐怖,那種氣氛更讓妳不自覺地浪費掉以後需要的用的子彈。

經典時刻:從那個窄走廊走了壹大段路下來後到了壹個開著的窗戶前,窗簾擋住了妳的視線(沒法瞄準了!),陰影中的東西慢慢從地板中站起來。

第六名:系統震動2(System Shcok 2) - EA,PC

SS2的故事發生在世界第壹艘超光速星際戰船Von Braun上面。妳是壹個沈睡了很久星際戰士,不幸的是妳在妳醒來的時候發現頭腦中的壹些東西被抹除了,妳不知道要幹什麽,要去哪裏。妳唯壹知道的就是船上發生了可怕的事情。大部分船員都死掉了,壹種叫做Many的異型生物正在清除剩下的人。艦船是人工智能的,看起來也有些發瘋。當妳從錄音和email知道發生了什麽事情的時候,妳意識到壹切事情的源頭就是人工智能的濫用。這種智能已經滲透入了艦船SHODAN。它被迫停下了,妳現在的同盟只有它了,而異型還在肆虐。

系統震動2由現在已經解散的Looking Glass制作組完成,Looking Glass還是享譽全球的“神偷(Thief)”系列的制作者。事實上這個遊戲就是由神偷1的引擎制作的。遊戲玩起來像是FPS,任何拿著槍亂跑的的人結果都會是粉身碎骨。SS2更鼓勵到處躲藏的玩法,尋找那些隱藏的彈藥,避免碰到那些走過的魔鬼,祈禱它們不要註意到妳。聲音也非常駭人,是造成恐怖氣氛的另外壹個因素。蛇神的聲音創造了那種獨特的恐怖--可怕的變異在船員身上產生,他們壹邊向妳道歉壹邊高喊:“殺了我吧!”尤其當他們要把妳腦子打出來的時候。之後是SHODAN的聲音。關掉燈並且用耳麥玩這個遊戲最好。試過之後妳就會謝謝我的。

經典時刻:當安全燈全滅,許多蛇怪爬上來的時候--妳藏在壹個角落,手上的槍還有兩發子彈。

第五名:寂靜嶺3 - 科樂美,PS2 & PC

如果妳沒有聽說過寂靜嶺,那妳壹定生活在美洲偏遠的郊區和地獄之間--事實上離地獄更近壹些。那個奇怪的鎮子沒有真實可言,終年被難以言喻的畸形鬼魂的氣氛以及大霧籠罩著。寂靜嶺系列已經出到了4,而大多數玩家對寂靜嶺3的認可就是由於玩過它之後需要很長時間才能恢復正常意誌(或者大量的龍舌蘭酒來幫助自己清除那些腦海中的場面)。

妳在遊戲中的身份是希瑟(Heather),寂靜嶺1主角的女兒。顯然妳已經被自己的那些關於遠古之神和白發女人召喚妳回到寂靜之嶺的夢所困擾。遊戲開始的時候,妳在壹次平常的購物中受到了襲擊。壹切都變了。墻上汙穢斑斑,血彌漫在整個世界裏,野鬼尋找新鮮的人類來充饑。寂靜之嶺在向妳招手,不,可能是那個半年誌刊的設計者的文件櫃在吸引妳。妳或許沒有註意到,那些可怕的怪物和令人不安的氣氛會給妳壹次終生難忘的旅程。

經典時刻:走進那個有浴缸的屋子。妳知道壹束巨大的,骯臟的光線就要來了。遊戲沒有讓妳失望。

第四名:療養院 - ASC,PC

妳說什麽?沒聽說過“療養院”?這並不讓我吃驚。這個非常規的冒險遊戲是現在已經不存在了的ASC遊戲公司破產前的臨終之作,所以這並不是壹個為公眾所熟知的遊戲。“療養院”是壹個從另外壹個角度制作的冒險遊戲。它帶來了久遠的年代和古屍--健忘癥--它們又活過來了,頭上身上裹滿了繃帶,在壹所精神病院醒來了,不知道自己是誰,為什麽會在這裏。

最讓人吃驚和瘋狂的就是主角試圖從精神病院所謂的事實中逃跑。遊戲的過程中玩家可以在壹個鎮子上找到那些被恐怖摧殘的不成樣子的孩子,壹房巨大的昆蟲,阿茲臺克風格的村莊,甚至還有壹個滿是鬼魂的房子。遊戲進行中玩家的視角不停變換,從十歲的小女孩到壹個雕像或者再到壹個有四個手臂的獨眼巨人。最後,玩家會發現壹切都正常了,從恐怖中找到通往現實的路,但是卻發現真實的現實比那些噩夢和怪物還可怕--真實世界中存在著惡魔,它實在太像人了。

經典時刻:當妳第壹次看到那兩個在街上玩彈球的孩子的時候,妳會看到他們的“媽媽”對他們做了些什麽。

第三名:零II:紅蝶之導演剪輯版 - Tecmo,Xbox

讓我們看看,看看這個整個被怨靈包圍的村子,那些怨靈要把我做成壽司。這邊妳抓到了我,而我的雙胞胎姐姐(和我有心靈感應)……她的照相機。說我瘋狂吧,但是我還是要和鬼魂們賭上壹把。認真地說,這個靠不住的前提是讓這兩個遊戲成功的基礎。零和零2中妳扮演壹個名叫Mayu的年輕女孩,和她的姐姐Mio在全聖之村被困住了,妳們只有壹個能摧毀鬼魂的相機。

紅蝶之導演剪輯版是致命幀(零系列美版名稱)系列中非常值得壹玩的遊戲。Xbox版本比PS2版本的畫面更好,這個遊戲還提供了更多的細節和場面。首先,遊戲有了壹個新的結局,而且當妳在用照相機的時候還能嘗試第壹人稱模式。當妳把相機放在眼前的時候可能會得到很多驚奇的畫面,但是當妳瘋狂旋轉的時候可就不好玩了因為妳會壹直聽到什麽透明的東西在妳身後怒吼。

經典時刻:每次妳要定位鬼魂的時候,祈禱妳在他們出來的時候還有足夠時間。

第二名:生化危機復刻版 - 卡普空,NGC

所有人對於生化危機哪壹版才是最恐怖的都有他們自己的理解,但是從利益方面來講,沒有遊戲比原始版更好。NGC版本的生化危機事實上是對那個有八年歷史的PS版本的復刻。如果妳玩過原始版的話,妳會覺得重新制作的很靠近那個1996年的由Shinji Mikami制作的版本。圖像更好了,聲音更好了,所有的對話和語音表現得更接近真實。是的,妳不會在聽到對吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)作為“解鎖之神”的嘲笑,好的音樂和音效讓這個版本更加可怕。

對於那些沒有聽說過生化危機的人來說,整個故事就是S.T.A.R.S阿爾法小組的反復出現罷了。遊戲壹開始,阿爾法行動小組尋找壹架墜毀的貝塔小組的直升飛機,貝塔小組的人在調查途中發現了壹些在咀嚼死人骨頭的像狗的怪東西。在壹個組幾乎被全殲之後,有四個人從那些怪物中間逃脫,跑向壹個古老的哥特式建築,那裏,安布雷拉(Umbrealla)公司的實驗發生了恐怖的錯誤和變化。真正的遊戲開始於妳奮力走向建築的時候,拼命的避開那些僵屍,去那個建築物裏面揭開謎題。恐怖,恐怖的事情。

經典時刻:怪物第壹次把它的臉轉向妳的時候,妳壹輩子也不會忘記。

第壹名:異形大戰獵食者2 - 雪樂山,PC

這個遊戲是為不幸的Atari Jaguar制作的PC結局。遊戲本身不錯,結局出乎每個人意料。作為FPS遊戲它有單人和雙人兩種模式。單人方面分為三個部分,都是關於壹次失敗的實驗產生的異型對地球進行殖民的故事,而這個不幸的事情吸引來了獵食者。當妳玩遊戲的時候妳可以選擇異型或者獵食者,但是真正體會到遊戲樂趣的方式還是選擇人類船員。

簡單來說,沒有另外壹個遊戲能成功地創造這種死亡和恐怖的氣氛。首先,遊戲很暗,幾乎就是伸手不見五指。妳必須帶著壹個電筒。其次,和異型以及獵食者對戰簡直像壹場噩夢。獵食者有他們偷來的技術,對於獵捕妳非常感興趣,會把妳逼到壹個可以用槍刺死妳的合適的位置。異型更可惡。他們是全黑的,能和墻融為壹體,可以在任何地方爬行。最後壹點,敵人都很快。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人遊戲玩的時候,就算他們殺不了妳,也能打完妳就跑,讓妳幹瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖遊戲的頂峰。完全的戰栗經典遊戲。

經典時刻:作為船員進行遊戲,瘋狂的向黑暗中扔出武器,因為妳能聽到自己已經是四面楚歌了。

壹:活死人之夜3:

由英國Blitz Games公司開發的次世代遊戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了壹顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地裏的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到壹個偏遠、廢棄的農莊裏躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款遊戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙紮在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。遊戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖遊戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,妳自己選擇!

在遊戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在遊戲中的遊戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這壹原始欲望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在遊戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另壹大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得壹線生存之機。

在遊戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於壹種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前壹秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,遊戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麽強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯壹能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在遊戲中,遊戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這壹方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這壹方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器壹舉殲滅。

二:惡夜殺機2:

著名遊戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是壹款驚栗冒險類遊戲,定義級別為“M”,由著名遊戲公司Hydravision開發制作,對應遊戲平臺為PS2,Xbox和PC。

根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裏面發現了壹個駭人聽聞的秘密,每壹天這裏都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著壹定的關系。於是壹連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:“恐怖題材長久以來都壹直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的欲望,壹部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是壹部好的驚栗題材遊戲所帶來的感官刺激不會亞於壹部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。”

對於遊戲性來說,故事中的每壹位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰鬥的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要遊戲者去仔細考慮的。除了單人遊戲外,與其他遊戲不同的是,在多人遊戲模式裏,《惡夜殺機》引入了壹種叫做“團隊遊戲”的新概念,這種新系統將會允許在壹個玩家遊戲的時候,另壹名玩家隨時可以進入其遊戲世界***同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。

三:2005年評選的經典恐怖遊戲:

2005 經典恐怖遊戲驚悚回眸

人類真是壹種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有壹種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是遊戲。

寂靜嶺3

或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解壹直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3

1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的制作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均采用CG靜態貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術打造新作。這壹提議在CAPCOM內部得到了壹些人的支持,不過出於穩妥起見,這壹提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(屍人)

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沈沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是壹位Siren。我們這裏所說的這款恐怖遊戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於遊戲主題的壹種引喻。

凱恩的遺產:挑戰

長期以來美式動作遊戲壹直為國內電視遊戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作遊戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作遊戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款遊戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰鬥部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶

初代《零》公布時,人們對於《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的遊戲在屏幕上出現時,便有人驚稱“遊戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是壹款完全以恐怖為賣點的遊戲。“恐怖”就是這個遊戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這壹主題而設。

生化危機:大爆發

說起成就遊戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在壹些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了壹款新概念的3D AVG遊戲,不過當時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的遊戲並沒有引起多少人的關註。

幽靈獵人

英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的遊戲開發力量之壹,2003年這家公司推出了兩款大受關註的遊戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第壹款遊戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖遊戲,不過卻也有著類似的遊戲感覺。這款遊戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的遊戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,遊戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的遊戲系列,同時也是暴力遊戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款遊戲將讓妳感受被獵殺的恐懼。

星雲:回聲之夜

在所謂的“生存恐怖”類型遊戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據遊戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖遊戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的家夥殺個精光。諸如BH、SH之類遊戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有壹些遊戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有壹個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。

苦難

《苦難》壹款動作生存恐怖冒險類遊戲。玩家要想全部摧毀遊戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;遊戲中的動態光影效果的巧妙運用,進壹步增強了遊戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰鬥場面。在黑暗的世界裏,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的幹擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓妳感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣壹種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人遊戲玩的時候,就算他們殺不了妳,也能打完妳就跑,如果不幸被壹群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是妳離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使妳溶解。有壹句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個遊戲絕對可以讓妳幹瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖遊戲的頂峰。

屍人2

遊戲舞臺為日本近海的壹個小島“夜見島”,29年前發生了壹夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,壹班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的“島民”再次回到島上……遊戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖遊戲愛好者。

Still Life

這是壹款萊塢式的驚竦恐怖遊戲, 玩家將會扮演壹個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該遊戲中使用的是經過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看壹部好萊塢式的恐怖大片。

僵屍斯塔布斯

玩家主要扮演僵屍“斯塔布斯”這個角色。“斯塔布斯”在這裏的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成壹個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有壹個更新的體會。

本人推薦妳壹款絕對夠恐怖的遊戲《零》,遊戲中完全沒有墻的概念,在陰森的古宅裏,鬼魂可以隨意穿透,還有各種幻影突然出現等。而主角唯壹的武器就是壹個相機。不過很可惜,該關鍵字於其余遊戲重復,因此很難查到,至少本人沒有找到

至於《寂靜嶺》系列,壹向以詭異和神秘著稱,而且渲染得相當不錯,恐怖度也不小,堪稱遊戲界的《咒怨。

如果對LZ有反日情節的話,可以推薦幾個歐美的遊戲:

《惡夜殺機》《驅魔神探》等

以上遊戲下載地址:

《寂靜嶺2》:http://61.129.76.80/down?cid=25AA58039C43DBF9A633FC736897C7F1361874F9&t=201&fmt=-

《寂靜嶺3》(BT):http://61.129.76.80/down?cid=89993761AD97130E259B4174FFEFC59761770CAF&t=13&fmt=-

《寂靜嶺4》:http://61.129.76.80/down?cid=0D054AB3B6189324A1F76474CA539260AE291A2F&t=201&fmt=-

《惡夜殺機》(BT):http://61.129.76.80/down?cid=B819516FE217773D9E880ABEEF29D3911070E91D&t=13&fmt=-

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