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為什麽微信遊戲“跳”會占據朋友圈?

在2018到來之際,帶著18歲的照片,還有微信推出的新遊戲《Jump》。

65438+2月28日,微信最新版本發布後,更新APP的用戶都遭遇了這款遊戲的霸道。現在只要下拉微信首頁,就能輕松找到這個小程序的入口。

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從遊戲性和設計上來說,Jump Jump是壹款簡單的遊戲。

沒有眼花繚亂的玩法和花裏胡哨的畫面。用手指控制小人跳的力度就行了。跳得越遠,分數越高。

遊戲規則雖然簡單,但是壹上手就想拿高分並不容易。第壹次接觸這個遊戲的人,可能沒跳過幾格就莫名其妙的掉了下來;朋友圈的手動400+的大神,壹開始肯定也經歷過10+的窘境。

這個設計很像幾年前火的flappy bird。它也控制壹個英雄,它也需要在穩定和不平衡之間找到平衡。沒有復雜玩法和多余遊戲線索的幹擾,玩家可以“輕松”體驗極簡主義中被虐的快感。

不過比起flappy bird,Jump似乎更人性化壹點。沒有所謂的難度梯度。妳只需要保持足夠的註意力。反復訓練幾次,妳的分數就上去了,停不下來,就像強迫癥壹樣——根本停不下來。

美國認知心理學家唐納德·諾曼在《情感設計》中談到了壹個產品能夠讓人體驗到靈魂巔峰的條件:沒有雜念,壹個節奏與技能相匹配,略高於能力的活動。“跳跳”的設計靈感是有道理的。《Jump Jump》通過適當的難度設計和節奏控制,成功鎖定了玩家的註意力,使用戶的行為盡可能基於情緒驅動和機械化的重復反應,從而降低了人腦的理性幹預作用,形成了壹個類似於封閉空間的情緒反應閉環,這是讓我們“完全停不下來”的主要心理機制。

就像玩“跳”,明知君跳了,不小心摔了壹跤——遊戲結束。雖然覺得有點煩,但手還是不受控制地滑向了“再來壹局”。打了幾個回合,窗外已經是月光照人,理智終於不再知道妳在打遊戲,心裏卻開始後悔――早知道這種休閑時光,為什麽不回幾條粉絲的消息?

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“跳跳”遊戲是以微信小程序的形式出現的,它擁有微信所有的巨大流量。可以說它的社會性遠大於遊戲性。

在遊戲過程中,當妳的表現超越了壹個微信好友,遊戲中的小方塊上會出現壹個logo,讓妳在虛擬世界中體驗超越的快感。

賽後打分方便用戶分享朋友圈,既能滿足用戶“求關註”和炫耀成績的心理,又能吸引朋友圈更多人參與遊戲。

遊戲自帶的微信好友列表每周自動更新,可以吸引玩家繼續玩下去,而不是停留在過去的成績上,壹定程度上增加了用戶的粘度。

知道了妳朋友圈的排名,猜猜哪個是我?

相比其他在朋友圈流行的手遊,雖然跳跳的玩法相對簡單,甚至有壹種回歸原始“簡單”的感覺,但它與微信強大的社交功能結合後,微信用戶和遊戲玩家的身份相互重疊,從而最大限度地利用現有玩家的關系鏈和社交資源。由於遊戲本身簡單,老少鹹宜,鹹宜,以及各種因素使得“跳壹跳”在2018年初成功刷屏朋友圈,並演變成壹項廣受歡迎的新型娛樂活動。

加拿大傳播學者麥克盧漢認為,遊戲和其他媒體壹樣,是社會人體政治的延伸,特定文化圈最受歡迎的遊戲往往反映了這種文化和社會結構中的核心價值觀。移動互聯網的碎片化讓我們的生活分崩離析。在無數碎片組成的快餐社會裏,我們沒有時間閱讀大型紙質書籍,甚至長時間玩遊戲也成了壹種奢侈。

於是,方便快捷的PK端遊迎來了市場的春天。地鐵上的Happy Fun長期占據休閑玩家的手機屏幕,王者榮耀成功將壹場遊戲的時長壓縮至20分鐘――還記得“五秒到戰場”那句話嗎?騰訊看似漫不經心的廣告語,成了碎片化時代最好的詮釋。

作為微信自帶的小程序,“Jump Jump”也免去了用戶在各種app之間來回切換的麻煩。操作的便捷性和遊戲本身的休閑性完美填補了人們的碎片時間,其社交屬性也為大家的茶余飯後增添了談資。

如果在微信上可以隨時隨地玩輕松休閑的遊戲,妳還會嘗試下載APP嗎?

細心的朋友可能發現了,騰訊的各種心思其實都藏在Jump裏。比如遊戲裏的小盒子,形狀各種各樣。在壹些盒子上,妳甚至可以找到妳熟悉的商業品牌標誌。

比如徐記士多其實是廣東的壹家連鎖便利店。據說它的總部在騰訊。跳到便利店停壹會兒,便利店就開了,分數+15。

當妳跳到八音盒上,停壹會兒,妳會發現八音盒慢慢開始播放我們祝妳聖誕快樂,奇跡般的給妳+30分。

有時候會碰到壹個時鐘,實時顯示時間,和手機同步。

有的盒子上寫著433天,其實是為了紀念微信上線433天後,用戶數突破1億。

可以看出,這款遊戲雖然是免費的,但是包含了很多微信團隊的想法,也體現了遊戲的商業潛力。就像寫著“姬旭士多”的小盒子壹樣,每壹個“跳躍”的小盒子其實都是壹個潛在的廣告位。

在Jump中,咖啡杯可以變成星巴克,音樂盒也可以成為歌曲推廣的代言人。只要有金主願意投資,就可以花錢在遊戲裏買壹個小盒子來推廣自己的品牌。獎金獎勵可以鼓勵玩家在等待獎金積分的同時主動停下來,實現品牌提升。壹石二鳥,豈不美哉?

雖然《Jump》有很多亮點和新意,但這個騰訊出品的小遊戲卻飽受抄襲質疑。1000 2月30日,遊戲博主@ Youyanshe發表了壹篇名為《微信遊戲有1000種避免抄襲的方法,但他們壹種都沒用》的文章。作者在文章中指出,“跳跳”與壹款名為“快樂跳瓶”的IOS遊戲非常相似,只是美術素材和玩法略有不同。

快樂跳瓶vs跳。

因為遊戲玩法的類型不受法律保護,也沒有足夠的證據表明質疑者的說法成立,所以我們還很難判斷Jump Jump是否存在抄襲行為。但僅從網友的反應來看,騰訊的《王者榮耀》在遊戲玩家設計上也有抄襲的嫌疑,鬧得滿城風雨。這次被質疑抄襲,壹定不是沒有道理。

微博評論截圖

現在遊戲玩家的審美和權利意識都在提高。廠商在給用戶帶來驚喜的同時,也應該在遊戲形式和玩法上有更多的創新,而不是簡單的復制成功的遊戲。

有時候覺得跳躍就像人生。

妳永遠不知道前方有什麽在等著妳。

妳永遠不知道下壹刻誰會取代妳成為新家。

妳永遠不知道為什麽別人用python可以玩1000+,而妳只能在個位數徘徊。

妳終於掌握了加分的技巧,卻發現自己的內心再也無法像當初那樣單純和平靜。

關於Jump妳還有什麽玄學?歡迎分享和展示妳的成果!

本文圖片均來自網絡。

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