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HTC Re Vive體驗了後體驗,壹種虛擬現實,具有真實的空間感。

虛擬現實(Virtual Reality)虛擬現實(VR)被視為下壹代遊戲的重點,各廠商都在大力開發和推出相關產品。壹直專註於推出手機的HTC為了進入這個虛擬世界,也在今年年初發布了HTC Re Vive。

石老師在親自玩過Oculus VR和索尼PlayStation的Project Morpheus之後,決定和大家分享壹下三款VR設備在使用和玩法上的區別,讓大家更好的迎接未來。

HTC Re Vive體驗室布局

本文以HTC Re Vive為題,也將重點講解HTC Re Vive的使用體驗。因為不能拍照,整個體驗只能用文字來解釋,沒有任何現場圖片或視頻。

史老師這次試用HTC Re Vive的地方是HTC辦公室裏壹個專門改裝的房間。空間約為15英尺x 15英尺,約為壹個籃球的四分之壹,是壹個巨大的無障礙空間。

當妳進入房間,妳可以看到妳面前有壹臺電腦作為主控制器,有兩個屏幕。壹個屏幕是控制臺,另壹個屏幕用來顯示HTC Re Vive播放的畫面,以便控制器或第三方與玩家交流。

在房間裏,兩個紅外傳感器設置在兩個高的角落,測量HTC Re Vive的位置。它的外觀和下圖的裝置類似,只是留下了中間的紅外部分,沒有支架之類的工具,有點像自動控制開關燈的紅外裝置。

雖然傳感器附近沒有線路,但是根據運營商的指示,暫時還是沒有配置無線網絡。為了使用順暢,還是有線網絡搭建,所以紅外傳感器的線路應該只采集。

頭戴顯示器

運營商表示,HTC Re Vive本身具有無線操控性能,未來可以在無線網絡環境下使用,但在體驗環節仍采用有線傳輸。如果未來能做到這壹點,相比Oculus VR和Project Morpheus將是壹大優勢。

佩戴HTC Re Vive時,機器頂部會有三塊電?綁在壹起傳輸數據,這個電呢?即使有壹定的長度,在使用中還是會有障礙,有時會碰到或者在連續旋轉的情況下碰到,妨礙使用。

把HTC Re Vive戴在頭上沒有任何問題。可以和Oculus壹樣佩戴。不用太緊就可以固定,前面會有壹定的重量,但不會像過去索尼推出的頭戴顯示器那樣向前倒。

在使用這類VR設備時,很多朋友都很在意自己的視覺跨度數據,但戴上Oculus VR、HTC Re Vive和PlayStation Project Morpheus後,石老師發現這樣的參數在實際使用中並不能起到關鍵作用。

因為進入虛擬世界後幾乎都變成了360度全視覺環境,不同設備之間10-20度的廣角差距不會影響視覺體驗。反之,屏幕本身與眼球的距離會有壹定的影響。如果太遠,在遊玩過程中可能會出現視距和實際空間的差異。

重新啟動

因為HTC Re Vive的虛擬現實在設計上需要更多的真實空間,所以在遊戲的整體空間感上相比Oculus和Project Morpheus是最好的。

在HTC Re Vive的空間裏,妳得用自己的腳前後左右走動。這和Oculus VR和Project Morpheus是不同的,頭部轉向觀察,然後用控制器前後左右行走。

因為這個概念,妳在玩HTC Re Vive的時候不能用Oculus或者Project Morpheus的概念,反之亦然。例如,在玩“墨菲斯計劃”(Project Morpheus)的《倫敦大劫案:逃亡》(The London Heist:escape)時,師會坐在前排。即使他能站起來,他也不能向前傾斜太多或跳出車門。他能走多遠將被限制在前座。如果類似的遊戲場景發生在HTC Re Vive上,妳完全可以下車或者跳下去攻擊後面的攻擊車輛。

在HTC Re Vive的世界裏,雖然石老師手裏有壹個控制器,但它只是遊戲裏的壹個工具,並沒有確定主角方向的箭頭鍵。石老師用的控制器(如下圖)只是3D打印的臨時版本,外觀和下圖差不多。手柄是灰色的3D打印設備,有點粗糙,頂部是紅外傳感器。

與下圖的無線版不同,當天石先生體驗的是有線版。

實際高度

在HTC Re Vive的體驗世界中,並不會提前檢測玩家的身高來調整視點。所以石老師在玩的時候,眼睛看到的和身高180cm以上的攝影師阿紮看到的完全不壹樣。

壹個簡單的例子是,在HTC Re Vive體驗中會有壹個虛擬桌子,上面有壹堆玩具士兵在戰鬥。如果石老師跪下,可以看到桌子的底部,但是同樣的情況在攝影師阿咋,他跪下的時候,看不到桌子的底部,只能再往下壹點。

所以我們可以知道,在HTC Re Vive的世界裏,桌子的高度是統壹的。無論是石老師,還是攝影師,還是姚明,我們看到的都是同壹個桌子,但是由於身高的差異,會有不同的視覺效果。

這和Oculus和Project Morpheus在玩的時候不壹樣,主角都有相同的身體驅動和相同的觀點。在HTC Re Vive中,如果石老師和姚明打籃球,石老師還是要克服姚明的身高優勢,但是在Oculus和Project Morpheus中完全平等。

當然,這樣的情況只要做壹些軟件設置是可以修改的,但是三家會如何選擇還是留給遊戲開發者自己決定,還有待推出時討論。

真實遊戲可以對比

在現實環境中,比較Oculus VR、HTC Re Vive和索尼PlayStation Project Morpheus並不容易。因為他們都有不同的配件,不同的配件可以用來達到對手的目的。比如Oculus VR在加入Leap Motion和Virtuix Omni後性能可以超越HTC Re Vive,但是價格昂貴。

而索尼PlayStation項目Morpheus由於價格低廉,遊戲開發相對容易,可以有更多的遊戲選擇,尤其是多人模式,可以提供多人* * *玩法,這也是另壹大優勢。

在如今的情況下,HTC Re Vive在純原生設備的競爭和操作上更勝壹籌,但預計在遊戲數量上會略遜壹籌,使用空間需要更大。這些都是需要註意的地方。

來自/Via:石部落先生

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