當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 有個遊戲叫什麽是少年。故事從壹片黑暗的森林開始,森林後面是壹個小男孩。只有壹個影子,就是壹個影子,然後就突破了。

有個遊戲叫什麽是少年。故事從壹片黑暗的森林開始,森林後面是壹個小男孩。只有壹個影子,就是壹個影子,然後就突破了。

這個遊戲叫:地獄邊界。

地獄的邊界?這是壹款由Playdead工作室開發的2D冒險遊戲。PC版於2011年8月3日發售,XBOX 360版於2010年7月3日發售。玩家在遊戲中扮演壹個小男孩,在地獄邊緣尋找希望。

這個遊戲的操作比較簡單,主要是解決各種機關,所以觸摸屏在操作上不會有太大的不便。這款遊戲現在已經上架APP Store,發布沒多久。期待玩家能很早玩到這個遊戲。

這個遊戲的主軸沒有任何故事元素貫穿其中,甚至沒有任何對話,相當大膽。但《地獄邊緣》側重於解謎過程的細節和畫面的呈現。謎題的巧妙設計讓妳目瞪口呆,妳會滿足於遊戲中解決每壹個謎題的成就感;獨特的美學營造出迷人的氛圍,激起妳探索世界的欲望。

擴展數據:

黑暗森林,黑白世界,在這個地獄的邊界,壹場充滿未知危險的旅程即將上演。這裏沒有任何情節和對話,唯壹迫使小男孩前進的信念就是在地獄的另壹邊找到自己的妹妹。壹路走來,孤獨、恐懼、無助始終伴隨著隊員們。雖然劇情沒有打磨,但環環相扣的過程同樣引人入勝。妳永遠猜不到前方有什麽在等著妳,這總能激發玩家的探索欲和好奇心。

作為壹部移植作品,內容並沒有縮水,相反很多細節都針對觸摸屏的特點進行了優化。而移動設備上的操控手感問題,相信也是大家最關心的問題。想必開發者出於視覺上的考慮,並沒有采用虛擬搖桿+按鍵的方式,而是通過全觸屏控制來達到最舒適的效果。

當然,由於角色需要不斷的移動、推拉、跳躍等操作,與手柄相比還是有壹些區別的,遊戲中也沒有提示。壹切都取決於玩家的邏輯思維和想象力,需要壹段時間去適應。

既然是解謎冒險,自然就有各種制度陷阱等問題,而在這方面,開發者的精心設計同樣引人註目。壹個不起眼的木箱,壹條隱蔽的道路,都是妳成功避開障礙物,擊中敵人的關鍵,因為這裏不僅有各種物理知識的應用,還有違背常規的逆向思維。比如這裏看似擺放的道具,其實並不能幫妳解決問題。在妳摸索了很久之後,妳發現它還有別的用處。這樣的細節還有很多,不斷的新鮮感和驚喜讓妳沈迷其中。

熟悉的畫面,熟悉的剪影風格,即使搬到移動平臺,第壹感覺還是那麽親切。老電影裝飾手法下的黑白搭配層次感明顯,不用渲染音樂。只有逼真的環境音效才能把死亡邊界下的陰森氣氛襯托得淋漓盡致。

角色的每壹步動作,場景的每壹個變化,加上模糊的霧氣和恰到好處的鏡頭拉伸,都牽動著玩家的心。看似平凡卻不平凡,看似簡單卻不簡單,這些優秀的意境怎能不驚艷?

除了設計巧妙的陷阱,還有巨大的蜘蛛、野人等障礙物。他們有的擋住妳前進的路,有的在後面追妳。這個遊戲非常有趣和刺激。而且那些不同形式的死亡都伴隨著情緒化的音效,這也是遊戲的亮點之壹。不僅沒有挫敗感,還激發了玩家的挑戰欲望。當妳看到撿起壹只蜘蛛的腳,用它的身體做墊腳石逃跑的場景,相信妳會發自內心的大叫壹聲:爆炸了!

《地獄邊界》是壹部具有《盜夢空間》內涵的冒險故事。就算過關了,也不是所有人都能完全理解遊戲的真實意圖。而這段驚心動魄的旅程和精心設計的問題,壹定會給妳留下深刻的印象。除了可玩性差,遊戲綜合素質極高。

參考資料:

地獄的邊界_百度百科

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