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網絡遊戲不允許設置每日登錄。

網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、持續充值等誘導獎勵。

65438 2023年2月22日,國家新聞出版總署發布《網絡遊戲管理辦法(征求意見稿)》,其中提到網絡遊戲不得提供每日登錄、首次充值、持續充值等誘導獎勵。不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具的高價交易;所有網絡遊戲必須設置用戶充值限額並公示,對用戶非理性消費行為進行彈窗警示。

第壹個明顯是搶著遊。如果不是每天都登錄,會大大降低玩家登錄遊戲的欲望和熱情。關鍵是看運營商如何靈活應對和處理,以特殊的方式分配這些資源。第二條應該是針對端遊的,當然有些手遊也有影響。三是限制氪金上限,打擊土豪積極性,但沒有規定上限。

遊戲產業的未來

目前社會各界對征求意見稿的討論熱情高漲,這說明社會各界都在關註網絡遊戲產業的健康發展,都在關註如何實施規範和發展。社會各界關註和擔憂的共識,也是這個草案的初衷:讓社會各界對產業發展放心。

這份意見稿列出了壹章四條章程,對網絡遊戲產業進行保護和獎勵。其中明確“出版主管部門保障和促進網絡遊戲產業的發展繁榮”、“鼓勵優秀原創遊戲”、“鼓勵國際合作”、“獎勵優秀單位和個人”等等。

20年來,中國網絡遊戲產業從無到有,從引進到走出國門。經過幾十年的發展,遊戲產業本身已經成為中國經濟的重要組成部分。尤其是近年來,國內頭部廠商打造了壹批具有中國文化屬性的優秀遊戲產品。

此前發布的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年中國遊戲市場實際銷售收入增長13.95%。2023年,中國遊戲用戶規模為6.68億,同比增長0.61%,創歷史新高。2023年中國手遊市場實際銷售收入同比增長17.55438+0%,創下歷史新高。

在發布該報告的大會上,中國音像與數字出版協會第壹副理事長、遊戲工作委員會主任委員張怡筠總結了2023年遊戲產業的七大特點,其中之壹是“遊戲+”跨界賦能,社會效益和企業責任得到新的體現,充分表達了對遊戲產業的支持。

此外,《網絡遊戲管理辦法(征求意見稿)》公布的同壹天,國家新聞出版總署公布了新壹批進口遊戲版號,40款新遊戲獲批。

涉及到今後征求意見稿的實際操作層面,管理辦法的最終制定應該是在與行業內相關頭部企業、腰部企業甚至尾部企業進行壹系列深入具體的調研的基礎上,再邀請行業內企業和行業外專家進行論證,甚至在部分城市進行試點,觀察效果後再推進。

以上內容參考:國家新聞出版總署-國家新聞出版總署關於網絡遊戲管理辦法公開征求意見的通知(征求意見稿)

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