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幽城幻劍錄的遊戲設定

「幽城幻劍錄」的故事發生在北宋初年,正是昔日西漢征伐大漠,在西域建立莫大功業的壹千年後,亦是「天地劫」故事發生的十六年前。相信在前期的報導陳述下,讀者對幽城的世界觀和時代設定都有了相當程度的認識,不過妳若認為幽城僅是壹個發生在古代的的八股武俠時代劇,那妳就錯了。雖然說幽城是天地劫系列遊戲的前傳,但是幽城文字企畫人員筆下的「幽城幻劍錄」卻完全異於既往,仿若壹只潘朵拉寶盒般神秘的傳奇性角色扮演故事,惟有親身經歷壹回,否則絕對難以就筆墨描繪其中的精髓所在。

除了深具考究和峰回路轉的企畫設定,<幽城幻劍錄>的美術和原畫設定也都依隨著世界觀和遊戲調性,有著相當優秀的表現。本次我們特別著眼於角色設定,和美術及設定人員進行了深度探訪,讓讀者對於幽城的美術和角色設定也能夠有相當的認識! “幽城幻劍錄”的故事,發生在北宋初年的西域邊境,時間上也就是大約西元壹千年的時候,距離西漢武帝最初經營這片土地,傅介子襲殺樓蘭王安歸的時代,正好隔了約壹千年的時間,正好和故事中所述的年代相符合。 這片東起河西走廊,西至天山盡頭、帕米爾高原起點的廣大領域,由於遠離中土之故,自古以來便是許多神秘傳說的發祥地,也是“幽城幻劍錄”故事的舞臺。

這個區域主要由三大部份構成,其壹是東方的河西走廊,也就是今日中國的陜西、綏遠、甘肅三省所在的區域,在宋朝初年的時候,這裏正好是北宋與西夏北遼接鄰之處,此時期這壹區幾乎都已在西夏的手中。夏侯儀家鄉所在的河州就位於宋夏邊境,蘭州則是位在河州不遠處的繁華大城,而夏都“興慶”(現名銀川)則由於距離過遠,且西夏王朝本身未與故事有很深關連而予以省略。

回到河西走廊的部份。當時夏主李元昊接任大位不久,胸懷壯誌的他壹改其父的安定政策,壹邊向宋朝時戰時談以獲取經濟和邊防上的利益,壹邊集中力量對付西方的回鶻和吐蕃,努力開疆拓土。在接連大敗回鶻之後,西漢在經營西域時所建立的四座都邑-古名涼州的武威、古名甘州的張掖、古名肅州的酒泉此時都已落入西夏之手,只剩下最西方的佛教之都-當時叫做沙州的敦煌,還在傳自唐末的最後壹個漢人節度使曹賢順的手中。這四個都邑由於其歷史和地理因素,在故事中都是重要的事件集中點,絕大多數的事件都集中於此。

第二部份則是沙州以西的部份,也就是俗稱的塔克拉馬幹沙漠,沙漠東端的鹽湖羅布泊以及天山南北路等,也就是今日的新疆之地,此時這裏還是回鶻的領域。對當時的中國來說,這裏才是真正通往中亞和印度等地的“絲路”之地,根據玄奘在“大唐西域記”的記載,唐朝之時這裏曾經林立數十個小國,但經過百余年的變遷,有許多小國早已消失或遷移,樓蘭更早已在千年前就湮滅,只留下許多引人遐想的神秘遺跡。

此時期本區較有名的城市有庫車、和闐和尼雅等,不過在故事中登場的只有尼雅,因為它比較接近塔克拉馬幹沙漠的中央,至於小村拓渾則是虛構出來的場所。

第三部份也就是幾乎沒有使用到的部份,就是塔克拉馬幹南方的青藏高原地帶,亦即今日為西藏的區域,當時是由吐蕃所統治。由於這裏的地形險峻又不打算在故事中扯進西藏密教之故,就沒有安排在此的地點,青海的龍駒島算是這片高山峻嶺中的惟壹壹個遊戲場所,也是惟壹需要搭乘黑龍才能到的地方。

和大家所熟悉的中原相較之下,這個區域充滿了沙漠、荒原和高山峻嶺,和中亞接鄰的西域發展出獨特而不同的文化。夏侯儀就在這麽壹個迥然相異的環境下長大成人,而這片寬闊悠遠的壯麗天地,如今將成為他尋覓過去的場所…… 創始元年,盤古開天地,在大爆炸中,從混沌形成了宇宙及漫天星辰。

其中'明'的壹面化為伏羲,女媧兄妹。。。

另壹面‘蝕'化為羅喉,計都,雙生壹體。。。。

千年之後,女媧視神州大地孤寂,遂邀幽族之神羅喉,計都及其兄伏羲,***創時間萬物。。。。

在幾大創始神的努力下,大地上有了妖族,人類,九藜,幽族,上古神獸。。。。。

但女媧卻不滿於現狀,在猝不及防的情況下聯合伏羲帶領其仙族對以羅喉計都為首的蝕之壹面進行了毀滅性打擊。。。。

多少無辜的生靈魂飛魄散,又有多少戰士倒在沙場?

這場歷盡百年以近三億幽族生命為代價的幽仙之戰最終以幽族退回幽界休養生息告終。。。

壹切都結束了嗎?不,終有壹天,我們幽族將重回明界。女媧族人,吾族永不忘此仇恨。。。。

-----幽族祭司.蕭鏡<<幽冥之鑒.初始篇>> 1、異空間的神秘探索─幽幻鬼怪的風格設定

天地劫系列遊戲,除了風格明確的人物角色刻畫,詭異的怪獸設定更是不容忽視的第二要素。在<幽城幻劍錄>怪獸設定初期,為了確實符合遊戲的時代背景設定,又能完美呈現出遊戲的風格特色,怪獸風格走向的擬定壹度陷入膠著。原本曾想以山海經作為出發點來進行設定,卻恐和時下遊戲中的怪物造型太過雷同,原畫人員在設定時的想像空間也會因而受限。因此決定采用幽城故事裏異空間的成份來進行天馬行空的怪獸塑型,又為了不至於和遊戲本身感覺出入甚遠,在攻擊招式和功能上會遵循原企畫。

幽城中的怪獸設定大致分為兩種類型,壹種是延續<天地劫>中的怪物種類,重新融合進行美型的加工,因此視覺上更趨華麗亮眼。以狂魔為例,設定人員表示「因為它們都是同種類的怪物,攻擊方式差別不大,所以基本型不會改變太多...主要特色我們會維持下來<像眼睛縫起來的地方>,至於其它部分我會希望加以美型,讓它看起來更華麗...像頭頂地方,就由原本的寶石變成了壹個倒立的女人頭,這樣的靈感取材自壹位日本導演的作品,在設定時,原畫人員有時也會加上壹些惡趣味的小東西,不過基於遊戲協調性的考量,實際上在遊戲中玩家是看不到的。

另壹種是完全原創性的種類,除了攻擊招式遵由原企畫,每壹尊怪獸的造型,設定人員都發揮了極致的想像和構思,幽城裏怪獸群像的設定原稿是壹張比壹張令人眼花繚亂,連細節部分都考究萬分。壹般人會認為怪獸是醜惡的象征,幽城原畫設定人員卻表示相當講究每壹尊怪獸的美感裝飾。以倀厲為例,它是血煉鬼的高級型態,基本上是以吸血為主要攻擊的人型妖怪,是遊戲中相當罕見的女性體怪獸造型。設定人員表示:壹直以來就很少見到女性造型的怪獸,因而就想出這樣的設定,比較於常見的驚心駭人,反而想表現壹種高貴、極冷艷的味道。幽城中的怪獸設定除了充斥著詭異和原創,看來視覺系色彩也相當濃厚。

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