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星際戰甲平原攻略

Ostron主要提供關於日常平原的道具,為平原中的玩法提供幫助,主要玩法包括釣魚、挖礦、賞金任務和自制武器。Ostron聲望主要獲取方式為賞金任務、提供寶石以及提供魚類。夜羽主要提供關於夜靈的道具,包括指揮官賦能、增幅器賦能、增幅器制造以及指揮官裝飾品。

詳細答案:

平原入門

本攻略主要涉及Ostron和夜羽兩方的聲望,畢竟在平原的發展和這兩個集團息息相關。

Ostron主要提供關於日常平原的道具,為平原中的玩法提供幫助,主要玩法包括釣魚、挖礦、賞金任務和自制武器。

Ostron聲望主要獲取方式為賞金任務、提供寶石以及提供魚類。

夜羽主要提供關於夜靈的道具,包括指揮官賦能、增幅器賦能、增幅器制造以及指揮官裝飾品。

夜羽聲望獲取方式為通過提供完整、卓越或無暇的Sentient核心。

Ostron聲望 物品

希圖斯有多個NPC, 負責提供不同玩法的獎勵和道具。 前期最核心的NPC如下

釣魚 ----漁夫 Hai Luk

魚餌 / 魚叉 / 交易或切割魚獲

挖礦---老者 Suumbaat

切割器/礦物藍圖/兌換寶石

賞金 ---Konzu

接受賞金/查看Ostron聲望/Ostron聲望升級

夜靈 ---夜羽 Onkko

夜羽聲望/增幅器/指揮官配備

必須完成Saya的守夜和內戰

其余的NPC

自制武器 ---Hok

自制武器藍圖與制作/自制武器賦能

自制武器推薦萌新暫時不要接觸,需要的材料比較稀有,且需要大量聲望。

指揮官面具與煙花 ---Nakak

裝飾性道具

Nakak 也會在平原活動行動代號:瘟疫之星中擔任活動獎勵負責人。

寵物皮膚/飛船裝飾 ---大師 Teasonai

裝飾性道具

NPC在地圖上(M鍵開啟大地圖)有著特殊標識,另外按ESC也會彈出快速移動的選項。

第壹次接觸Onkko需要自行尋找。

Ostron聲望所有獲取方式中,最有效率的為釣魚,其次賞金,最後為挖礦。

聲望升段獎勵,首選切割器或魚餌,次要為寶石/礦物藍圖

剛開始平原的萌新務必先兌換

釣魚必備品

蘭佐魚叉

胡椒魚餌藍圖(可循環使用)

光亮染料藍圖(可循環使用)

挖礦必需品

諾薩姆切割器

淚滴型藍銅礦石藍圖(可循環使用)

炎晶合金藍圖(可循環使用)

總***需要

4000 Ostron聲望,推薦萌新可以完成幾次賞金任務,可以獲得壹定的聲望。各種魚餌,每個切割機都是必備品,推薦盡早兌換或在升段獎勵時選取。寶石/礦物藍圖在需要時進行兌換。

夜靈平野獨有資源

尼_刷

_尼_莢是壹種采集於真菌狀植物上的資源,通常可以在夜靈平野的北部山區被發現。每壹朵尼_刷被破壞後可以獲得5-10個尼_莢作為獎勵。

伊萊體是壹種可以在夜靈平野低窪地區找到的資源。玩家在平野上所執行的任務等級越高,從原石中獲得的伊萊體也就越多,在最高等級的任務上每個罐子中有5個伊萊體。

推薦玩家接取賞金5,進入平原在大門左右方向有壹定數量的原石,打破後退出平原重新加載。

葛克度是壹種可以在夜靈平野上的Grineer營地中找到的資源,通常存放在罐子中。玩家在平野上所執行的任務等級越高,從罐子中獲得的葛克度也就越多,在最高等級的任務上每個罐子中有5個葛克度。

快速獲得此資源的方法同於伊萊體。

馬利可是壹種生長在低矮的樹木上,遍布夜靈平野的資源.

無明確的快速刷的方法,但是此材料也不是非常的需要。

禿鷹翅膀和庫阿卡脊爪並沒有明確的刷材料方法,在平原裏面隨緣時,說不定子彈跳的時候都能踩死好幾只。(滑稽)

平原入門

相關玩法

挖礦

前期不推薦,除非是為了材料。另外用珠寶原石換聲望是非常虧的。 紅色礦脈為礦物,藍色礦脈為寶石。且只有高級諾薩姆切割器(最高等)才能從藍色礦脈中獲得夜靈寶石

礦物獲得數量受資源數量加成影響

稀有寶石獲得幾率受資源掉落率加成影響挖礦路線為三點壹線,在所標記的兩個洞穴內挖礦,挖完結算任務然後重新進入平原。

挖礦

賞金

賞金任務多樣,獎勵也非常好,包括預言神密、夜靈晶體藍圖、普通晶體等等,同時也會獲得壹定的聲望值。

下面主要說明每個賞金的核心獎勵

賞金1

Gara機體

戰甲基本Mod如聚精會神。

賞金2

Gara系統

賞金3

普通專精晶體

Gara頭部神經光元

賞金4

預言神密

普通專精晶體

賞金五

夜靈專精晶體藍圖

夜靈之息

Ostron聲望

釣魚

釣魚乃是當前最有效率的刷聲望方法,但是需要玩家徐徐漸進。

目前遊戲內總***有13種魚類,分為兩大類,及非誘餌魚類和誘餌魚類。

非誘餌魚類就是無需特殊誘餌(不包括胡椒誘餌)即可出現的魚種,

誘餌魚類就是需要制作特殊魚餌,並在壹定的地方投擲魚餌才能召喚的魚種。

魚獲可以選擇分解為原材料與特殊材料或兌換為Ostron聲望

原材料如魚油、魚鱗和魚肉的數量受魚的大小所影響。體型越大,原材料越多。

每種魚只會分解出其特定的特殊材料,如陰暗鰩分解出陰暗鰩肝臟、古泊拉分解出古泊拉脾臟,且無論魚兒大小,只會產出壹份特殊材料。

魚兒所兌換的聲望值由魚兒品種和大小決定,魚兒越珍貴,體型越大,聲望越多。

魚叉的選擇

不同的魚需要不用的魚叉,否則無法在插壹下就釣上來。

在這裏強烈推薦Volt,他的被動可作用於魚叉,只需在釣魚前稍微移動儲存至少3的傷害值即可。

我們可以大致將魚兒歸於兩種,聲望魚以及材料魚

聲望魚為壹些與其他魚種相比,可提供更多聲望的魚兒,推薦優先兌換聲望。

材料魚為壹些與其他魚種相比,其特殊材料用處甚多的魚兒,推薦優先分解為材料。

賞金

魚類棲息地

在不同的水域裏玩家將遭遇不同種類的魚類.

地圖中部的大湖:

喉魚(常見於白天)

查克鰻(常見於白天和夜晚)

諾格(罕見於夜晚,諾格魚餌)

散布於平原內陸的水域(只有比較深的水域才會有魚活動):

約格溫(常見於白天)

庫特-庫特(常見於白天)

摩圖斯肺魚(少見於白天,常見於夜晚)

克蘇爾(罕見於夜晚,克蘇爾魚餌)

海邊(希圖斯大門出門後向左或向右走到頭):

古泊拉(常見於白天和夜晚)

塔洛(少見於白天)

鯊客(罕見於白天和夜晚,黃昏魚餌)

卡其那(罕見於白天和夜晚,黃昏魚餌)

陰暗鰩(罕見於白天和夜晚,陰暗鰩魚餌)

蓋拉佩德(罕見於夜晚,蓋拉佩德魚餌)

任何地點:

靴子

釣魚必備物品

光亮染料

不想青光眼就壹直扔這個。

Volt

快樂電魚,壹插壹個準。

魚餌

釣非誘餌魚扔胡椒魚餌,釣誘餌魚扔特定魚餌。

釣魚推薦物品

資源數量加成

釣上來的魚自動乘二,美滋滋。

資源幾率加成

魚兒基礎刷新量更多,美滋滋。

釣魚前期(Ostron聲望|中立-異世者)

前期玩家身上並沒有多少材料。所以目的應是刷基本材料為主。 因為在前期只能釣到非誘餌魚種,所以我們要找好目標,尋找最有價值的魚類。

查看前期魚獲列表

由此可見,前期的的聲望魚為摩圖斯肺魚和塔洛。他們都可以兌換為最多200的Ostron聲望。

前期的聲望魚應為摩圖斯肺魚,雖然肺魚只能在晚上變得比較常見,相比於塔洛,肺魚的刷新量非常大。

考慮到以後可以解鎖的魚餌,肺魚和塔洛也是非常重要的材料魚

推薦預留50只小型肺魚作為材料備用,其他可以兌換為聲望。

推薦平原位於雙角的水池。

當Ostron聲望提升到異世者時,可在海岸線使用黃昏誘餌,可以吸引鯊客和卡其那。

鯊客和卡其那為材料魚,為以後的魚餌做準備。

同時也可吸引古泊拉,為以後的魚餌做準備。

推薦平原右下角的海岸區。

前期小結

瘋狂釣肺魚換聲望,留壹定數量材料。偶爾去海岸邊搞些鯊客、卡其那、古泊拉和塔洛,留著換材料。

釣魚中期(Ostron聲望|訪客-收到信任-蘇拉)

查看特殊魚餌列

當我們的聲望值達到訪客時,就可以解鎖我們的第壹個特殊誘餌,陰暗鰩誘餌,之後每隔等級也會解鎖壹個新的分別為諾格誘餌和克蘇爾誘餌。首先先看看這三種魚所提供的材料以及聲望。

查看漁獲列

我們可以看出,這三種魚所兌換的聲望相同,可同時陰暗鰩誘餌的制造材料更加的便宜,而且任何時候都可以刷到,因此陰暗鰩為中期的聲望魚。 此外,這三種魚也是非常重要的材料魚。

中期小結

陰暗鰩是我的小寶貝~我只愛他不愛誰。刷陰暗鰩到天荒地老。

釣魚後期(Ostron聲望|情同手足)

查看特殊魚餌列表

在到達Ostron最高聲望值後,就可以解鎖蓋拉佩德誘餌,這也是遊戲最後的魚,制作材料需要諾格和克蘇兒。雖然這壹切都來之不易,但是壹切都是值得的。

查看漁獲列表

可以看出,蓋拉佩德是遊戲裏的終極聲望魚。即使對聲望上限為2萬6的大佬,釣壹晚上的魚夠好幾天的份量了。

釣魚總結

釣魚更推薦段位等級較高的玩家,因為段位低通過這個賺取聲望還不如打幾把賞金來的實在。前期刷肺魚,中期刷陰暗鰩,後期蓋拉佩德。其他誘餌魚準備十來個就夠了。

下面貼壹個總結圖

下劃線為材料魚。紅框為聲望魚。粉為中間大湖魚種。綠為內陸水池魚種。藍為海岸線魚種。線條代表魚餌材料需求。

自制武器

自制武器乃是平原的壹大亮點,讓很多大佬都為此摩拳擦掌,想做壹個趁手的近戰。

但是,在這裏不推薦萌新制作自制武器,壹來是材料需求過高,二是對遊戲的傷害系統了解不夠

推薦平原聲望至少達到蘇拉才開始研究自制武器。

在希圖斯尋找Hok大師以了解相關部件的花費。

基本信息

自制武器由三個部件所構成,分別為

擊打部 (決定武器種類)

握柄部(決定武器種類、攻擊速度、傷害)

環接部(決定武器傷害、攻速、爆率、觸發率)

每個部位的圖紙需要分開制作,最後在Hok鍛造完整的自制武器。

註意此時所鍛造的為未鍍金版本,無法自義定顏色,名字或獲得段位經驗且其屬性會有所下降。

必須將未鍍金的自制武器提升至滿級,然後在Hok進行鍍金。

鍍金後可以免費增加壹個極性槽並且免費命名該武器。

擊打部

目前遊戲中有11種不同的擊打部,除了瘟疫克裏帕絲和瘟疫奇沃,所有擊打部藍圖均可在Hok處購買。 每壹個擊打部可選擇鍛造為兩種不同的近戰武器類型,比如西亞什可鍛造為大砍刀或長柄武器,武器種類受握柄部所影響。

如果兩個不同的擊打部都可以做出同類型的武器,比如烏爾薩和密丸都能做出劍類武器,但是由於烏爾薩是輕型擊打部而密丸是重型擊打部,在握柄部和環接部相同的情況下,前者的攻速是要大於後者的,但是基傷相比起來會略顯不足。

查看擊打部列表

握柄部

握柄部將進壹步決定武器類型,並決定其攻速和基傷。

握柄部分為單手握柄和雙手握柄,任何擊打部使用單手握柄將使自制武器變為此擊打部的單手武器類型,比如瑟普梵配上單手握柄將變為侍刃,而使用雙手握柄將會變為雙手武器類型,如瑟普梵配上雙手握柄將變為長棍。

目前遊戲內***有10個握柄部,分為5個單手握柄與5個雙手握柄。其中瘟疫艾克文和瘟疫柏克文只能從行動代號:瘟疫之星中獲得,其他的均可在Hok處購買藍圖。

每種類別的五個握柄分別給予不同的攻速與基傷,但是攻速和基傷的加成為反比,攻速越高,基傷越低,其中取舍則取決於玩家。

查看握柄部列表

握柄的選擇見仁見智,可以根據個人的喜好自行選擇。太極劍法或者撓癢近戰大家都可以自行玩玩。

環接部

環接部決定著自制武器的攻速、傷害、觸發幾率和爆率,可謂是最難讓人難以選擇的部位。

現在遊戲內總***有16種環接部,可大致分為5種屬性構成,而每種屬性構成又可以根據攻速/傷害區分。

環接部可分為以下的屬性構成

32 暴擊幾率 / 10 觸發幾率

25 暴擊幾率 / 14 觸發幾率

18 暴擊幾率 / 18 觸發幾率

14 暴擊幾率 / 25 觸發幾率

10 暴擊幾率 / 32 觸發幾率

不難看出,暴擊幾率和觸發幾率也是成反比,爆率越高,觸發越低,或反之。

決定了仔細想要的屬性構成之後,我們就可以進壹步選擇我們想要的傷害/攻速。每種傷害屬性都有2-4種不同的環接部所相應,每個環接部提供的傷害和攻擊速度也不同,而兩者之間的關系和握柄部壹樣,成反比。

查看環接部列表

環接部的眾多選擇最終還是落於玩家的手裏,畢竟自制武器的核心就是其自由性,需要大家在屬性、速度和傷害之間做取舍。

配裝思路

自制,自制,並沒有所謂最強的自制,其決定權還是主要在於玩家手裏。不同的觸發和爆率決定了玩法,不同的速度和傷害決定了手感,壹切都在與玩家。

當然還是有壹些公認比較強的擊打部,並且自制武器中的某些種類可以完虐遊戲內此種類現有的武器,比如大砍刀和劍.

如果我們想開始做壹個自制,我們必須先有壹個明確的目標,知道自己想做什麽,免得費事又做出來個自己不喜歡的。

下面將會以問題的形勢引導我們的思路。

我要做什麽類型的武器?

目前所有擊打部可以制作10種不同的武器種類,我們要先選壹個想要做的。

以下用匕首作為例子.

當了解了全部擊打部後,我們知道只有寶拉才能做自制匕首,所以我們選擇寶拉作為我們的擊打部。

因為匕首是單手型武器,所以我們必須用單手握柄部。

2. 我要什麽屬性構成?

現有的環接部總***有5種屬性構成,首先先選擇我想要的屬性,

因為想要壹個主暴擊的武器,可是又想同時間擁有不俗的觸發率,因此我選擇25%爆率和14%觸發的配合。

3. 我要多少攻速的?

在現有的四個可以實現25%/14%的環接部中,我想要壹個攻速非常快,因為我對傷害降低不太在意。

最終選擇瓦吉特 翟 II,因為他可以提供最高的攻速。

而握柄部我也選擇最高攻速的,因此握柄部是佩耶.

在做自制前,最好先對此類武器有所了解,並且用自己規劃好的做個對比,同時也要了解壹下這個武器類別的特點。

以匕首作為示範,因為匕首類武器可以裝備致命匿殺,配合蟄刺狂棘的架勢處決來實現必殺,但是需要高攻速來快速的搓出架勢並且達到快速的處決動畫。同時縱觀全部現有的匕首,最高的攻速只有1.00,傷害是35-50,並且有著相當低的觸發幾率和暴擊幾率。有了大致的對比後,反觀我們自己上面所構思的匕首,有著1.25的攻速,25%爆率和14%的觸發,並且有著55的總傷害,和現有的比起來,好的太多了。

總結

自制武器需要玩家對自己的需求有個清楚地了解

武器類型

武器屬性構成

武器傷害和攻速

和遊戲中同類型的武器的比較

總的來說,無論是純觸發攻速走治愈歸復的回血流,高暴擊的暴力流或者是雙修流,自制武器可以很大的程度上實現我們所想要的屬性,決定權全部在於玩家的手上。

Zaw賦能

自制武器另壹個好處是可以裝備上Zaw特有的賦能,目前遊戲內總***有8種賦能,其中神威流行病和神威觸染只能從行動代號:瘟疫之星中獲取藍圖,其他的6種可在Hok處購買藍圖。

考慮到Zaw賦能非常昂貴的制作材料,(100個幽魂和夜靈之息想想就蛋疼),在此不推薦玩家追求這些豪華玩具,畢竟他們的作用只是錦上添花,對武器的傷害並沒有任何影響。

現有的八種賦能可分為控制流和功能流,控制流可為我們提供壹些範圍控制,提高我們的存活率也方便我們近身硬肛。而功能流則為我們提升壹些加成,例如吸血和傷害加成

控制流有神威狩獵和神威觸染,兩個都是不錯的賦能。

功能流為剩下的六個,神威流行病,神威氣力,神威勇猛,神威勇武,神威力量和神威凱旋,考慮到現有的近戰Mod,推薦神威氣力來增加範圍傷害,或者神威流行病來附加病毒傷害,其他的4個相比起來並不是特別的出色,再加上即將到來的導引重做,目前處於觀望狀態。

夜靈夜羽

如果說Ostron代表了希圖斯的白天,夜羽就代表了希圖斯的黑夜。

夜羽或Quill是希圖斯的第二個集團,在完成Saya的守夜和內戰後解鎖。

集團負責人Onkko處於希圖斯的右上角,位於壹個泛著藍光的石門後。(相似的石門在內戰主線任務內出現過)

必須切換為指揮官形態才能進入

不熟悉夜羽位置的可以站在前往夜靈平野的大門,背朝大門,面向希圖斯,貼近左邊的墻壹直走,會看見壹個石頭階梯,階梯盡頭就是夜羽所在地。

首次和夜羽碰面可獲得噴水槍微塵增幅器。

夜羽聲望

夜羽聲望只能通過兌換夜靈核心獲得,而夜靈核心的唯壹用處也是用來兌換夜羽聲望。不同等級的夜靈核心可兌換的聲望值不同,每日聲望上限為(段位+1)X 1000。 例如:15段每日可兌換16000聲望,每日早上八點重置(北京時間)。

聲望值可用來兌換夜羽物品。

夜羽獎勵

夜羽所提供的獎勵可分為三種

指揮官以及增幅器賦能

增幅器部件

雜物

升階獎勵:

中立——

微塵:拉普拉克棱鏡

微塵——

觀察者:施拉克孫支架

觀察者——

信徒:洛林曲柄

信徒——

樂器: 任意增幅器部件

樂器——

構築師:魔導振奮

增幅器

增幅器就是指揮官的武器,唯壹獲得的途徑就是通過夜羽。

增幅器由3個部件組成,分別是棱晶、支架和曲柄。而目前每種分類各有四個,分為T1-T4(按照解鎖所需的等級)。

微塵:T1部件,拉普拉克棱鏡潘查支架克拉普拉克曲柄

觀察者:T2部件,施瓦克棱鏡施拉克孫支架加特尼曲柄

信徒: T3部件,格蘭姆棱鏡克萊布裏克支架洛林曲柄

樂器: T4部件,染棱鏡法得支架安斯帕薩曲柄

棱鏡將影響增幅器主要射擊模式(默認鼠標左鍵)

支架將影響增幅器的次要射擊模式(默認鼠標中間)

曲柄將為增幅器提供額外的加成(增幅器能量恢復速度、增幅器最大能量值、觸發率暴擊率提升等)

玩家需要事先購買增幅器各個部位的藍圖,制作完成後在夜羽組裝,獲得未鍍金的增幅器。

將未鍍金的增幅器升至30級後,可在夜羽鍍金,增強其屬性並且免費命名壹次,且可獲得段位經驗

增幅器的段位經驗取決於其棱晶。

玩家內部的黑話將不同配置的增幅器以數字代替,例如拉普拉克棱鏡潘查支架克拉普拉克曲柄所構成的增幅器為1(T1棱晶)1(T1支架)1(T1曲柄).

由染棱鏡施拉克孫支架洛林曲柄則叫做4(T4棱晶)2(T2支架)3(T3曲柄).

目前夜靈國家隊的配置為X(任意棱晶)2(T2支架)3(T3曲柄).

自制武器

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