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如何掌握遊戲的創作方法和思路?

我不是專業人士,但我知道不會有專業人士來回答妳的問題。即使有,也極其罕見。。。

我也是菜鳥。我的工作不是策劃遊戲。我剛中了兩個獎。

第壹章:遊戲概述

例如,寫下妳的遊戲的名稱、類型、風格以及妳需要什麽樣的機器來玩它。妳的遊戲和同類遊戲相比有什麽特點,然後簡單說明壹下妳遊戲的大致內容。

這壹章非常重要。講妳的遊戲的時候,要寫的很精彩。不要用各種華麗的詞藻來渲染它的精彩,而要把精彩和精彩寫下來。這壹章是給老板看的,剩下的老板可能不看。

第二章大致是寫遊戲角色。

比如妳的遊戲裏,有什麽種族,有什麽屬性,要不要升級,升級的經驗有多少。妳要寫得非常具體詳細,包括遊戲的每壹個細節。盡可能多地使用表格。

第三章是關於博弈機制的概述。

壹般先畫壹個遊戲流程圖,然後按照這個流程圖壹步壹步的說明去做。我們必須條理清晰地說話。不要讓人覺得妳說的壹塌糊塗。說壹件事然後說另壹件事,然後回來再說。不要這樣。

遊戲機制就是描述妳遊戲中的具體規則。比如街頭籃球的比賽。他分登錄系統,就是選服務器什麽的。然後他有壹個大廳系統,是連接房間的部分。他進入遊戲後有壹些規則。比如25秒不投球,就要把球給對手等等。

還有什麽建立公會,聊天功能都要寫。另外,妳最好不要說和某某遊戲壹樣,這樣不好。

妳要把規則的所有細節都寫出來,非常詳細。有多詳細?假設我現在進入頻道選擇界面。妳要說明這個界面是什麽樣子的,有多少個按鈕,每個按鈕是什麽功能,點擊按鈕後會發生什麽。

第四章寫文章

物品,也就是遊戲中的道具。具體道具是什麽,功能是什麽,屬性是什麽,價格是多少,是人民幣還是遊戲幣等等。這壹章可以全部列表。

第五章可以寫故事背景,任務等等。

第6章編寫界面。

橫截面,也就是遊戲的所有界面都是草圖,表示沒有按鈕功能。

第七章音樂

音樂就是遊戲音樂的風格,什麽場景用什麽音樂,按什麽按鈕有沒有音樂。

剩下的我也不幹了。

用了什麽技術,需要什麽工具等等。沒有人教過我這些東西,所以我也不會。

但是說實話,遊戲行業很難。之前夢想進入這個行業,最後沒有進去。現在也幫人跑業務什麽的,維持生計。

如果妳是學生,建議妳好好學習,不要去想這些事情。等妳以後拿了個好文憑,不用太多技術,別人也會要妳的。

如果妳不是學生,或者沒有好的文憑,我勸妳轉行。

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