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矽谷治理“八荒”的數值分析:傷害減少條目的疊加效果列表

鬼谷八荒的防禦數值是遊戲中的關鍵數值系統。技能中各種減傷條目可以疊加嗎?給大家分享壹個鬼谷防禦八廢的數值分析。

矽谷“八荒”防禦的數值分析

先來個總結:

0.在旱澇難的情況下,尤其是前期,妳基本上要盡可能把所有防禦屬性都堆到當前boss極限值,不太可能超過當前邊界閾值。到了後期,就好多了。是堆血減傷的好辦法,還是打吧~

1,目前版本的靈根抗屬於總減傷。借用壹樓師兄的公式:抗性減傷率=靈根抗性/(30+靈根抗性)功法抗性,同理,500抗性後收益驟降,遊戲前期靈根抗性盡可能堆到60,比所有減傷詞條都有用。目前功法抗性只對修仙有用,此法可以優先考慮其他詞條。

2.野的難度下每個境界的防禦都是有上限的。當妳攻擊壹個境界低於自己的目標時,妳的防禦可以抵消boss100%的攻擊,而當妳攻擊壹個境界不低於自己的目標時,妳的防禦最多只能抵消boss 70%的攻擊,這就是為什麽妳去打結晶boss的時候,跟割草壹樣。簡單來說就是對應各個境界的BOSS。基礎防禦樁50左右,水晶100。然後不是200左右,精神力350,袁影700。超過這個值就是壹個數字,沒有實際的減傷效果。無論妳怎麽堆防守,老板都要盡量打妳,所以防守很有用,但沒必要無腦堆。

3.洪水中的靈根值難度基本達到當前地圖的滿值,會對boss傷害產生抗性效果,有50%幾率減傷。精神根越高,減傷概率越高,堆故意不全。比如雷神會在第九天堆雷靈根,建議全堆。

4.boss在旱澇難度下暴擊系數極高。黨康的暴擊率為3.7。我記得是7.5還是7.7。妳加在妳境界上的那點反暴力效果並不大,還得犧牲壹個橙料換壹個紫料。限流可以替換,每次升級境界其實可以加60%反暴力。但其實有壹種方法可以抵消,就是提高心臟保護的價值,而且這個不限。有壹種紫色的姿勢,和理解差不多。打boss前喝個護心酒不會暴擊,是酒館裏的二類酒。另外說壹個小技巧。妳可以在地圖上的每個酒館裏喝三種酒。妳開壹個圖有三個buff,開三個圖有九個buff。

5.心法或身法的入門減傷是疊加減傷。老板想玩的舒服壹點,盡量找妳流派的所有詞條。靈根抗性和防禦達標後,多壹個傷害可以減少10%以上,非常有用。

6.前四個boss點也適用。。尤其是後期的孤雲乘以總抗性高度更是離譜,在沒有其他傷害加成的錄入下,每多壹次攻擊實際傷害只多0.4左右。。。妳看妳為什麽刮。。。

綜上所述,下面是壹些我個人琢磨的boss傷害計算。因為都是物理測量,數值並不絕對準確,但足以看出鬼谷數值計算的壹些特點。

1,靈根抗,這是鬼谷的核心,百分比全減。越高越好,如果我有10000靈根,我可以裸奔長途,可惜我堆不起來——!靈根抗性是曲線增長,公式為:抗性傷害減少率=靈根抗性/(30+靈根抗性)。同理,越到後面增長越慢,但都是減傷!所有傷害減少!90%減傷和95%減傷意味著多減壹半傷,所以這個推薦的核心詞條在不缺的前提下盡量堆。下面是我測過的壹些數據。測試人物除了靈根抗都是1,測試對象是孤雲,所以妳看到的數值會很大。其實所有防禦堆起來之後也就幾千了。

目前能堆到元嬰期靈根抗350已經是極限了,也就是說其實我們只受到boss 8% ~ 10%的傷害。。。我也看了壹下成仙的想法,感覺精神根抗上限3000左右。。所以我覺得這個值達到500靈根抗之後就可以和命運堆在壹起了,後面的減傷收益比其他詞條低。

2,防禦,鬼谷的boss戰損計算簡單到死。。Boss本身是有真實傷害的,然後根據不同boss乘以不同的傷害倍數,就是最終的傷害值。我測試後推斷的公式大概是這樣的:(Boss攻擊-妳的防禦)* Boss技能傷害*傷害倍數,當系統確定Boss攻擊-妳的防禦小於等於0時,所有真實傷害固定為1。然後乘以傷害倍數,最終傷害=基礎傷害*(1-防禦傷害減免率)*(1-抗性傷害減免率)*傷害倍數,防禦傷害減免率就是Boss攻擊力/自己的防禦,這就是為什麽我家寶寶袁去打,豬頭還能打我三滴血。黨康的傷害倍數是3,長乘是43。。。因為這個傷害倍數,其實boss的攻擊力並沒有我們想象的那麽高,這也就解釋了為什麽我上壹級打前任boss,欺負前任boss。老當益壯有什麽用!而且由於遊戲設定:在攻擊低於自己等級的目標時,妳的防禦可以抵消boss100%的攻擊,而在攻擊低於自己等級的目標時,妳的防禦最多只能抵消boss70%的攻擊,所以在打當前等級boss時妳永遠都要隱藏技能。。防禦力上限在前兩個境界堆到上限還是挺難的。在這裏,當黨康和雷神在比賽時,也建議喝壹杯防禦性飲料。中後期達到這個值是安全的,防禦力也是結算傷害前唯壹有用的防禦值。建議在達到上限之前堆積。

這是我測試的壹些數據。同樣的,人物除了防守都是1:

3.靈根值。靈根有減傷效果,如下圖所示:

這個效果是在妳受傷的時候減少當前傷害的壹半。遊戲裏叫解散。這個減傷效果每個boss的具體數值我沒有測試過。推測有兩種判斷。壹個是如果對應傷害屬性的精神根值低於某個值,這個解散效果永遠不會觸發。另壹個是靈根值達標後,靈根值越高,妳解散的概率就越高。袁鷹去打黨康,幾乎每次都是,打現任boss的時候這個概率大概是3,算是不錯的成績了。

4,入門減傷,這個挺有意思的,鬼谷很多判斷都是加減法,但是入門傷和入門減傷是疊加的。。。這在前期用處有限。壹個是沒有形成BD,可能觸發不了詞條。即使觸發,妳30-40靈根10%減傷,壹次入門最多5%~6%,遠不如優先防禦和靈根提升。它是好的,如果不是也沒關系。後期三四個減傷項疊加可以讓妳減傷30%左右,而身體減傷壹般是50%。此時這些條款的減傷收益會高於靈根和防禦。因為靈根越往後面,傷害越小,防禦總會不滿。老當益壯有什麽用!按照鬼谷人數的增加,後面的傷可能會離譜。這時候的詞條對減傷的作用就很大了,因為目前減傷的詞條主要集中在防禦的心靈和身體姿態上,建議後期優先收集所有詞條,哪怕是橘色。

鬼谷的防禦數值解讀基本就這麽多了。玩了200多個小時,看好這款遊戲,期待進壹步的更新~目前肯定有很多問題,但是官方的更新真的足夠了(哇,妳好好學習!)目前我們看到的很多bug其實都不難修復,比如0CD,比如指修復的無限棧攻擊,比如風體法。這不是什麽大問題。我覺得很多人玩這個遊戲是因為喜歡裏面的無限可能。更重要的是增強遊戲性和提高NPC的智商。我可以完成整個鬼谷。

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