當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 猜數字

猜數字

猜測數字如下:

1,2,4,6,7,8,9,10(定期);1=365(日子如年);1,3,5,7,9,11,13,15,17,19(大話西遊);1,2,5,6,7,8,9(忘記);1+2+3(此起彼伏);333555(三五成群);5, 10 (1510);78(七起八落);3.4(不三不四);3322(三三兩兩)。

0,2,4,6,8,10(巧合);1100(百裏挑壹);0,1,2,3,4,5,6,8,9(在可預見的將來);1,2,3,4,5(屈指可數);1×1=1(不變);八、九、十(接近十);9999(萬無壹失);9寸+1寸(得寸進尺);124356789(倒掛);23456789(缺衣少食)。

數據擴展:

“猜三分之二”博弈沒有嚴格的獲勝策略,但存在壹個納什均衡(非合作博弈均衡點。假設大家不交流都是絕對理性的,知道其他人都是絕對理性的)。其實它的納什均衡收斂在0和1之間,所以最理性的辦法就是猜0或者1。(這個我們後面會分析。)

但是,問題是,現實世界並不是壹個絕對理性的世界。在各種玩這個遊戲的博弈論課程中,即使是經濟學博士的講座也很少有猜對結果為0的。

現在我們來思考壹下原遊戲的純理性思維思路(猜三分之二均值)(並假設有足夠大的數字猜群):

在1層上,我們選擇的數字必須小於100\times\frac{2}{3}(如果除了我們自己大家都選擇100)。

第二層,如果其他人都想到第壹層,那麽我們選擇的最大數應該不超過100 \次(\ frac {2} {3}) 2。

以此類推,第n層的結果是100 \次(\ frac {2} {3}) n,最後必然會得到壹個收斂到無限接近於0的數。最終結果的數值就是群眾所想的層數。這個指數在壹定程度上代表了讀者和觀眾的理性。最終結果的數值越小,觀眾越理性。

這與市場上定價的競爭策略非常相似。壹方面要保證自己的定價足夠高,能夠為自己盈利,另壹方面相對於其他商家,我們的定價也要足夠低,能夠吸引客戶。所以需要猜測同行的大致定價心理。

  • 上一篇:QQ遊戲,炫舞時代爵位提升的任務怎麽做
  • 下一篇:遊戲設計策劃有哪些課程?
  • copyright 2024遊戲中心平台