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微軟宣布將平臺從30%降至12%。此舉的原因是什麽?

這樣做是為了搶占PC遊戲市場。當開發者在微軟、索尼、蘋果、谷歌和V所擁有的平臺上發布應用或遊戲時,這些巨頭將抽取30%的費用。而Epic則在PC端自建遊戲商店,將畫圖成本從30%降低到只有12%。顯然,微軟和Epic都想通過更低的抽成比例來搶占PC遊戲平臺的份額。降低抽取無疑會吸引更多開發者青睞其平臺。微軟副總裁、遊戲生態負責人莎拉·邦德(Sarah Bond)表示,這個分成比例不會增加任何附加條件,也就是說不會有類似Epic Game Mall的排他性協議。為此,微軟除了降低百分比之外,還對玩家和開發者做了相應的改變:

玩家方面,微軟Xbox遊戲工作室負責人馬特·布迪(Matt Booty)表示,目前有超過百萬玩家使用Xbox Game Pass訂閱遊戲。自2021以來,微軟的XGP遊戲庫已經增加了超過100款遊戲,其中包括壹批大片和全新的PC遊戲。微軟也和EA合作,XGP會員享受部分EA會員特權。通過這種手段,吸引了大量的遊戲玩家。

對於開發者來說,微軟不僅降低了繪制比例,還為開發者提供了多種開發工具,例如DirectX 12 Ultimate,可以與DirectX 12 Agility SDK合作創建高質量的圖形效果,包括光線追蹤,以及自動HDR功能(已經測試了超過1000個遊戲),從而提高了開發者的工作效率。以及DirectStorage技術,可以大大減少遊戲加載時間。

Xbox主管菲爾·斯潘塞在接受The Verge采訪時表示,他不認為在Xbox/PlayStation平臺上讓蘋果和谷歌保持30%的份額,讓微軟和索尼保持30%的份額是壹個公平的比較。他認為ios、Android等手機平臺和主機差別很大。單數量級的手機就有6543.8+0億多部,玩遊戲上網都是通用的。上壹代遊戲機銷量2億臺。壹代人的銷量比手機壹年的銷量還少,甚至更差。所以和遊戲機沒有可比性。只能希望微軟能把平臺做得更好,讓廣大遊戲開發者和玩家受益。

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