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戰場上的網頁遊戲

1.遊戲玩家不需要復雜的資源收集和收集過程。

在遊戲過程中,所有的資源都是通過戰鬥產生的。玩家只需要指揮自己的部隊在各個地區作戰,掠奪農田和領地,鼠標壹點就可以收集到所有的資源。

2.豐富的戰鬥兵種,以及陣法,多人團副本戰鬥。

遊戲共有80個兵種,10陣型可供用戶選擇。要根據每場戰鬥的實際情況,合理安排士兵,合理安排MT、DPS、控制者、治療者的角色,才能取得勝利。戰鬥場面緊張刺激,雙方組織了眾多英雄參戰。特技華麗炫目,全程戰鬥動畫動態播放。

3.大家族戰鬥系統

不同家族可以組織自己的成員對抗,最高可以實現100用戶和100用戶之間的大規模抗戰,而最大的搶占地盤戰役最高可以支持數千人分成三大勢力搶占地盤資源。

4.攻城戰

壹個服務器中的玩家分為三個家族,每個家族都有自己的城市,享受著城市的莊園、農田等資源。所有家族的玩家都可以通過建造城市讓城市變得更加有利可圖。家族可以組織攻城戰,攻擊其他家族的城市,爭奪經濟繁榮的城市。遊戲設置了家族聯盟系統。當壹個家族過於強大時,另外兩個家族可以結成聯盟對抗強者。玩家需要使用不同的策略,比如在其他家族開間諜賬號,挑撥家族關系,爭取自己家族的利益。

5.季節性系統

遊戲分為春夏秋冬四季。每個季節都有不同的特點。比如用戶在春天可以獲得更多的戰鬥,但是用戶在冬天不能互相戰鬥,讓用戶休養生息。

6.分步加載技術

為了減少用戶在網頁上加載遊戲的時間,用戶在進入遊戲時不需要將整個遊戲的所有內容下載到自己的電腦上,只需要在進入不同的場景和功能時加載不同的功能和畫面,再次進入時不需要再次加載。2012 12 2月2 1日,壹架安-225貨機在意大利中部安科納東部海域上空與地面失去聯系,機上載有300名乘客和大量物資。

公元前100年,壹群乘坐奇怪船只的難民在羅馬安科納登陸,被當地漁民收留。

這群外來者很快用他們的知識征服了當地居民,在他們的倡議下,安科納議會成立了。

這壹年,蓋烏斯·優利烏斯·凱撒在羅馬出生。

前90年,在羅馬元老院的支持下,安科納議會成立了戰地學院,面向貴族和平民招生。隨後的幾十年,戰地學院的很多人才進入羅馬,在中國的軍事、文化領域都能看到他們的身影。

* * *而國家加速擴張,眼光無敵。

但分裂總是從內部開始,平民與貴族的矛盾越來越嚴重,很多省份叛亂頻發。

公元前50年,愷撒在元老院的謀殺被他的衛隊隊長皮耶羅瓦解,皮耶羅出生於安科納。

這壹惡性事件導致了凱撒、布魯提、西庇阿組成的三巨頭聯盟的瓦解。在壹系列的陰謀和混亂之後,內戰開始了。

妳是壹個剛從安科納戰地學院畢業的小農場主。在學院的支持和個人的支持下,妳們已經邁出了在這個亂世生存的第壹步。

歷史被改變了。壹.戰場-基本行動

征用:

獲得銀幣的主要途徑是註意收集時間,這樣妳就可以保留足夠的銀幣,提高居民住宅的總水平,書寫室的水平和地區的繁榮程度。聯盟收集技術可以增加銀幣數量,在收集活動中還有機會獲得金幣!

培訓:

將軍的軍銜關系到戰場的勝敗,需要在遊戲中不斷的訓練將軍,才能在戰場中取勝。

戰鬥:

作戰系統是戰場的主要系統。在戰鬥場景中擊敗將領,不僅可以搬到新城市發展,還可以獲得最好的裝備,招募高級將領。

二、戰場——憤怒技能列表

1.鼓勵全軍

為妳自己的戰鬥部隊增加100點怒氣。

2.全面進攻

攻擊覆蓋了戰場上的所有敵人。

突襲

攻擊所有敵人,有幾率造成1輪混亂。

滲透

攻擊壹縱列的敵人。

排練壹遍

攻擊壹條直線上的敵人,造成物理傷害。技能生效後,怒氣變成100。

碰撞

帶有物理傷害的單次攻擊。

濺射

攻擊目標和目標的左、右、後,以防禦敵人。

8.全勝

攻擊壹橫排敵人。

9.恐怖的嚎叫

攻擊敵人的所有戰鬥力量,並且會減少目標的部分怒氣。

10.殘酷的

單次攻擊,目標怒氣會為0。

11.寒冷

單次攻擊,並吸收目標的所有怒氣強加於自己。

埋伏

單次攻擊,並使目標陷入1回合混亂。

繞道

單位攻擊目標線最後壹個單位,造成1回合混亂。

14.繼續

單攻的同時,進入1回合的守護狀態:除了科技傷害,其他任何傷害只能扣除1點。

15.龜甲陣

帶有物理傷害的單次攻擊。技能生效後怒氣變為100,同時進入1的守護狀態。

16.狂怒

強大的單攻技能。

17.刺激

單次攻擊,並增加敵人對己方部隊的減員。

18.恢復

帶有物理傷害的單次攻擊。技能生效後,怒氣變為100,部分部隊可以恢復。

19.其他攻擊

單攻,有機會多攻壹次。

20.禍不單行

1回合攻擊單個目標兩次。

21.高昂的情緒

單次攻擊,技能生效後怒氣變成100。

22.犧牲

單次攻擊,犧牲壹定數量己方部隊,對敵方部隊造成巨大傷害。

23.流行

單次攻擊,當英雄失去力量時,會讓士兵暴怒。英雄目前兵數越少,釋放技能時傷害越大。

24.屏蔽墻

單次攻擊,技能釋放後恢復將軍100點怒氣,同時使部隊進入盾墻狀態,抵抗能力大幅提升。當抗性生效時,會對敵人造成額外的技能傷害。

25.暴擊

單次攻擊,物理傷害。技能生效後怒氣變成100。

三、戰場武器的特點

騎兵

壹種快速移動的兵種,具有良好的防禦和攻擊力。由於移動速度快,可以躲避敵人的怒技能攻擊和物理攻擊。

步兵

步兵普遍性:都有抵抗能力。

裝備這種優秀盔甲的步兵具有極高的防禦能力和低級能力。當受到敵人攻擊時,他們可以使用自己佩戴的盔甲和重盾進行低級攻擊。只能抵抗敵人的物理攻擊,抵抗憤怒技能攻擊和戰術攻擊無效。

遠程士兵

遠程軍事可達性:致命壹擊

穿著輕型皮甲,防禦能力較弱,但擁有極高的傷害能力和暴擊能力。

輔助士兵

輔助士兵連接:無

輔助兵種沒有任何通用性,不同的輔助兵種有不同的戰鬥能力加成。

戰術士兵

戰術士兵連接:沒有致命壹擊能力

戰術兵是壹種防不勝防的兵種,發出的傷害超出了敵人的防禦範圍,但進攻時都有壹定的失敗概率,不具備暴擊能力。

四、戰場——建築詳解

元老院:代表妳的等級,在這裏妳可以征稅,提升官職,管理諸侯。升級它可以提高其他建築等級的上限。

儲藏室:城市的金融中心。升級它可以提高銀幣儲存上限。

競技場:羅馬人熱衷於觀看角鬥士比賽,而勇士則選擇自己參加。競技場是英雄們提高戰鬥經驗的地方。升級壹下可以在訓練中獲得更多的經驗。

私房:城市居民是發展的基石,私房升級可以增加稅收。

鍛造廠:這座城市正在妳的管理下發展鍛造技術。鍛造場已經成為最大的裝備交易中心,在這裏可以升級英雄的裝備。升級鍛爐可以讓妳購買更多的設備,並將它強化到更高的等級。

糧倉:可以儲存足夠的糧食,讓妳的城市穩定發展,讓妳在各種戰爭中生存下來。升級糧倉將提高糧食儲存的上限。

大學:各種學術精英雲集的大學,可以進行軍事科技研究。提升大學水平不僅可以研究新的軍事科技,還可以提升科技研究水平。

市場:市場裏的商人囤積了大量的糧食,妳可以在那裏交易糧食。升級行情後,日交易量會增加,可以重置日交易量。

兵營:戰爭期間,兵營在城市中扮演著重要的角色,士兵是在這裏招募和雇傭的。升級兵營可以提高城市後備力量上限。

寫作室:寫作室是城市稅收統計學家的辦公室。升級它可以提高征稅的百分比。

神廟:羅馬時代平民生活中不可或缺的壹部分,人們願意向神靈傾訴自己的喜怒哀樂。升級神廟會增加征稅時獲得金幣的幾率。

衛生間:商隊遠道而來,舒適的衛生間洗去了他們的疲憊和灰塵。升級浴室會增加每個商隊帶來的利潤。

大通道:羅馬人總是願意投入精力修路,妳可以派大篷車去。升級大通道可以增加大篷車數量。

劇院:劇院能給妳的人民帶來歡樂。升級到82級後,可以進行各種戲劇表演,獲得銀幣收入。

馬克西穆斯競技場:馬克西穆斯競技場的血腥戰鬥會讓妳的英雄成長得更快。升級馬克西穆斯競技場將進壹步增強訓練中獲得的經驗。

鬥獸場:鬥獸場裏有各種野獸和死刑犯,這裏的戰鬥往往以壹方死亡而告終。升級它將使英雄在訓練中獲得最大的經驗。

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