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上海軟星為什麽解散?仙劍還在嗎?

在看之前,希望大家都能看完。有點長,也就二三十分鐘的樣子,但是我相信大家看完也不會後悔白看了!

上阮解散的時候,我的心情真的很復雜。我不知道什麽時候能再見到吳縣。也許到那個時候,“小孩子都可以打醬油了。”在此,我要向上海軟星的全體員工致敬,感謝他們為我們付出的,帶給我們的。也希望大家能回復,給為仙劍付出努力的人送上無形的祝福!

在得知上軟解散的消息後,很多玩家都充滿了無奈和悲傷。

因為他們知道,他們失去的不僅僅是壹個制作公司,而是壹個充滿靈性、熱血和個性的團隊,壹個深刻理解中國傳統文化,堅持獨立風格的遊戲制作人。以後可能會有仙劍,但不會是統帥的仙劍。不會是那種有些滄桑又有些自嘲的仙劍,但骨子裏卻有壹種叛逆和中國的尊嚴。不會是能讓玩家哭的仙劍吧。我壹直相信,壹個遊戲的形式是可以復制的,但裏面的靈魂是無論如何都帶不走的。

極其有限的資金,承載著無數玩家的期望,容不得半點敷衍和馬虎;付出比普通人多幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的工資;辛辛苦苦做出來的遊戲,換來的卻是那些用盜版玩家無端的指責和謾罵,這就是軟員工壹直承受的壓力。

《仙劍四》中很多人物之間的對話都強烈地透露出壹種滄桑和苦澀,很難保證這不是制片方的心聲。在遊戲的壹個隱藏地點,仙絲的開發者們化身小怪獸,向玩家訴說著他們的理想和委屈。看了這些,讓人覺得不是滋味,仿佛這些結局早已註定,只是時間問題。難怪很多玩家玩完後感慨說,仙四的故事其實是壹個軟化自己的故事。

在先思的原始手冊中,張怡筠寫了壹篇耐人尋味的序言。其中講述了七年來的辛酸歷程和不足為外人道的煩惱。“也許每個離開的人都有自己的原因,但最令人遺憾的是,壹些受不了玩家辱罵而離開的同誌心灰意冷。如果他們工作過度,他們仍然可以玩得很開心!看著銷量高利潤低的成績,還能繼續奮鬥!在玩歐美大作的同時,在經濟拮據的情況下,看看自己的作品,依然可以保持希望!但是,每當面對惡意的批評時,往往又倒地不起。”

看到這裏,我不知道那些所謂的“玩家”是不是等遊戲出來,在網上四處打聽“有沒有下載”,只玩了壹個開頭就跑到論壇上詛咒“垃圾”、“和FF、DQ完全不能比”。妳現在怎麽想?

張怡筠在序言中也寫道,“百年之後,仙劍本身並不重要,賺多少也不重要,付出多少也不重要,因為壹切終將歸於塵土...重要的是,遊戲是人性驅動的,不懂得操作,不懂得把握,不懂得堅持,就等著其他國家的文化給妳洗腦。年輕壹代不忍心記住什麽是傳統文化,豈不是中國人的悲哀?"

可見張軍不僅僅是把《仙劍》當遊戲來玩,他希望《仙劍》成為中國傳統文化的載體,把浩瀚的五千年華夏文明滲透到每壹個玩家的心中。雖然仙劍各方面都不如那些國外大作,但是他們沒有這種文化背景,因為仙劍是中國人開發的遊戲。如果有壹天仙劍和玄袁劍(評論、新聞和小遊戲)都不復存在,或者名存實亡,那對於中國玩家來說絕對是壹件非常悲哀的事情。

然而,盜版和玩家的惡意中傷並不能打敗強大的張怡筠,讓他下定決心離開的是對總部的怨恨。仙思在大陸的利潤約為10萬人民幣。本該準備用於上阮和仙建武發展的資金,大部分都要分流到其他項目上,只剩下600萬給張怡筠,和七年前的仙三、三年前的仙四是壹樣的,但不同的是,現在的人力物力成本是多少?現在遊戲的開發規模如何?很多人喜歡拿仙女四和最終幻想(新聞、俱樂部、論壇、題庫)做比較——好吧,最終幻想7的純開發成本是4500萬美元,按當時的匯率相當於3.6億人民幣。整天批評仙四的,還不如外國大作。這個數字是多少倍?

所以,現在妳知道為什麽仙四的動畫(相關新聞)又少又醜,畫面有點過時,人物動作有點呆板了吧?好吧,如果妳明白,我不希望妳說什麽或做什麽。理解就好。

仙思的誕生多少有些悲壯。本來是個不錯的遊戲,卻頻繁被星力加密軟件卡住;正版認證無可厚非,但因為服務器太少造成擁堵,無法認證;臺灣省出精裝版也是好事,但就是因為質量差,打擊了玩家收藏正版的積極性。

不明真相的玩家大罵賢四,心軟。這不正是張怡筠在他的序言中所擔心的嗎?看著這些無理取鬧的謾罵,回想起大宇這麽多年對上海軟星的冷遇,以及未來面對吳縣等幾個“不可能完成的任務”,張怡筠真的覺得有點累了。

2007年9月,和Joseph Chang辭職,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星剩下的工作,包括R&D和運營,將由北京軟星接手。官方的說法是“上軟將並入北軟”,但上海軟星的員工似乎沒有壹個加入北軟的。

公司原本擺在櫥窗裏的各種仙劍,都被全體員工刻成了紀念,作為長期工作的紀念。目前窗口空著,正式結束使命。

肩負重任

上海軟星的情況比較特殊。雖然是分公司,但真正的性質只是壹個子團隊。姚壯憲曾經要求張怡筠只開發《仙劍奇俠傳》系列遊戲,而且壹定要做好。這是有原因的。當姚壯憲提出由尚軟負責《仙劍》續作的開發時,遭到了大宇總部的拒絕。總部認為張怡筠之前從未獨立負責過大型項目,他的能力和經驗不足以勝任仙劍這樣的重量級產品。此外,他還對R&D大陸人員的技術能否做出高水平的遊戲表示懷疑。在姚壯憲的強力保證下,總部才勉強放行。姚壯憲之所以堅持帶《仙劍二》去軟的地方,主要是為了避免總部過多的幹擾。面對這種信任和期望,張怡筠深感責任重大。

很快,讓姚壯先和張怡筠擔心的事情發生了。謝提出的《仙劍二》得到了總部的批準,這讓姚壯憲怒不可遏。他認為總部的做法有些不妥,必須采取壹定措施。因此,在敦促盡快提交仙劍二的方案的同時,積極聯系總部表達不滿,但最終大宇將仙劍二的開發權交給了謝,上軟提供的仙劍二變成了仙劍三。

由於總部對軟通沒有太大期望,最初的啟動資金只有65萬美元(約合540萬人民幣)。這種規模做壹個三流遊戲可能夠了,但做《仙劍三》這樣的大作似乎有點捉襟見肘。更別說張怡筠壹直在開發的RTS遊戲《漢朝與羅馬》也進入了吃錢階段,加速了資金的消耗。

就在局勢還不是很明朗的時候,大宇總部突然傳來消息,謝的開發團隊已經集體離職,留下了未完成的《仙劍二》。為了不損害《仙劍》的名聲,姚壯憲不得不回到臺灣省,和其他幾個制作人壹起收拾殘局。但此時距離制作檔期結束還有不到壹年的時間,遊戲的完成度卻並不高。就算姚壯憲能力再強,也不可能在這麽短的時間內把壹個碎片化的遊戲變成經典。所以仙劍二沒有做到盡善盡美就倉促推出,自然引起了玩家的強烈不滿,也引起了大量的惡評。

仙劍二的丟失給張怡筠帶來了更大的壓力。仙劍三可能會因為玩家的逆反心理而影響其銷量。壹旦仙劍三也失敗了,後果會很嚴重。不僅仙劍初代積累多年的口碑會消失,公司也可能倒閉。就算運氣好,以後也會和仙劍絕緣。可以說《仙劍三》還沒有誕生,註定是壹部只能成功不能失敗的作品。

2003年7月,僅僅過了半年,《仙劍三》正式發售,遊戲質量大大超出預期,征服了包括大陸、港澳臺在內的所有玩家。遊戲限量版壹度被炒到12000元,壹掃前作仙劍二失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續作。甚至很多從來不知道仙劍是什麽的玩家也被仙劍三獨特的中國文化背景和良好的遊戲性所吸引,成為了該系列的忠實支持者。

據統計,仙劍三銷量超過50萬套(盜版約300萬套),總銷售額達到6000多萬元,在當時的中國遊戲市場絕對是壹個奇跡(如果沒有盜版那才是奇跡)。《仙劍三》的成功不僅讓姚壯憲驕傲,也讓大宇總部打消了壹切疑慮,將《仙劍奇俠傳》的獨立開發權留在了軟中華。

“小野人和菱形紗、夢鏡、紫英、勇氣等角色之間有很多互動。,其實就是R&D人事平日給我的感覺。我很高興認識這些同事,因為每個人都有壹顆貪玩卻又執著的心,努力卻又迅速。

樂”——摘自的博客,得知上軟解散的消息後,很多玩家心裏充滿了無奈和悲傷。

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