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黑暗遊戲那麽多,流放之路為什麽說是正統傳人?

對於暗黑破壞神遊戲,熟悉的玩家基本都知道暗黑ARPG其實是在做角色開發。

壹款黑暗遊戲是否好玩,首先也是最重要的是其人物的可擴展性,或者遊戲中是否有很多職業方式和流派等等。

其實說白了,壹個黑暗遊戲的樂趣直接取決於BD的多少。

BD通常由以下三項組成:

1:天賦點。

2.設備選擇

3.技能搭配

作為國際暗迷中炙手可熱的新星,流放之路。

很少有人會質疑這款遊戲的玩法和流派——或者說BD不夠,因為光是壹張天賦圖就足夠新人思考很久了:

在流放之路上,天賦的選擇是絕對自由的。

天賦1 ***1384分。玩家需要壹點壹點分配天賦點,才能在這張星圖中畫出自己的天賦。

但是玩家天賦是有限的,每個角色最多只能有128天賦。怎麽分配?這是個大問題。天賦有各種武器,傷害,防禦和很多改變妳角色基本屬性的特殊點。

比如讓妳的生命值永遠變成1,但是讓混沌傷害無法穿透盾的異形體:

可以減少妳造成的流血傷害50%的緋紅之舞,但是最多可以疊加在敵人身上8層:

甚至很多天賦,光看描述,妳不知道這能給角色什麽樣的加成。最典型的就是遊戲基礎設定中的三色能量球:耐力球、狂暴球、暴擊球。

如果很容易理解暴擊是暴擊的增加,那麽狂怒和耐力是很多新手玩家不知道的。另壹方面,單手武器在天賦上有多種加成方式,有的帶盾,有的雙手。天賦不會告訴妳區別,需要玩家自己去探索。

這樣的天賦點在天賦地圖中隨處可見,這也是流放之路的天賦完全不同於黑暗遊戲其他同類系統的壹點,因為它根本不會給妳任何指引,這也讓玩家無限降低了BD的局限性。只要足夠合理,妳可以把妳想象的任何玩法付諸實踐。

說到裝備,在暗黑系列遊戲中,裝備的屬性大多是隨機的,同時也會有固定屬性的隱藏黃金裝備,乍壹看和普通暗黑遊戲差不多。

但事實並非如此。

《放逐之路》中的裝備系統與其他黑暗遊戲最大的不同在於其獨特的貨幣,可以說是與裝備系統相得益彰的創新玩法。

在流放之路上,並沒有其他黑暗遊戲中經常出現的“金幣”這樣的概念。

當然,眾所周知,“金幣”對暗黑破壞神類型的遊戲影響不大,只在前期劇情中有用。

後期隨著無限制的抽取,金幣的數量會呈幾何級數增長,最終造成通貨膨脹。

暗黑破壞神2就是壹個很好的例子。在線交易時,玩家通常不會使用金幣,而是選擇其他類型的稀有道具。

《流放之路》正式借鑒了這壹玩家習慣,並創造性地將其加入到遊戲中的“貨幣”系統中。

不同於其他黑暗遊戲中的金幣和流放之路中的貨幣,在實際意義上,雖然也是作為貨幣使用,但是不同的貨幣本身可以賦予裝備或者地圖物品不同的效果,這才是關鍵。

壹般來說,黑暗遊戲中的金幣也可以通過壹些系統添加到裝備的壹些屬性中,但是沒有壹個可以通過這種方式創造出超過30種不同的貨幣。

這是流放之路裝備中最獨特的壹點。

而且由於自身天賦和技能的高度可塑性,玩家並不盲目追求所謂的套裝、極品、極品等等。

多種多樣的玩法導致不同學校的裝備選擇差異很大。冷門學校甚至可能以極低的價格購買畢業設備。當然,相比之下,熱門學校的相關設備價格會偏高。

如果妳不想走別人的路,然後搶價格虛高的裝備,那就自己創造流派吧。

技能系統也是完全不同於其他遊戲的流放方式。

流放之路的技能不綁定職業什麽的,壹個個都是寶石。

任何職業都可以使用任何技能,只要妳符合這個技能的要求。同時,技能分為兩類:主動技能和輔助技能。主動技能可以通過匹配不同的輔助技能獲得相應的特殊屬性。

這就使得技能發揮在流放之路,有了相關的裝備和天賦,可以產生數量巨大的腦洞。

很多時候,在流放之路中,同樣的BD,在兩個不同的玩家手中,會有或多或少的不同,這是由於這種復雜的天賦、裝備、技能體系,由數百萬個BD流派發酵而成的。

眾所周知,在很多方面,如果長時間不更新,遲早會厭倦。暗黑破壞神的遊戲其實大部分都是單機遊戲,DIC的更新總是以年計算的。

而少數以網遊為題材的黑暗遊戲幾乎不能提,因為會被同樣是網遊的《流放之路》的更新速度轟成渣渣。

流放之路這壹季每三個月就會更新壹次,這當然不算什麽。畢竟賽季更新,很多比賽都快。

不過每壹季,流放之路都會增加新的裝備、技能寶石、玩法以及大量的職業和技能平衡更新。

這是其他黑暗遊戲無法企及的。

流放之路以誇張的更新速度和熱情不斷改進遊戲,以回報全球廣大黑暗粉絲的厚愛,這也是玩過流放之路的玩家對它贊不絕口的原因。

如今,這樣壹款態度好、內容好、玩法深的遊戲來到了中國。妳想玩嗎?

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