行星漂移遊戲界面
遊戲部分
玩法非常經典,怪物升級。前三個升級可以選擇子彈,盾牌,身體。這三個添加也決定了每個遊戲鬥士的風格。
野生模塊和基本組件
每次升級後可以選擇七個隨機刷新特性中的壹個,其中除了為科技樹加分之外還會有更強大的野模塊和稀有野模塊。
基本模塊樹
最終妳會因為升級而獲得超越模塊的終極版本。
超越模塊
不同的點會形成不同的戰鬥風格。妳可以放棄子彈攻擊,用沖擊殺死敵人,也可以選擇造大量的炮臺和僚機為妳戰鬥,也可以填充護盾,靠護盾的反擊打出高分。只有妳想不到,沒有妳做不到的遊戲加分。
養子流
屏蔽流
遊戲中不同的敵人也有不同的特點,和妳加的差不多。有什麽樣的敵人?請自行了解~
遊戲屏幕
整個遊戲給人壹種清新華麗的感覺。無論是遊戲中的戰鬥機還是子彈,都給人壹種簡約而有設計感的感覺。遊戲中默認沒有數值顯示,妳的血棒和盾都顯示在屏幕下方,占據的面積很小但是可以直觀的感受到。這樣的設計更適合輕度玩家。後期子彈亂飛可能會讓畫面有點亂,但不會很難受。
遊戲音樂
簡單但不吵,很適合遊戲過程中打開,不會有違和感,會讓遊戲更有趣!
遊戲優勢
這個遊戲最棘手的是!它還在那裏!e!答!這也意味著它在未來會有更大的發展空間。在筆者發布的未來更新路線圖上,可以看到未來的壹系列重大更新,比如自定義模式、敵人插畫、戰役模式等,讓我對這款遊戲的未來充滿了信心。
發布路線圖
缺乏遊戲
上癮!上癮!上癮!請把重要的事情說三遍。這款遊戲含有流氓、及時反饋、局部分數排名等上癮成分。,可能導致再過壹個億就睡著了等癥狀。請合理控制遊戲時間。另外這個遊戲只有壹個制作團隊,所以更新速度確實是彩票級別的。這個遊戲沒有內部保存功能,所以壹旦打開壹個遊戲,就必須完成。可能這就是開始和結束模擬器EA的劣勢吧。壹旦按下,就必須開始新的遊戲。
摘要
作為壹款打發無聊時間的輕量級流氓遊戲,《新星漂移》無疑是成功的。無論是畫面簡單,還是入門難度低,都非常適合作為消遣遊戲。同時其豐富的技能樹也給了深度玩家良好的遊戲體驗。
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