但是聯網osmos開啟後,根本停不下來。很好玩。
和同房間的室友配合,20分鐘輕松登頂,玩DDL壹下午,各種開心的小把戲追逐攔截。
當質量達到壹定值時,就會開始衰減,越大衰減越快。所以,登上排行榜後不進則退,在osmos是不可能占據半壁江山的。這樣大家就保證不被吃掉,長到幾百個,然後大的基本就上榜了。如果房間裏都是大家夥,那就算了。
另壹個重要的機制是綠刺球。小家夥可以躲在“荷葉”下面,比“荷葉”大的會散架。“荷葉”會隨機刷新。在沒有足夠優勢之前躲在幾片荷葉之間,可以安全地生長到衰減吸收的平衡狀態,然後等待時機。w會向前釋放壹群無主細胞,釋放出來的組織會和荷葉融合。當荷葉長到壹定質量時,就會壹分為二,可以作為對付大細胞的戰術。但這往往需要我付出大部分的質量= =
以上針對osmos的創新機制,保證了每壹個剛加入房間的小細胞都有足夠的樂趣,消除壟斷,減少面對無敵人民幣玩家的挫敗感。
遊戲中,聯盟戰鬥比單人戰鬥效率更高。因為W的存在,大細胞可以養活小細胞,快速生長。
通過分裂快速吞噬其他細胞或者消除荷葉的威脅。而且大細胞也能對第二大細胞形成威懾,保護小細胞。但妳為了我的室友毛()把我整個吞了
拆分後大頭可以向前移動更快合並,W可以把大頭的質量交給小頭。當然,把小頭讓給同伴也是不錯的選擇。
在我嘲笑沒有物理引擎後,室友用w幫我反擊的時候,成功把我推到了正題,反擊失敗(╯'-') ╯ ┻ ┻.