當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 辯君:妳能接受什麽樣的遊戲更新頻率?

?現在的互聯網產品越來越“快”,不僅要求開發快,還要求叠代快。所以如果妳安裝了30個以上的應用,妳可能會發現有應用需要每天更新。我們發現遊戲的開發模式越來越傾向於這種快速叠代。對於玩家來說,隔幾天更新壹次是常事。

然而,這種模式並不完美。結果就是雖然經常需要更新遊戲,但是穩定性並沒有那麽高。另外,妳需要付出大量的更新時間,甚至流

辯君:妳能接受什麽樣的遊戲更新頻率?

?現在的互聯網產品越來越“快”,不僅要求開發快,還要求叠代快。所以如果妳安裝了30個以上的應用,妳可能會發現有應用需要每天更新。我們發現遊戲的開發模式越來越傾向於這種快速叠代。對於玩家來說,隔幾天更新壹次是常事。

然而,這種模式並不完美。結果就是雖然經常需要更新遊戲,但是穩定性並沒有那麽高。另外,妳需要付出大量的更新時間,甚至流

辯君:妳能接受什麽樣的遊戲更新頻率?

?現在的互聯網產品越來越“快”,不僅要求開發快,還要求叠代快。所以如果妳安裝了30個以上的應用,妳可能會發現有應用需要每天更新。我們發現遊戲的開發模式越來越傾向於這種快速叠代。對於玩家來說,隔幾天更新壹次是常事。

然而,這種模式並不完美。結果就是雖然經常需要更新遊戲,但是穩定性並沒有那麽高。另外,妳需要付出大量的更新時間,甚至流量。

那麽,這對玩家的影響有多大呢?今天就來說說妳能接受什麽樣的遊戲更新頻率。

?@亮子:首先,不管遊戲為什麽“頻繁”,都是很不好的體驗。對我來說,壹個已經進入公測期的遊戲,壹個月內更新超過1次,會讓人覺得有點不穩定。新的網遊即使更新頻繁,也相對容易接受。但如果不是重大BUG或者重大優化,強制遊戲更新對我來說就是麻煩。

其實相比手機中的其他應用,遊戲的更新頻率並不高。之前有2065438+2004年3-5月APP更新的統計。TOP500 apps的平均更新頻率為3.00次,其中應用為3.33次,遊戲為2.14次。當然,這個數據並不能準確反映網遊在這方面的表現。再來看看遊戲更新的另壹個數據。

@京京京京:不管我喜不喜歡,不管我接受不接受,只要我想繼續玩這個遊戲,我就得聽官方的安排。所以我個人的感受是微不足道的。不過,我相信官方也不希望壹次損失壹批人,所以這裏有壹些建議:

首先,請在客戶端在線更新。

最討厭的就是要求玩家重新下載客戶端的更新。原來更新幾十米,重新下載包又是壹百米。雖然我是wifi,但是很費時間。更惡心的是需要清空手機的歷史緩存才能裝新的。很多人在霧裏看不懂。只是個遊戲,卻這麽難。

第二,請全面測試更新。

有些官員只是在調侃人,明明沒搞定,卻要跟著時間走,最後還是玩家吃虧。比如上次某某妳更新了4.4以下的不兼容系統版本,那妳讓之前玩過的人怎麽辦!終於,晚了壹天完成了。妳知道我們壹天之內失去了什麽嗎?

有些遊戲更新顯示活動需要玩家付費購買,卻不想給玩家免費禮包。這不是明擺著騙老百姓嗎?敢於做壹些有趣的事情,讓大家都參與進來,小R也能活下來。要知道,遊戲裏沒有平民就沒有土豪。

第四,最好有計劃的更新。

我相信每個官員都會有壹個時間表,什麽時候開什麽東西,不要紮堆。突然有太多的內容讓我們接受不了。

嗯,其實最重要的是第三點。壹次給2000金錠或者鉆石。多麽美好的世界~ ~ ~

@樂樂叔:有大大小小的遊戲更新。小更新壹般是壹些現有系統的優化和性能提升。大更新可能意味著加入全新的遊戲內容和新玩法。比如新等級限制,新副本,新職業等等。無論大小,更新頻率過快都會影響玩家對遊戲內容的體驗,可能會讓玩家手忙腳亂,無所適從;如果更新太慢,玩家會對現有的內容感到厭倦和厭倦,最終失去它。所以,在任何情況下,掌握好“頻率”都是非常重要的。

當然遊戲的操作是靈活機動的,不是說固定壹個月要更新多少次。這個更新是盲目的,沒有意義的。相反,妳需要看看數據,看看玩家的反饋。現在不是流行壹個詞叫大數據嗎?雖然不太了解,但也說明了用戶調查和數據關註的重要價值。時刻關註玩家的反饋,分析運營數據,可以作為遊戲是否應該更新的重要標尺。史玉柱不就是這樣壹步步創造出征途傳奇的嗎?

總之,要我給出壹個合適的遊戲更新頻率,我很難給出答案,但我覺得只要妳真的有追求精品打造遊戲的工匠心態,不妨聽聽玩家的聲音。

@blue:遊戲更新對玩家的影響視情況而定。對於沒有流量顧忌的玩家來說,經常更新問題不大。畢竟更新意味著遊戲在不斷發展,而對於有流量限制或者沒有耐心等待更新時間的玩家來說,則希望遊戲定期更新。比如遊戲可以考慮壹周固定壹天進行日常維護和更新,壹個月壹次大版本更新,這樣不僅讓遊戲操作更加專業,也是大多數玩家可以接受的。

個人認為遊戲內容的更新值得期待。當妳沈迷遊戲的時候,妳甚至會覺得這是壹件很刺激的事情,妳總會第壹時間知道遊戲內容更新了什麽。當然,和大多數玩家壹樣,除了緊急情況,我更喜歡接受定期的遊戲更新,這樣我就可以根據實際情況安排自己的遊戲時間。

舒適的遊戲體驗也離不開合適的遊戲更新頻率。在此,希望任何遊戲玩家都能慎重對待遊戲更新。除了更新頻率,遊戲更新方式需要方便簡潔。

?@黑仔果凍:現在生活節奏越來越快。手機裏充斥著各種推送信息,眼球在各種東西之間快速流轉。大腦不斷接收信息,卻發現根本處理不了這麽多。遊戲圈甚至有壹種更勤奮、更專業的心態。這種快速的背後是思想的荒漠。每個人都是現代社會各種信息養出來的肉雞。

涼粉壹直崇尚輕、慢。輕盈是在線更新悄悄進入終端,用戶不受打擾,廠商默默為玩家貢獻持續穩定版本的姿態。

慢就是減少主動更新的頻率,壹個月更新壹次就夠了。太多遊戲壹個月更新3-4次,真的不打擾。這不是體現廠商敬業的加分項,而是惹惱玩家的減分項。

《論據》是壹個全新的欄目,全部來自手遊運營商的分享。開設本專欄的初衷是為朋友們提供更豐富的遊戲觀,同時了解運營夥伴的遊戲態度。歡迎朋友們在看每個話題的時候留下妳的觀點。

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