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軍棋的歷史

軍棋從實踐中誕生。

原來的“軍棋”沒有固定的規則。其實準確的說叫“戰鬥模擬”。也就是說,戰爭指揮官在作戰時,往往會用某種標記在原始地圖上顯示交戰雙方的兵力排列,然後對敵人可能的行動做出反應,以顯示戰爭可能的進展,從而在實際戰爭中選擇最有利的行動,以達到戰爭的目的。這種“戰鬥模擬”各國都有,內容大同小異:壹張仿照真實情況的圖,然後幾塊標明實力,再分析妳會怎麽做,我會怎麽做。

中學也學過墨子和公伯記,就是這麽回事。

真正把這個“戰爭模擬”拉入軍棋軌道的人是馮·萊斯維茨。

1807年,馮·萊斯維茨發明了剛性克裏格斯皮爾伯格。當然是能成功分析戰爭並流傳至今的工具。

1811年,經過反復改進,發展成了所謂的Kriegspiel(德語“戰棋”,即戰爭棋),由馮·萊斯維茨獻給德皇腓特烈三世,國王很快就迷上了這種棋。此後,兵棋在歐洲各國王間流行開來。

Kriegspiel可以說是軍棋的鼻祖,有很多變種。

1883年,美國陸軍軍官托德(Todd)以克裏格施皮爾(Kriegspiel)為原型,為業余愛好者設計了壹款戰爭遊戲,吸引了當時的美國兒童和軍事愛好者,並發展成為壹款遊戲棋。

1913年,威爾斯出版了壹本名為《小戰爭》的書,他在書中公布了壹套專為業余愛好者設計的兵棋遊戲規則,讓民眾開始了解兵棋遊戲,該書也被視為“兵棋玩家的聖經”。

1952年,美國人查爾斯·羅伯茨設計了遊戲戰術,將地圖的網格標準化為正六邊形地圖,為後世兵棋遊戲所用。值得壹提的是,羅伯茨在1954成立了壹家公司進行商業銷售,真正讓兵棋遊戲成為了任何人都可以參與的大眾娛樂,羅伯茨也被譽為桌面兵棋遊戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆山遊戲公司。

至於我們後面說的法國軍棋stratego,是1908年法國人根據Kriegspiel改進的,去掉了原棋中的骰子,變成了步棋。至於間諜等要素何時出現,細節不詳,無法考證。

在法國軍棋的基礎上,當前版本的中國陸戰棋將軍銜設置改為了PLA系統,並增加了鐵路、營地、大本營等元素。發明於1927至1954之間,發明者不詳。理由是:1954出版的壹本書已經有中國和陸戰棋;商務印書館1927印的軍棋裏沒有“炸彈”。

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