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遊戲王裏有什麽規則?比如倒裝句什麽的,越詳細越好!

1,怪物區(前排,前場)。這裏的五個方塊可以用來放置怪物卡。無論是壹般召喚,特殊召喚,還是墓地復活,除了返回的怪物,都必須放在這個區域。換句話說,戰場裏最多只能有五個怪物。

2、陷阱魔法區(後排、後場)。只能放魔法和陷阱卡。無論是永久,反擊還是普通的魔法陷阱,都必須放在這個區域才能發動。(快攻魔法可以不放置直接從手上發射的情況比較特殊,後面再說。)還有,最多只能放5張。

3.卡片繪制區。放置妳自己的甲板。通常情況下,每輪會從這裏抽出壹張牌。

4.手。在抽牌後調整牌的區域,妳叫和蓋的牌也必須從手牌中選擇。最大手數不能超過6手。如果妳有6張以上的牌,妳會選擇棄牌,直到等於6張。

5.整合卡片放置區域。融合卡直接放在這個區域,不計算卡組數。關於融合卡的問題以後會放到卡解釋裏,這裏暫時不談。

6.墓地。死亡後的怪物卡和使用後的魔法陷阱卡都放在這個區域。

7.地形網站。地形魔法卡發動後並不放在陷阱魔法區,而是專門放在這個區域。

8.被排除的區域。城市版沒有做這個區域,這個位置本來應該是壹張卡的大小可以放外卡。就湊合吧。除了這個問題以後再談(哦!除了我的愛!我愛元帝!)。被排除的怪物被放置在這個區域,而不是進入墓地。

卡片制品

打仗不僅僅是了解戰場。當然,還有士兵。遊戲王的卡有很多種。壹定要了解清楚,才能運用自如。

怪物卡

怪物卡壹般可以根據顏色來區分。

★通常怪物(黃色):沒有特殊能力的怪物。

★融合怪(紫色):必須放在融合套牌裏。滿足壹定條件才能召喚。

★儀式怪物(藍色):從手召喚時,必須有儀式魔法和壹個怪物作為祭品,否則不能召喚。

★效果怪物(橙色):有特效的怪物。

魔法卡片

有綠卡的卡都是魔卡。魔法卡(快攻魔法卡除外)只能在自己主階段啟動,啟動時會占據壹個崗位。

字段網格

★魔卡標誌:

未簽名:普通魔術

十字符號:裝備有魔法

手裏劍符號:地形魔法

無限符號:永恒的魔法

閃電符號:快速攻擊魔法

火焰象征:儀式魔法

陷阱卡

有紅色卡的卡是陷阱卡,陷阱卡只有在自己的聲明回合結束時被覆蓋才能使用。陷阱卡可用於合格的

隨時使用。陷阱卡被激活時會占據壹個後場。

★陷阱卡標誌:

無符號:通用陷阱

無限符號:永久陷阱

輸入符號:反擊陷阱

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圓形物品

大致了解了場地和牌之後,就要了解遊戲的回合階段。在OCG規則中,壹輪分為七個階段:“平局階段→準備階段→主階段1 →戰鬥階段2 →結束階段→對手回合(同壹步)→返回平局階段”。

階段描述:

★抽卡:

每回合壹次,從壹副牌的頂部拿壹張牌,並把它加到妳的手上。

★準備階段:

壹輪壹次,妳可以處理在準備階段起作用的魔法、陷阱或效果怪物的效果。

★主階段1

召喚怪物,改變怪物表情,激活怪物效果,激活魔法卡,激活合格陷阱卡,覆蓋魔法或陷阱卡。

★戰鬥階段:

每個怪物可以攻擊壹次(因為效果原因多次攻擊的除外)或者放棄攻擊。這個階段可以發射合格的陷阱和快攻魔法,戰鬥階段包括以下四個小階段。

★戰鬥小階段:

1.攻擊宣告階段

指定自己的怪物,然後指定對手的怪物。在這個階段,妳可以發射只有在對手攻擊時才能發射的陷阱或者快攻魔法。如果此時不啟動,後面的階段就無法啟動這類陷阱或者快攻魔法。

2.攻擊階段

上壹階段指定的怪物互相爭鬥。

3.損壞計算階段

計算怪物戰鬥造成的傷害。如果傷害是通過反轉怪物來計算的,那麽必須啟動反轉效果。在這個階段,妳可以使用陷阱或者只有在計算傷害時才能發射的快攻魔法。如果此時不啟動,後面的階段就無法啟動這類陷阱或者快攻魔法。

4.攻擊結束階段

宣布戰鬥階段結束。

★主階段2

召喚怪物,改變怪物表情,激活怪物效果,激活魔法卡,激活合格陷阱卡,覆蓋魔法或陷阱卡。

★結束階段:

宣布妳的回合結束,並交給妳的對手。如果在妳自己的階段結束時妳有超過六手牌,妳必須棄掉妳的牌,直到妳有六手牌。

註意:▲正常情況下,怪物壹輪只能召喚壹次。

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卡片放置物品

遊戲王的卡牌擺放基本分為三種方式:“有蓋垂直擺放。水平表和垂直表”。垂直放置稱為攻擊表示,水平放置稱為駐軍表示。

怪物卡:橫蓋就是放怪物。怪物不會召喚。戰鬥中不能進攻。不能裝備魔法卡。直立意味著召喚怪物。戰鬥階段可以用來進攻。可以配魔法卡。把桌子橫放意味著怪物處於守勢。戰鬥中不能進攻。可以配魔法卡。

Ps:被覆蓋的垂直位置表示壹種壹般不存在的特殊形態(暗通路會造成這種狀態)。妳不能在這種狀態下攻擊。不能裝備魔法卡。

魔法卡:桌子垂直放置,表示魔法。魔法效果被激活。蓋豎就是放魔。魔法效果不啟動。

陷阱卡:桌子垂直放置,表示陷阱啟動。陷阱效果啟動。覆蓋垂直意味著放置陷阱。陷阱效應不啟動。

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損害計算文章

想贏就要計算傷害,那麽遊戲王是怎麽計算傷害的呢?

規則如下:

攻擊手段VS攻擊(垂直VS垂直)

攻擊力較低的壹方破壞,差額扣除被破壞方的生命值。

攻擊與駐軍的表現(垂直與水平)

如果攻擊力高,消滅駐軍怪物不計算傷害。

防禦力高的話,差額會扣除攻擊者的生命值,怪物不需要被消滅。

攻擊VS玩家(意思是垂直VS對方領域沒有怪物)

攻擊力直接扣除生命值。除非被攻擊方沒有怪物,否則不允許直接攻擊玩家(因效果直接攻擊除外)。

因為怪物的召喚和效果更重要。所以二樓會單獨開,詳細講解。

召喚物品

1.召喚

怪物有壹個星數顯示等級,低於4星(含4星)的怪物通常稱為召喚獸。

5星以上的怪物叫祭祀召喚。

2.犧牲呼叫

可以在自己領域控制的怪物被犧牲,5星以上的怪物壹般從手牌召喚。(做出犧牲的怪物對表現形式沒有要求)

5~6星需要1犧牲。7星以上需要2次犧牲。

——把怪物當祭品蓋上,直接送到墓地,不用變成桌子。

-裝備卡形態的怪物不能被犧牲。

——祭品召喚的怪物可以覆蓋表象。

□除非特別說明,卡牌效果中提到的“召喚”包括召喚4星以下的怪物和召喚5星以上的怪物犧牲。

□犧牲電話的處理

發射:宣布獻祭的召喚,獻祭怪物將被送往墓地。

處理:怪物出來了

逆轉通話

根據玩家自己的意思,將怪物從疊加表示改為表面攻擊表示。

反向召喚雖然有“召喚”二字,但不同於通常的召喚,沒有次數限制。只是表現形式過程中的壹個特例。

4.特別呼叫

使用魔法、陷阱和怪物效果讓怪物進行遊戲的行為。

□壹般特殊召喚無特殊要求。打完之後,由面表示,攻/防表示妳有把握。

通常出現的描述:

“特召”:根據特召的要求,意為進攻或防守。

“安置”:掩護駐軍,就是走出去。

-沒有特別的規定。壹般特殊召喚的怪物沒有星數限制,5星以上的特殊召喚不需要犧牲。

PS:表達形式的改變

對於由妳操控的怪物,妳可以在1回合中,在主進程中改變壹次表征,但本回合由妳操控的怪物不能改變表征。

已經聲明戰鬥的怪物無論是否戰鬥都不能在本回合改變他們的表現。

表達形式變化的正確方式:

(玩家意誌發生變化的情況,不包括卡的效果)

1表攻擊表示>;列表駐軍代表

2表對表駐軍表示>:水面攻擊表示

3覆蓋駐軍表示>覆蓋攻擊指示(反向呼叫)

4覆蓋攻擊表示(2個選項)

& gt表面攻擊表示(反向呼叫)

& gt有蓋駐軍代表權

效果文章

◎效果怪獸的效果描述

★永久效果:可以在場上啟動效果(這種效果不能棄用)。

★反轉效果:由覆蓋變為表面時可以啟動效果(這種效果不能放棄)。

★誘導效果:滿足條件可以立即啟動效果(這種效果是否啟動由玩家自己決定)。

★主動效果:只能在自己回合中發動的效果(這種效果由玩家決定是否發動)。

◎效果怪物補充說明

★逆轉效果:怪物從反面變為正面時可以啟動效果,但怪物進入墓地或在反面回到手上時不能啟動逆轉效果(壹刀兩斷,忍者指揮官正樹,這些卡可以直接消滅反面代表的怪物,所以逆轉效果不能啟動)。

★進入墓地時:寫這句話的怪物進入墓地時效果就會開始,但要區分是因為戰鬥進入墓地(巨大病毒,高速飛行的雪貂)還是因為任何地方(三眼怪,黑森林女巫)。

★準備階段:剛進入準備階段,效果會被激活(人魚公主,嚇人的精靈)。

★付費效果:需要壹定成本才能啟動的效果。如果不支付,效果無法啟動。混沌之龍-末日使者。

魔法和陷阱的基本應用規則

★魔法卡的使用:

普通魔法卡:法術速度1,只能在自己主階段啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。光之劍是壹張普通的魔法卡,但是可以在場上停留3回合。這張魔法卡使用後會立即進入墓地。(例外:邪惡的儀式。發動邪典,只能在準備階段發動覆蓋領域的邪典。

配備魔法卡:咒文速度1,只能在己方主階段啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。被裝備後,只要滿足卡片上指定的條件,就可以持續裝備在目標怪物卡片上而不被消滅。魔法卡裝備後,魔法陷阱卡的效果不經過壹些魔法陷阱是無法轉移到另壹張怪物卡上的。如果卡牌描述沒有強調怪物卡牌裝備在哪邊,可以選擇裝備在自己或者對方的怪物卡牌上(占用自己後場)。怪物換來的裝備卡占據了怪物卡主人的後場。祭祀、獵劍等效果怪物吸收的特殊裝備卡(由怪物卡轉變而來),如果遇到回手效果,會被回原主人手裏。(註意,怪物變的裝備卡視為裝備魔法,陷阱卡變的裝備卡視為具有裝備特性的陷阱卡。)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方主階段啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。蓋在場上的時候放在後場,開始後變成地形格。地形魔法的效果還會影響到只有具備特定能力的怪物卡才能發動的魔法和陷阱卡,比如病毒、墜洞、連鎖傷害等。如果任何壹方在場上有地形卡的情況下使用了另壹張地形卡,那麽原地形卡將被銷毀並替換為新的地形卡。

永久魔法卡:法術速度1,只能在自己主階段啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。發射後,只要滿足卡片上寫明的條件,就可以繼續留在場上不被消滅。當該卡離場時,永久卡的效果無效。

儀式魔法卡:咒文速度1,只能在自己主階段啟動(1或者2都行)。也可以和封面同壹輪開始。召喚儀式怪物的必備魔法卡。

快攻魔法卡:咒文速度為2,符合發射時機,隨時可以用在手上;也可以先放在場上,在下壹輪自己或對手的回合開始。不能在同壹輪蓋中啟動。

★陷阱卡的使用:

普通陷阱卡:咒文速度2,必須先放在場上,自己宣言回合後才能使用。這種陷阱卡,用完後送到墓地。

永久陷阱卡:咒文速度2,必須先放在場上,自己宣言回合後才能使用。發射後,只要滿足卡片上寫明的條件,就可以繼續留在場上不被消滅。當這張牌離場時,永久陷阱的效果將失效。

反陷阱卡:咒文速度3,必須先放在場上,自己宣言回合後才能使用。這種陷阱通常對應壹個即時效果,比如對手使用魔法卡,攻擊,發動陷阱,召喚手裏的怪物卡。這時可以強制對方取消行動。

連鎖規則(重要)新人最容易暈的地方。

■魔法、陷阱和效果怪物的法術速度:

咒文速度1:包括永久魔法、反向效果怪物、儀式魔法、地形魔法、普通魔法、裝備魔法以及除誘導效果以外的所有怪物效果。這些是最慢的卡。不,他們可以連鎖或對抗其他卡。如:蟲網、食人族、混沌儀式、海洋、黑洞、魔師之力等。

咒文速度2:包括普通陷阱、永久陷阱、速攻魔法和誘導效果怪物。法術速度為1~ 2的牌可以連鎖或反擊。如:落點、六芒星詛咒、旋風等。

咒文速度3:包括反擊陷阱和反擊效果怪物。能連鎖或反制1~3的咒文速度的卡是最快的卡。如:神之宣言,盜賊七大道具等。

■鏈條

鏈根據卡的法術速度。快的可以鏈慢的,同樣的速度可以鏈,慢的不能鏈快的。壹般來說,回合中的玩家先啟動鏈條(有優先級),然後按照遲到先來的順序處理。

例如:

甲方:發起技能吸收(連鎖1)

乙方:生死召喚鏈,指定人工Soga(鏈2)

壹方布鏈

b方布連鎖

鏈結束,開始逆向計算。

鏈條二:由於生死之聲的作用,人造人索加進場。

鏈條1:由於人造Soga的存在,技能吸收失效。

逆算結束。

鏈條速度不壹樣,效果也不壹樣。

甲方:生死呼籲,指定人工Soga(鏈1)。

乙方:連鎖技能吸收

壹方布鏈

b方布連鎖

鏈結束,開始逆向計算。

鏈條二:技能吸收啟動效果,整個怪物無效。

鏈1:生死召喚將人工Soga召喚到舞臺上。因為技能吸收存在,人工Soga會失效。

逆算結束。

如果鏈很長,包含無效效果,就按照無效效果處理。

例如:

甲方:發動守護墓惡魔(連鎖1)

乙方:鎖鏈旋風,被指定守護墳墓的惡魔(鎖鏈2)

甲方:鏈條很餓,指定守護墓的惡魔(鏈條3)

乙方:鏈宮指揮部(鏈四)

甲方:鏈呼生死,指定人造Soga(鏈5)。

乙方:盜鏈七道具(鏈6)

甲方:盜鏈七道具(鏈七)

乙方:鏈神宣言(鏈8)

壹方布鏈

b方布連鎖

鏈結束,反向計算開始。

鏈條8:上帝的宣告使盜賊的七個道具失效。

第七鏈:跳過第七鏈,因為盜賊的七個道具失效了。

鏈條六:賊七道具廢掉生死之聲。

第五鏈:跳過第五鏈,因為生死之聲作廢。

鏈條四:皇宮頒令,餓極、旋風、守墓的妖魔全部無效。

鏈3:鏈3被跳過,因為不尋常的食物是無效的。

鏈2:由於氣旋無效,鏈2被跳過。

鎖鏈1:鎖鏈1被跳過,因為守護墳墓的惡魔失效了。

逆算結束。

註意:失效和銷毀是有區別的。在上面的例子中,人工Soga可以使陷阱無效,但它不會破壞陷阱。旋風摧毀魔法或陷阱卡,但不能使其失效。

基本規則:

1,團隊決定:4人擲骰子。兩個號碼較大的隊為第壹隊,另外兩個隊為第壹隊,同樣的號碼重投。

2.順序:如果A和B組隊,C和D組隊,那麽順序是A-C-B-D。

3.ABCD第壹輪只能攻D。

妳能為妳的朋友做些什麽:

1.妳自己的魔法陷阱卡可以幫助妳的對手開始。

卡片效果處理

1,全場效果。同時適用於自己和對手。比如大藍。手工擦除。滿足的是全場效果【比如除了“滅龍”目標的某個1目標之外的所有卡牌,因為也可能會滅自己的卡牌,所以都歸類為全場效果】。

2,對對手的作用。如果妳只針對妳的對手。妳可以從妳的朋友/對手1/對手2中選擇1作為目標來使用[PS。不同時使用兩個對手而不用自己的效果,比如閃電漩渦。僅從朋友/對手1/對手2中選擇1人作為目標]

3、對自己的作用。自己用的效果只能自己用。

4.誘導效應。在妳的朋友被攻擊,妳的卡滿足條件之後。妳可以啟動壹個條件陷阱。魔法。

5.場館卡。場館卡對全院有效。場館卡正面只能有1張。

6.沒有對象的卡片。您不能指定對象。不能選擇合適的xx對手使用。我想讓兩個對手壹起看。哪個防禦高,就炸什麽]

7.在2vs2中,只有全場特效和單人特效。無與倫比的效果[“閃電漩渦”什麽的,雖然沒有對象。但是不能和兩個對手壹起用。只選1炒= =!]

8.“末日倒計時”等等。只能選擇1個對手跟自己算。

9.在計算牌數的時候,比如《停戰協定》、《寶玉之洪水》。之前的效果是全場。但是當後壹種效果是單人的時候。算牌數不全。只算自己和壹個對手。

10,“筆跡交換”和“非法輸贏”牌。這是兩個人壹起玩的卡片。這種效果是壹種“作用於對手”的過程。非全場效應

其他的

自己的墓地,LP,次元,手牌,套牌,場地等。指自己的墓地,LP,次元,手牌,套牌,場地[key]

對手的墓地、LP、次元、手牌、套牌、場地等。參考自己以外的墓地、LP、次元、手牌、套牌、場地【如果不是全場效果,從自己以外的三個人中選壹個作為目標】。

自己的怪物:對付的方法有兩種,壹種是自己的怪物,壹種是隊友的怪物。

對手的怪物:是對手的怪物。

自己的領域:自己的領域【ps。重點。雖然上面已經說了]

妳控制不了妳朋友的怪物【控制就是攻擊。發送效果]

附口頭禪鏈簡介~ ~ ~

鎖鏈和咒文速度

連鎖是指發動和解決魔陷效果的系統,以及發動壹個效果對應的其他效果的行為。

做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。當對手放棄鏈時,他的其他效果可以鏈住行為。當對手連鎖的時候,他的其他效果只能連鎖對手連鎖的效果。

鏈的基本處理方法是逆運算,也就是所謂的先來後到。

咒語速度

法術速度就是卡牌效果的速度。只有2速以上的效果才能連鎖其他行為。連鎖效應必須大於或等於速度上的連鎖效應。

口頭禪速度列表:

咒文速度1:普通魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘導效果,傾覆效果。

咒文最慢的效果不能連鎖其他效果。

咒文速度2:速攻魔法,普通陷阱,永久陷阱,瞬發誘導效果。

中等咒文速度的效果可以連鎖1的咒文速度和2的咒文速度的效果。

咒文速度3:反擊陷阱

咒文最快效果可以和咒文速度1,咒文速度2,咒文速度3的效果聯動。

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