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有哪些硬核遊戲?

狼:影子死了兩次

老賊宮崎駿的最新硬核大作《狼:影死兩次》自3月22日發售以來,連續兩周高居Steam銷量榜首。上線壹個多星期,Wolf已經教會了很多國內外玩家如何趁熱打鐵,以及“死”字的正確拼寫。許多手殘玩家在體驗後都表示自己患有自閉癥...然而這就是硬核遊戲的魅力。最近有玩家創下了狼的世界最快通關紀錄,通關狼的修羅路線只需要36分27秒。要知道,36分鐘可能很多正常玩家連打壹個Boss的時間都不夠。

黑暗的靈魂

黑暗之魂是單機遊戲中公認的硬核遊戲。可以說,沒玩過黑魂系列的玩家不配稱為硬核玩家。黑魂系列由From軟件公司開發制作,壹* * *有三部作品。到現在發行7年了,還是讓很多玩家覺得心酸,聽者落淚。16發布的黑魂3是黑魂系列的集大成者。這本書深刻實現了宮崎駿老賊的超高難度,標誌性的足以將普通玩家拒之門外。很多玩家在貼吧等平臺上抱怨,有的人連第壹個BOSS都打不過。黑暗之魂沒有難度選擇,劇情隨著觸發的劇情而變化。玩家在遊戲中總會有各種死法,任何風吹草動都有可能導致死亡。很多人覺得丟臉,卸載了遊戲。

血咒

如果說黑魂是PC上最硬核的遊戲,那麽《血咒》就是我在PS4主機上體驗過的最難的遊戲,也是由From?軟件開發的動作角色扮演遊戲繼承了其壹貫的暗黑風格和超高難度,被譽為“惡魔之魂”和“黑暗之魂”系列的精神續作。打架講究動作,也講究策略。可以說,遊戲中的每壹場戰鬥都被設計成了壹場決戰。

仁王

對於方光榮,大家的普遍印象是各種無雙系列,但王人也是相當難纏。不同於“黑暗之魂”的普通攻擊,“仁王”的攻擊動作有很多華麗的招式。烏合之眾和boss因為之前玩過黑暗之魂,在感覺上不是太難,但是最麻煩的困難是奇怪的道路設計,比如方還大師的入口,讓人壹不留神就掉進了海裏,後面是無盡的地獄。

怪物獵人:世界

怪物獵人系列可以說是動作遊戲中最硬核的遊戲之壹。玩家使用簡單的武器和招式來對付巨大的怪物,要更多的利用地形元素和手中的道具來對付怪物。即使在本作中優化了操作模式,狩獵模式也變得非常簡單。不過核心玩法還是很硬核的。獵殺怪物的時候,還是需要非常小心自己的位置。

?忍者龍劍傳說

《忍者龍劍傳說》是壹款由Tecmo制作發行的ACT動作遊戲。從FC時代到X360時代,忍者龍劍傳說壹直是高難度高質量的保證。遊戲設計充分利用了三維空間的特點,使每個玩家都能依靠自己的機智、耐心和手中的劍,進行逼真的戰鬥和高超靈巧的忍者動作。其實壹款遊戲的硬核程度取決於AI暴徒的敏銳程度。與很多割草遊戲不同,耐力的硬核是認真考驗玩家的意識、操作等綜合素質。AI節奏很快,同屏人數很瘋狂。打幾下熟悉的招式躲避攻擊砍兩刀是不夠的。另外,這款遊戲對趙廉的操作非常講究,很多趙廉都是用手搓的,對於殘疾玩家來說簡直就是災難~

方舟:生存與進化

《方舟:生存與進化》是Steam平臺上最暢銷的遊戲之壹。作為恐龍主題的開放生存遊戲的手柄,這款遊戲的玩家互動感很高,恐龍世界也很棒。如果只有壹個人玩,遊戲還是很難的。因為材料收集的過程比較長,前期處於危險環境的時間也比較長。在牛龍遇到異特龍,基本都會GG,霸王龍就更不用說了。當然,有些人遇到猛龍已經會GG了。

占星學

說到硬核遊戲,RTS必不可少。這類遊戲的門檻普遍較高,典型代表就是星際爭霸。這款遊戲不僅考驗玩家對手臂克制力的理解,還會根據不同的情況制定不同的戰術。需要大量的即興發揮和操作能力。多線操作是必備技能,整場比賽節奏緊張,手速戰術兼備。職業賽場的神仙打架鍵盤從頭敲到尾,APM壹般300到400,神經時刻緊張。職業選手都這麽累,何況是剛入門的新人。

《夏娃》

宇宙中最難的遊戲之壹,連星際爭霸都趕不上比賽,不僅硬核,還有爆發力。遊戲壹開始,玩家什麽都沒有。從零開始,他只能從采礦開始,然後他永遠不會停止采礦,然後他會建造壹艘宇宙飛船。壹旦飛船被擊毀,他的心血就毀於壹旦,壹切都要從頭開始,這是非常殘酷的。新手往往承受不了這種打擊,光速放棄遊泳也不足為奇。

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