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有什麽好玩的遊戲嗎?外國的。

1。暗黑破壞神:

暗黑破壞神是壹款動作RPG遊戲,但又不同於其他動作遊戲。首先,主角的所有動作,界面的設置,都可以用鼠標來處理。簡單的操控是遊戲的第壹特點。第二個特點是遊戲的圖像效果。遊戲的屏幕以60度傾斜的方式顯示(如果妳想象不到,可以試著回憶壹下《起源》的創世紀系列),因為遊戲的所有場景都是以實時立體投影的方式顯示,所以遊戲不僅有明暗效果,還有非常流暢的人物移動效果,魔術表演也是壹絕。等級越高,可以施放的魔法越高,華麗的效果也會相應提升,尤其是當妳周圍都是人的時候,當妳施放電系或者火系魔法的時候,效果只有妳自己才能體會到。遊戲擁有大量的武器、盔甲和道具,從中可以看出藝術制作的細致程度。

遊戲的音效豐富多彩,立體效果。玩家可以通過聲音辨別怪物來自哪個方向,以及它的大概距離。因為遊戲的音效是用八個聲道錄制的,玩家可以同時聽到八種不同的音效,可以增強玩家體驗現場的感覺。遊戲的第三個特點是暴雪創造了壹個“隨機數”舞臺。什麽是“隨機數”?比如妳玩完遊戲想再玩壹次,妳會發現迷宮結構完全變了,甚至有時候村民的對話都不壹樣了。這就是所謂的“隨機數”。換句話說,每次玩迷宮,可以探索的地方都不壹樣。可以說這是壹個永遠玩不完的遊戲!

最後,遊戲提供了強大的連接功能。除了Ipx、MODEM、直連之外,暴雪還設置了壹個服務器,讓玩家通過互聯網與世界其他地方的戰友進行戰鬥。即使在網上玩遊戲,也不會影響它的速度。暗黑破壞神是RPG遊戲的經典。

2.古代卷軸系列:

這個系列已經是第四次出版了。

早在《上古卷軸3:晨風》發售的時候,就已經奠定了該系列在歐美RPG遊戲的老大地位。特別是在《上古卷軸3》後續資料片中加入了壹個新的角色,這個角色在當時被人詬病,那就是如果壹個角色被狼咬了,那麽他晚上就會變成狼人,也就是說他白天是人,晚上是狼人。很明顯,這個角色有著人和狼的雙重角色。

然後隨著《上古4》的推出,從它的周銷量來看,它的成績是654.38+0.7萬!在目前的單機遊戲中,沒有壹款遊戲能在如此短的時間內達到這種近乎天文數字的銷量!

當然,對於PC遊戲玩家來說,很大壹部分人不得不升級系統,因為《上古4》在內存和顯卡方面要求非常高。如果是NVIDIA系列的顯卡,內存必須達到1G才能流暢運行全特效。

3.& lt波特之門>系列

說起這個系列,我覺得二代是最經典的!

& lt博德之門2:阿門之影)1998獲得了極高的贊譽,給人留下了深刻的印象,思想深邃。

另壹大特色是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對遊戲數百個大區域的簡要描述可以清晰地記錄玩家走過的關鍵地點,比如重要建築、出口等。有些區域會在玩家進入後完全顯示在地圖上——也就是阿斯卡特拉城。通過方便地查看他們的地圖,玩家可以找到壹些他們感興趣的地方,如酒店,公會,商店和寺廟。這是壹個非常有利的特征。在這壹點上,比歐美其他RPG作品要好。

4.& lt無冬之夜>

關於妳從下面獲得的榮譽,沒必要解釋太多!

2000年E3遊戲評論最佳RPG遊戲

2000年最佳在線多人遊戲

E3最佳遊戲2001

2001 GameSpot編輯選擇獎

2001 E3遊戲評論遊戲評論最佳RPG遊戲

最佳電腦遊戲。IGN in 2001

2002年E3遊戲評論最佳RPG遊戲

RPGDOT 2002最佳多人角色扮演遊戲獎;

2002年Gamespy最佳PC角色扮演遊戲獎;

這部作品在網絡功能上不同於其他作品。

無冬之夜擁有強大的開放網絡功能,遊戲內容無限擴展。可以說,無冬之夜是第三代網絡遊戲。《無冬之夜》允許玩家創建自己的遊戲世界,並永久保存。每臺服務器最多允許64名玩家同時遊戲。無冬之夜無疑是網絡遊戲未來的發展方向,是網絡多人角色扮演遊戲的裏程碑。

5.& lt鬼神寓言>

我覺得這部作品屬於獨壹無二的遊戲,是歐美風格獨特的RPG遊戲之壹,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上。

壹般來說,歐美的RPG遊戲在開始遊戲之前,都必須要求玩家設定好角色,比如職業、服裝、皮膚、身高等諸多具體選項。

但是這部作品摒棄了傳統的設定,妳可以讓人物自由發展。

主角的冒險是從童年到成年,直到老年,目標是成為舉世聞名的英雄。從壹個沒有經驗的孩子成長為壹個可以影響世界的人,是選擇正義之路,還是將自己的壹生獻給邪靈,都取決於玩家。遊戲的主角不僅會隨著時間的推移而在臉上留下皺紋,還會隨著玩家控制的動作和反應而在外表上發生生動的變化。經常使用劍技會讓肌肉變得強壯發達,整日吟唱魔法咒文會讓頭發變得蒼白脫落,每壹場戰鬥的傷痕和傷疤都會壹直伴隨主角直到死亡。

6.& lt哥特王朝系列

哥特王朝系列是JoWood推出的著名RPG遊戲。

特別是,今年展出了《哥特三世》的早期版本。哥特王朝系列是壹款開放式結局設計的RPG,在制作上中規中矩。總的來說是保守的。

7.& lt輻射>系列

2005年7月,《上古卷軸》(中文名:The Elder Scrolls)的創作者、在業界享有很高聲譽的貝塞斯達軟件公司宣布獲得了《未來輻射》系列遊戲(但不包括相關網遊)的開發權。輻射是壹個很有意思的故事,涉及到過去甚至未來,甚至還有強權政治的概念。被譽為“偉大的RPG”。

輻射的故事開始於世界範圍的核戰爭之後,這將挑戰妳在未知和危險的世界中的生存能力。妳將扮演壹個在秘密地下避難所長大的居民。周圍環境的變化迫使妳去了“外面的世界”C,壹個現代文明衰落後已經過去80年的陌生世界,壹個充滿變異、輻射、土匪和暴力的世界。

8.<異國情調的恐怖歌曲>

本作是著名遊戲廠商,被公認為歐美RPG遊戲鼻祖:黑島(黑島工作室)。

這個遊戲是很多RPG遊戲中的異數。它沒有太多的打鬥,太多的砍殺,走路,說話,讀書,思考。《異鄉安魂曲》更像是壹部遊戲改編的小說,而不是小說改編的遊戲。是壹種生活體驗,看似荒誕的人物和對話,蘊含著許多復雜而真實的情感和哲學思考。妳在遊戲中需要解決的不是無聊的謎題或者難纏的敵人,而是別的,壹些埋藏在遊戲中的隱喻和符號。是什麽讓妳成為壹個人?是什麽給了妳新生?是什麽改變了我們每個人的想法?我在《魂在異鄉》裏不止壹次流下激動的淚水。是的,沒有壹款遊戲如此深深地觸動了我們。

9.& lt冰封山谷>系列

2000年黑島工作室發布了壹款和龍與地下城非常相似的遊戲,就是冰風谷。

冰風谷已經出版了三個系列,冰風谷1,冰風谷:冬之心,冰風谷2。

這個系列沿用了博德之門的引擎和背景,但同時也進行了相當大的改進和風格重置。最明顯的變化之壹是它的快節奏。如果妳玩過《鳥之門》系列,應該也會喜歡這個冒險系列,它的特點是遊戲節奏活潑幹凈。

此外,這壹系列最大的特點是它連貫了傑米·索爾創作的幾首原創交響曲。可以說,音樂是如此的生動,似乎在引導著整個故事的發展。冰風戴爾的敘事技巧也是高超的。故事的六個章節都以電影般的方式與壹本圖文並茂的書串聯在壹起,仿佛壹個老人在講述很久以前的事情。

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