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五子棋簡介

傳統五子棋:

傳統五子棋棋子分為黑白兩色,棋盤為19×19,棋子放在棋盤線的交點上。兩個人對戰,各持壹種顏色,輪流下壹局。獲勝者是將五個或更多相同顏色的棋子水平、垂直或對角連接成壹個連續的行。

因為傳統的五子棋,移動後不能移動或移動,所以也可以用紙和筆來玩。

標題:

五子棋在日語中又稱為“連五子、五子連、串珠、五木、五木摸、吳歌、五石、五法、五連、齊靜”,而在英語中則稱為“FIR(FIR(五連的縮寫)、Gomoku(日語“五木”的羅馬拼音)、五子棋和connect 5。捷克的皮斯克沃基,韓國的奧莫克……...

許多國家的人對五子棋有不同的昵稱。比如韓國人稱五子棋為“情侶棋”,暗示情侶之間下五子棋有利於增加情感交流;歐洲人稱之為“君子棋”,意思是下五子棋的君子風度比君子好;日本人稱之為“中老年棋”,說明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式;美國人喜歡把五子棋叫做“商業棋”,也就是說,商人在談生意的時候,可以壹邊下棋壹邊談生意。

產地:

相傳五子棋起源於4000多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要長。也許在姚下圍棋之前,民間就有五子棋了。早期五子棋和圍棋的文史有相通之處,因為古代的五子棋和圍棋壹模壹樣。在古代神話傳說中,有“女媧造人,伏羲下棋”的說法。《曾山海經》中記載“山上有石歇於,稱帝臺之棋,五色文鵪鶉蛋。”李善引用《三國誌·韓瑋單淳》說:“縱橫十七棋,共二百八十九子,one hundred and fifty白棋黑棋各壹子。”這段話雖然沒說是什麽棋,但至少我們知道,古代是用漂亮的石頭做棋子的。所以,規則簡單的五子棋可能就是那個時候來的,而且是石頭做的。也有傳說認為五子棋最早流行於少數民族地區,後逐漸演變為圍棋,在華夏子孫中流傳。

在古代,五子棋和圍棋差不多,但是下棋完全不壹樣。正如《辭海》中所說,五子棋是壹種“棋類遊戲,使用與圍棋相同的棋類工具。兩個人對打,輪流玩,先把五個孩子連成壹排的人贏。”。

[編輯本段]五子棋的發展

日本

據日本歷史文獻記載,中國古代五子棋最早由中國傳入朝鮮,後於1688年至1704年日本魯園時期由朝鮮傳入日本。它首先流行於宮殿和貴族家庭,並在魯園末期開始流行於民間。1899年,傳統五子棋的規則改進後,經過公開征集名字,正式確定了“朱利安”這個名字。意思是“日月如組合,五星如珠。”現在它被寫成“朱利安”。

歐洲

20世紀初,傳統五子棋和五子棋從日本傳入歐洲,五子棋被稱為“五連”(簡寫為FIR)。同時,根據日語的羅馬拼音,五木、五木觸被稱為“五子棋、五子棋”,五子棋被稱為“連珠”。

1958和1979年,瑞典和前蘇聯分別成立了朱利安聯盟。在1988期間,日本、前蘇聯和瑞典的五子棋組織在瑞典成立了五子棋國際聯合會(RIF)。

20世紀90年代,壹些歐洲國家將傳統五子棋引入“交換”規則,並通過發展逐漸形成了壹系列新的五子棋規則。中歐壹些國家成立了五子棋組織,並與五子棋壹起成立了國際聯盟(GCIF)。

265438+20世紀初,還舉辦了世界五子棋錦標賽、世界五子棋錦標賽(GT)和劉孜國際公開賽(CT)。

2009年8月,11世界五子棋錦標賽和第三屆世界五子棋錦標賽將在捷克共和國帕爾杜比采舉行。

中國

五子棋在中國發展的時間並不長。

2001年,國家體育總局批準中國棋院試點開展全國五子棋比賽。

2002年8月2-4日,中國棋院舉辦了首屆全國五子棋個人邀請賽,此後每年舉辦壹次。

2003年,國家體育總局批準了《中國五子棋競賽規則(試行)》(參考文獻[1])和《中國五子棋分級制度(試行)》(參考文獻[2])。

2006年2月,國家體育總局正式將五子棋確立為圍棋的二級項目。全國各地都建立了新的五子棋俱樂部。

2007年5月和6月5438+10月,中國棋院舉辦了首屆全國五子棋團體錦標賽和首屆全國五子棋個人錦標賽。

2008年6月和6月65438+2月,中國棋院舉辦了第二屆全國五子棋團體錦標賽和第二屆全國五子棋個人錦標賽。

2009年5月和6月5438+10月,中國棋院舉辦了第二屆全國五子棋團體錦標賽和第二屆全國五子棋個人錦標賽。

5438年6月至2009年10月,第壹屆全國智力運動會將五子棋作為正式比賽項目(參考文獻[3])。

[編輯此段]現代五子棋

隨著五子棋的發展,逐漸發現先發優勢非常大,最後得出“先發者勝”的結論。五子棋要成為競技運動,核心問題是如何解決傳統五子棋的“先贏”問題。

“競技五子棋”是以棋盤和棋子為中介,雙方進行智力競賽的競技體育項目。

“交換”思維

“交換”思維有壹個形象化的比喻:壹個人切蛋糕,壹個人選蛋糕。那就是:壹個人開始,另壹個人選擇黑或者白。這種方法是最公平、最高效、最簡潔實用的。但這種方法使開局者不拿已知的勝局,將棋局演變為開局的博弈,“先手勝”依然存在。

如歐洲的Swap2和swap 1;中國Swap3,壹手兌換規則等。

“放手”思維

禁止以某種手段取勝。為了平衡先行者之間的差距,削弱先行者的優勢,日本的朱利安提出了“無手”。後來朱利安的發展證明,禁手並不能平衡後繼手的差距,還是“先贏”

“氣泡”原理

它會像泡沫壹樣破裂。如“吃孩子”五子棋。做五塊然後消失。同時脫下對手的壹片,自己補上另壹片。這個原理的特點是:將五子棋金球系統改為“球門系統”,同時將棋盤和棋子發揮到最大效率,帶來新的思考。問題是如何計算結果。

“井字遊戲”原則

井字遊戲也叫圈十字,圈十字是和棋,因為空間很小。

通過縮小棋盤來抑制五子棋的壹手優勢。如:15棋盤,13棋盤等等。問題是棋盤能有多大的平局,知道後能不能成為競技運動。

蹺蹺板原理

五子棋永遠領先於第壹位棋手。如果雙方輪流由壹個兒子領導呢?

臺灣省教授發明的六子棋就像壹個蹺蹺板。第壹手出第壹子,然後雙方依次出第二子,前六子獲勝。六子棋是11奧林匹亞計算機遊戲程序競賽的壹個項目,其公平性和復雜性得到了驗證。

職業體系的傳統五子棋:

由於傳統五子棋的不公平,壹些玩家因為現代五子棋的禁規而不敢上前。於是,職業制的傳統五子棋應運而生。雖然準備起來比較麻煩,但是職業體系的傳統五子棋比簡單公平,難度增加(復雜程度比中國象棋高,接近圍棋)。壹直以來,的思想是活躍的。

規則如下:

1.準備兩個19×19的棋盤。

2.黑人和白人兒童的數量必須符合下列要求

3.第壹輪只能打壹手,剩下幾輪可以連續打兩手。

4.反手每回合可以連續打兩局。

5.每位玩家可以投擲的棋盤沒有限制。

6.只要任何壹方在兩個棋盤上,並且在同壹輪中連接了五個棋子,它就贏了。

7.如果任何壹方在不同回合中連接兩個棋盤上的五個棋子,則為負。

8.如果任何壹方少於兩個棋盤,並且在同壹輪中連接五個棋子是負數。

綜合效應

“放手”思維+“交換”思維+“井字遊戲”原則=朱利安

如裏夫法則、阪田法則、山口法則、塔蘭尼科夫法則。

現代五子棋的現狀

五子棋、五子棋、五子棋已經成為歐洲現代五子棋的壹個組成部分。舉辦過很多大大小小的比賽,三種棋的世界錦標賽都是聯合舉辦的。

中國的現代五子棋還處於起步階段。2003年中國棋院中國五子棋競賽規則參考了RIF規則,兼顧了傳統五子棋的發展。

[編輯本段]五子棋關卡系統

中國五子棋關卡系統(試行)(詳見參考文獻[2])

五子棋級別對象:參加中國棋院認可的國內外五子棋比賽的五子棋愛好者。

第四段分為九個等級,最高為九段,以下為八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段和第壹段。級別以下有十個* * *等級,最高為壹級,以下為二級、三級、四級、五級、六級、七級、八級、九級、十級。

第五條根據中國五子棋愛好者在國內外交流中的實際水平,在五子棋等級制度實施初期,授予愛好者的最高等級暫定為六級。隨著中國選手參加國內外交流機會的增加和技術水平的提高,獲獎段數上限逐步提高到9段。

目前,在中國,獲得職級職位的主要途徑是通過競爭。在全國五子棋邀請賽等國內比賽中取得壹定名次,就可以獲得相應的位置。

相關規定見(參考文獻[2])。

[編輯本段]棋盤、棋子和記數法

相傳中華民族的始祖軒轅黃帝無意間畫了17條橫線和10條豎線,這個無意的發明創造了五子棋。早在公元595年,古人就用瓷器燒制五子棋盤。幾千年來,人們用各種材料制作棋子,如玻璃、瓷器、玉石、瑪瑙、銅等。

古代的五子棋棋盤和圍棋棋盤是通用的。漢魏時期為十七路(17×17)棋盤,南北朝時期流行十九路(19×19)棋盤。直到1931才出現了所謂的五子棋。形狀接近正方形,在平面上水平垂直畫出15條平行線。線條是黑色的,形成225個交叉點。兩個相鄰交叉點之間的距離在垂直線中約為2.5厘米,在水平線中約為2.4厘米。棋盤的中心叫天元。棋盤兩端的橫線稱為端線,棋盤左右兩邊最外側的兩條縱線稱為邊線。從兩條端線和兩條邊線向中心發展並相交於第四條線的四個點稱為“星”。天元和星要在棋盤上用直徑0.5厘米左右的實心圓點標出。

五子棋棋子又稱“棋石”,分黑白兩色,呈扁圓形,壹面凸起或兩面凸起,厚度不超過0.8厘米,直徑2.0-2.3厘米;共225枚棋子,包括113黑子和165438白子。根據質地的不同,可分為玻璃、陶瓷、塑料、智慧石、磁鐵、蚌殼、燒料、水晶、瑪瑙、玉石等棋子。

中國的雲子質量更好,日本常用的棋子是貝殼做的。

五子棋正常的記譜方法是使用“五子棋稿紙”,即五子棋愛好者記錄比賽或打法的稿紙。上面印有規則的特殊棋盤圖形。記錄時,只需在紙上按照相應的位置標出棋步順序,就能反映出遊戲的進度。非正式的記法是用格子紙記錄,即奇數1,3,5用來記錄黑方的移動,偶數2,4,6用來記錄白方的移動,也可以反映遊戲的進度。此外,還有北京京都五子棋協會專門設計的盲人棋譜,推廣盲人下五子棋,正常人下五子棋,背誦五子棋。

[編輯本段]相關術語

遊戲相關術語

【黑棋】握黑棋者的簡稱。

【白棋】執白棋壹方的簡稱。

壹方獲勝的遊戲。

【平局】壹場分不清勝負的比賽。

【決賽】比賽結束。

【復審】雙方博弈全過程的再現。

與下棋相關的術語

正線是壹條直線,棋盤上可見的縱橫直線。

【交點】正線垂直相交的點,簡稱“點”。

【陰線】即斜線,是與陽線成45度夾角的看不見的斜線。

棋子直接落在棋盤的空白交叉點上。

【輪到走】就是“棋手”,即有權走棋的黑或白棋手。

在遊戲過程中,棋手將棋子落在棋盤上沒有子的點上,無論落下的手是否與棋子分離,都視為壹步棋。

【壹輪】雙方壹個壹個走,稱為壹輪。

【開場】遊戲開始時形成的布局。

【連】同壹顏色的棋子在壹條正或負線上相鄰排成壹行。

【龍連】五塊以上顏色相同的棋子在壹條正或負線上連續相鄰。

【五蓮】只有五塊顏色相同的棋子在壹條正或負的線上連續相鄰。

“成武”由五枚同色的棋子組成,包括五枚和長枚。

[4]壹種國際象棋形式,在壹條正線或陰線的五個連續相鄰點上只有四個相同顏色的棋子。

【活四】有兩點可以分成五個四。

【沖四】壹分只能是五分之四。

【死亡四】不能成為五的四。

[3]壹種國際象棋,在壹條陽線或陰線的五個連續相鄰點上只有三個相同顏色的棋子。

【活三】多走壹步可以形成活四的三。

【連活三】即連活三(同色棋子在壹條陽線或陰線上連續相鄰)。簡稱“連三”。

【跳躍活動3】的區間有壹個空位。“跳三”的簡稱。

【睡三】多走壹步可以組成沖四的三。

【死亡三】不能成為五的三。

[2]壹種國際象棋形式,只有兩個相同顏色的棋子在壹條正或負線上的五個連續的相鄰點上。

【活動2】再多壹個步驟就可以形成活動3的第二個。

【連】即連(兩塊顏色相同的棋子相鄰排成壹行,在壹條陽線或陰線上)。簡稱“連兒”。

【跳躍活動2】的區間有壹個空點。簡稱“跳二”。

【大跳活動二】有兩個空位置。簡稱“大跳二”

【睡兩個】多走壹步可以組成壹個睡兩個。

【死二】不可能是五。

【第壹手】相對於第壹手,對方必須回答的方法稱為“絕對第壹手”。

【三三】壹子落,同時形成兩活三。又稱“雙三”。

[44]壹個兒子倒下,同時形成兩個奔四。又稱“雙四”。

【43】兒子倒下,同時形成沖四和活三。

戰術相關術語

“風輪”是指在連續攻擊中,圍繞某壹區域來回移動的戰術或技巧,就像壹個風輪壹直在轉動壹樣。這樣的獲勝方法也叫“風車勝利”。

“雙頭蛇”是指當壹方用火三攻擊時,無論另壹方防守哪壹端,都不可避免的被蛇頭咬到,因為此時的火三和雙頭蛇壹樣,兩頭都被咬得很慘。又稱“雙頭蛇”。

【壹子雙殺】壹子倒下,同時形成兩種制勝方法,但對方無法同時防守的制勝技能。

【壹子多殺】壹子倒下,同時形成兩種以上獲勝方法,但對方無法同時防守的獲勝技能。

【壹子兩防】壹子摔,形成防禦技能,防禦兩種勝法。

【八卦陣】以“日”字的壹組對角點為棋型,相互站位的防禦陣型。組成五子棋八卦陣。

【VCF】英文連續四勝的首字母縮寫,是壹種利用連續沖向勝利的絕對主動權的戰術技巧。

“連續威脅的勝利”的英文縮寫“VCT”是壹種利用連續三次生,四次沖,殺到最後勝利的主動權的戰術技能。

與競爭相關的術語

【個人賽】計算個人成績的比賽。

【團體賽】計算運動隊團體成績的比賽。

【繞過】賽制中,有的選手是從中輪直接開始參加比賽,壹輪沒有比賽的安排叫bye。

相對集中的單位時間(如壹個上午或壹個下午或壹個晚上)稱為“節”。

【回合】參賽的每隊(團體賽)或每名選手(個人賽)壹般打壹場(個人輪空除外),稱為壹個“回合”。

團體賽中同壹輪兩隊之間完成的比賽稱為“比賽”。

【場】兩個或兩個以上的遊戲在兩個玩家之間進行的遊戲稱為“場”遊戲。

兩個玩家玩的遊戲叫遊戲。

[編輯此段]那的五子兵法

中國現代五子棋的開創者那威,推崇九段,研究五子棋多年,致力於探索中國民間的五子棋陣。他總結了五子棋的下棋要領和臨陣退縮的經驗,想出了壹套“秘訣”,被稱為“孫子兵法”:

第壹手要進攻,第二手要防守,進攻要防守,防守要等進攻。

攻防轉換,慎思變化,先戰,破土。

守外勢,攻內力,八卦易守,成角易攻。

阻隔分離,穩如泰山,不思登頂,不如登天。

第壹盤爭第二,決賽搶第三,第三不沖就走,變化很大。

多個首發,先數第二個,五個子點,順序第壹。

斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。

連三和四都很好看,跳三跳四,暗劍暗藏。

妳少了壹個兒子,敵人就增加壹個兵,攻其要點,守其鬥爭。

局面已經形成,敗者降臨,五子之精,壹子之勝。

[編輯此段]五子棋的開局

五子棋的開局,也叫布局,壹般在3~7手左右完成。五子棋的開局很重要。壹般情況下,五子棋壹局的走法在20到40步之間,所以它的開局階段很短,大概七八步到十幾步。在這壹階段的鬥爭中,雙方的布局和應對將對未來起到關鍵作用。壹般來說,黑色以進攻為主,白色以預防為主。

開局階段,雙方主要爭奪兩個。雙方都要想盡辦法創造出自己的連二,霍爾,跳二或者大跳二,同時還要擋住對方的活二。無論哪種開放,都體現了這個規律。

可以說哪壹方做的多(活二兩個以上)或者有效的擋住了對方的活二,那麽哪壹方勝率更大。另外,開始的每壹單,每壹個節奏都不能忽視,輸贏也就壹步之遙。

直板打法開始是為了便於記憶、區分和比賽。只有前三步組成的棋形部分命名。

五子棋開幕中國五子棋比賽規則

開光造型均以“星”“月”命名。(“參考文獻[1]中的第三條”)

全運會正式開局共有26種,包括長興局、下月局、恒興局、水月局、流星局、雲月局、普月局、藍月局、銀月局、星局、協月局、嶽明局、彗星局和漢興局、西月月局、疏星局、花月局、殘月局等

黑棋會輸掉開局。

可用“彭公式”進行記憶:

第二十六場,我們拋棄了兩個第壹,直指流浪星和斜彗星。

漢興西月疏,二月花碎白蓮。

雨月,金星追噴氣機,松山,新的夜晚,紅山和魚。

月明星流長峽,白蓮掛雲。

墨玉銀月倚星,月為友。

[編輯此段]五子棋上的數學思維

或許很少有人註意到,五子棋這個遊戲包含了壹個極其深奧的數學問題。為什麽不是四子五子棋,或者六子五子棋?妳可能會說,連續四個兒子,那太容易了。接下來的幾步妳就贏了。而且六子連在壹起,任何人都太難聯系了。這說明五球五子棋大概是攻防平衡值最好的,壹個就能實現五子棋的最大價值。加壹個兒子,減壹個兒子,會打亂這種平衡。四子接珠太容易,進攻方處於絕對優勢;六子太難接,防守方處於絕對優勢。遊戲的規則必須是讓遊戲雙方處於平等的地位,否則遊戲就不是遊戲。要想成為壹種符合遊戲規則的智力遊戲,五子棋無疑是最好的解決方案。在發明五子五子棋的過程中,中華民族的先輩們猜測肯定不是壹蹴而就的,但他們大概經歷了嘗試四子五子棋和六子五子棋的過程,最後被確定為五子五子棋而流行起來。

這個問題被當代科普作家傅稱為五子連珠問題,也稱為五子連珠猜想。它的準確表達是:

在橫線和豎線相互交叉的正方形平面(棋盤)中(壹般為15),黑白“點”(棋子)依次沿橫線和豎線排列(下棋),在平面(棋盤)的橫線、豎線和對角線上形成顏色相同的連續“點”(棋子)。

五子五子棋是黑白五子棋的最佳方案,在實踐中早已毋庸置疑。而且,五子棋朱利安已經存在和發展了幾千年,成為壹種趣味性強、技巧復雜、競爭激烈的棋類遊戲,也和圍棋、象棋、中國象棋壹樣巧妙復雜。這似乎足以證明伍子胥的朱利安。但是,從科學真理的角度來看,壹萬次實踐的證明並不能代替邏輯和數學的證明。為了確定五球平局是黑白棋平局的最佳方案,五球平局是最佳值和最大值,必須進行數學證明。

“五子棋問題”的證明可能非常復雜,因為,首先,它不是壹個靜態問題,而是壹個動態問題。棋盤是靜態的二維平面,而棋局是動態的過程。第二,這不是線性的、確定性的問題,而是非線性的、模糊的問題。所謂“五子棋”的最佳價值,就是在千變萬化的攻防中達成的默契。所以,要解決“五子棋猜想”,可能要應用博弈論、模糊數學等工具。

[編輯此段]五子棋攻防策略

五子棋起源於中國,後來以朱利安的名字傳入日本。學問從中國傳到中國。

五子棋壹定要玩對,方法變化莫測;五子之變,如水勢,因避高之勢而趨於向下。戰爭不可攻可守,方法只是奇正而已。奇正之法:往復循環,“無窮如河海,無窮如天地”。

其吉祥法有:圍,攻虛,實,少。

(外)因為五子棋起源於圍棋,所以五子棋要想立於不敗之地,就必須用圍棋的方法來下。說白了就是“嬌子”。試想壹下:如果對手的棋子被包圍了,左右狂奔都不好,往前沖,往後退就更沒效果了。此時的他極度沮喪,毫無鬥誌。他還會下棋嗎?只能是失敗者!!!這壹招是用來防禦的。

孫子兵法裏有句話:“避實就虛”,玩五子棋的本質也是有道理的。但是,這壹招在攻擊上代價不菲。如果攻擊能攻其空,並且打對了,就會以迅雷不及掩耳之勢擊敗對手。這壹招是用來攻擊的。

(現實)老子的《道德經》講了萬物的利弊和消長之論,攻守也不過如此,所以有“避實攻虛”就有“讓實造虛”。“隨它去吧虛擬”意味著我們將去對方去的地方,就像跟著影子走壹樣。這招要處理好,不能過猶不及,不能過猶不及,因為象棋中易攻易守的局面(攻的極端是守時,守的極端是攻時;它是用來防禦的。

(少有人)孫子的《虛實》壹書中說:“.....喪偶前準備,喪偶後準備,左準備,右準備,喪偶,萬事俱備…….”這招用在五子棋上,會得到意想不到的效果。具體的招數是“擋前必擋後。”此招與(圍)連用。無敵,用於防禦。

另外,有時候在計算的前提下,連續沖三四次就有可能創造新的進攻機會(vct,vcf);反之,壹味的VC只能延緩潰敗的步伐,反而讓自己被“包圍”進鐵桶陣(俗稱廁所陣)。除了這些,八卦陣是防禦寶,但是八卦太明顯了,所以暗八卦的基本功(以壹些八卦點為主力,少量雜七雜八的人為盲眼)就成了衡量技術的重要指標。

參考十三經

五子棋貢獻分析法

五子棋作為壹種民間遊戲,也充滿了知性魅力。先從理論上介紹五子棋的貢獻問題和規則:

我們來建立壹個以棋盤左下角為坐標原點的直角坐標系xOy。如果(9,10) (9,11) (10,10) (11,9)上有黑子,現在說到白棋手,如果妳去(10,12) (11,165589)其中壹方是壹邊倒的選手,另壹方是空的,這樣不好。如果妳去(11,10)也不好,因為(11,8)的玩家已經對防守有壹定的貢獻了,所以同樣去(65438)

如果(8,10)有白子,(10,10) (11,10)有黑子,去白子。如果妳走黑,妳應該走(13,10)而不是(9,10),因為白子的(8,10)會削弱對進攻的貢獻。

[編輯本段]五子棋書籍

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