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《輻射4》邏輯閘圖文教學

《輻射4》發明工坊DLC中推出了邏輯閘這壹要素,讓很多玩家玩的暈頭轉向,那麽下面小編就為大家大家帶來《輻射4》發明工坊DLC邏輯閘圖文教學,告訴大家邏輯閘怎麽用,希望各位玩家喜歡。

這個DLC新增了不少東西,其中很多遊戲也有的邏輯閘在這次也加入了

但是因為FO4的邏輯閘跟現實的和其他遊戲常見的方式不太壹樣,所以在這邊分享壹下我研究所得的心得

無痛邏輯閘(AND、OR、XOR)

在FO4裏,邏輯閘是外觀上有壹個輸入和壹個輸出的元件。

如果妳的問題只是“壹般邏輯閘都要兩個輸入啊?”的話,這篇就可以解決妳的問題。

不多說,請看圖:

上圖就是壹個二輸入邏輯閘,例如AND閘的配置法

沒錯,直接把兩條線接到壹個節點

這點違反現實,所以可能許多人會想不到

如果用工房模式看這個邏輯閘,就可以看到這個閘目前所收到訊號和輸出的訊號。

其余的註意點就跟現實的邏輯閘壹樣。

特別邏輯閘(NOT、XNOR、XOR、NAND)

前面說明了FO4裏和現實運作相當的邏輯閘。但是現在試著讓我們做壹個反向燈

邏輯很簡單。開關關上時燈要亮,打開時燈要關。

在現實,如果妳對邏輯閘熟識的話,妳的答案會很簡單:啊不就是NOT閘嗎?

於是妳照現實的邏輯,在FO4裏接了這樣的東西:

看起來很順利,當開關打到開的時候,輸出為0所以燈關上了

那麽,開關打到關的時候呢?

沒錯!燈也不會亮

同樣的問題也會在其他輸入全為0就要輸出為1的各種邏輯閘,例如XNOR或者NOR

問題出在哪裏呢?首先我們要來重新理解FO4裏的電力和訊號系統

在FO4裏,當妳直接從電源拉壹條電線到邏輯閘上時,他實際上傳輸了兩個東西:

電力訊號1

而當妳從開關接電線出來時,

如果開關是打開的,他傳輸的是:電力訊號1

如果開關是關閉的,他傳輸的是:訊號0。 而沒有傳輸電力

而各種邏輯閘本身不需要電力,但僅對訊號做處理,不會平白生出電力。

但是各種接收訊號的元件,例如燈箱,他需要的東西其實是 電力+訊號1

所以回過頭來解釋反向燈的問題。

當開關打開時,傳進NOT閘的是:電力訊號1

NOT閘處理後,傳到燈箱的是:電力訊號0。這樣的東西傳到燈箱,燈箱並不會亮

當開關關上時,傳進NOT閘的是:訊號0

NOT閘處理後,傳進燈箱的是:訊號1,但沒有電力。所以燈箱也不會亮。

有了這個新概念之後再反過頭去解釋前面所謂的無痛邏輯閘(AND、OR、XOR)

仔細看這些閘的真值表,我們可以發現這些閘都有至少壹個輸入為1才會輸出1的特性

所以並不容易發現電力的問題。

回到上面的問題,那麽我要做壹個反向燈怎麽做?

妳需要壹個AND閘協助解決電源的問題:

化成簡圖是這樣:

如此接法,當開關為關上時,NOT閘接收到訊號0,輸出訊號1到AND閘

AND閘壹邊接收到訊號1,壹邊接受到電力訊號1,故此會輸出電力訊號1,燈箱就會亮

而如果開關為打開時,NOT閘接收到電力訊號1,輸出電力訊號0到AND閘

AND閘壹邊接收到電力訊號0,壹邊接受到電力訊號1,故此會輸出電力訊號0,燈箱就不會亮

如此就完成了反向燈

總結

FO4的邏輯閘跟麥塊的紅石或者Terraria和Factrio的邏輯閘最大的區別就是不會無故產生電力,然後接點又少到過分,這是習慣在上述遊戲或者現實裏接邏輯閘的高手們到了FO4裏會感到困惑和挫折的原因。

希望這篇教學可以解開大家的困惑,然後朝更先進的邏輯設備邁進吧!

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