他們總是有很多想法,帶領壹群孩子“上天入地”,無所不為。
我記得,我女兒曾經抱怨我和她爸爸太遲鈍,沒有好玩的想法,也不會帶她去玩。
回想每壹次公司聚會,我們也喜歡和最會玩的人在壹起。
為什麽?因為人天生喜歡遊戲,遊戲讓人放松,讓人有激情。
抱著“尋求樂趣”的態度,我找到了《思考魔法設計的遊戲本》。
本書作者琳琳是中國傳媒大學副教授,斯坦福大學訪問學者,國際設計思維創新協會理事。
他執導創作了在年輕人中流行的桌面遊戲《三國殺》。
另壹位作者任宇昕,碩士,新媒體設計師,在德國hp I學院學習設計思維高級課程,是本書的插畫師。
通過長期的實踐和研究,本書作者從合作遊戲、探索遊戲、分析遊戲、腦洞遊戲、建構遊戲五個方面整理出了75款世界思維遊戲。
作者寫這本書的初衷是激發團隊的創新,進行創新項目。
但在我看來,對於親子互動同樣可行。
第壹,對遊戲的認知
在這本書的第壹章,作者告訴了我們壹些遊戲的知識。這些認識確實有助於我們打開心扉,為我們認知和熱愛遊戲做好心理建設。
在普通人眼裏,遊戲就是娛樂,沒用,讓人沮喪。所以很多家長不贊成遊戲。我壹直有這個想法。
但是書上對遊戲的解釋打破了我的認知。
書上說:什麽是娛樂?心理學家采用了經驗抽樣的方法,讓人們在每天不同的時間點報告他們做了什麽以及他們的感受。
事實證明,人們經常性的娛樂活動,如看電視、吃巧克力和購物,並不會讓他們感覺更好,而壹旦人們開始有壹些樂趣,他們會感覺更糟,甚至輕微抑郁。
但有些有良性的壓力,比如壹些硬性的娛樂,卻能讓我們充滿信心,積極向上,享受迎接挑戰的刺激和鼓勵。
這個遊戲是壹種很難的娛樂。遊戲中有目標,有壓力,有限制,參與者需要努力才能玩得開心。
認真理解這段話,真的是這麽壹回事。讓我對遊戲有了新的看法。
難怪孩子們壹個人看電視很無聊,但他們喜歡和朋友壹起玩。
梁啟超說:“興趣是活動的源泉。當興趣枯竭時,活動就會停止。”
當我們在經歷有趣的事情時,大腦中分泌的多巴胺會增加,我們會感到興奮和快樂,進而可以產生壹種“流”,鼓勵個體繼續探索和發現更多有趣的事情。
據說,嬰兒“擁抱”和拯救早產兒生命的太陽能照明“d.light”剛剛被播放出來。
可見“玩”有多重要。
第二,書中那些好玩的遊戲
全書由5個模塊和75個遊戲組成。
我想說,這是壹本帶有遊戲思維的書。剛剛打開目錄,讀者就瞬間進入了遊戲世界。
目錄設計成迷宮的形式,讀起來要歡快輕松得多。
很多時候,如果我們不想主動和別人交流,就會錯過很多交朋友的機會。這種遊戲就是為此而設計的。
01.妳說我畫畫。
畫肖像不僅要記住隊友的長相,還需要隊友之間的相互配合和信任。
這無形中增加了玩家之間的互動。
02.招牌動作
這個模塊的其他幾個遊戲也很有意思,比如遊戲《招牌動作》。遊戲規則是用壹個能代表妳的動作來介紹自己。別人壹邊跟妳打招呼,壹邊模仿妳的動作。
這個遊戲其實是讓妳給自己壹個定位,也是讓大家記住妳。
如果是我,我可能會做出讀書的樣子,因為我腦海裏出現的第壹個畫面就是讀書,我認可我溫柔好學的樣子。
然後,別人可以通過這個動作對我有壹個初步的了解。
如果是親子互動,我們也可以從寶寶的動作中知道他們的喜好。
這樣,比直接問更自然。
03.故事紙牌
腦洞模塊的這個遊戲也很好玩。好玩的是可以“胡說八道”,天馬行空。
我們家在玩這個遊戲的時候,各種不可思議的事情發生了。比如我女兒最近很討厭給貓鏟屎。
她把貓屎設計成壹種可愛的生物,可以自己進垃圾堆,沒有氣味。後來這個生物遇到壹個屁,生了壹個寶寶,叫屎屁...
故事發展到後面,又變了。總之,我們玩得很開心。
可惜家裏只有三個人。如果有更多的人玩會更有趣。
第三,結論
總的來說,這本書值得收藏。裏面的遊戲簡單,可行,有趣。
有些遊戲還是經久不衰的,經常是用新的玩。
在這本書的結尾,有壹章專門講述如何設計遊戲。由此可見作者誠意滿滿。
未來社會對創造力的要求會更高。想要有創意,遊戲力必不可少。
神奇設計的思考遊戲本仍然值得壹讀。