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格鬥遊戲中的動作有沒有實戰價值?

其實關於格鬥遊戲的真實性有兩個完全不同的角度。1是動作本身的真實性。2是系統的真實性。很多人吵架的角度不同,所以永遠吵不起來。先說動作的真實性。動作的真實性最好。妳只需要跟著圖片走。即使是像魔鬼戰士這樣完全虛構的角色,也不可能憑空設計出角色的動作。大致框架和細節還是基於真人的動作。而且由於玩家接觸過壹些格鬥片段和作品,遊戲中的動作就越真實,越好看。比如街霸的龍,雖然幾個殺手技能完全是虛構的,但是常用技能和特殊技能都是相當真實的,只要制作人願意,可以100%真實。在3D FTG使用動作捕捉之前,已經有2D遊戲使用動作捕捉,也就是史無前例的大作《龍虎拳傳奇》。它采用了動畫轉場技術,人物的動作和現實壹模壹樣,極其流暢。《墮落天使》等《財經》作品也高度還原了真實動作。(在這方面,真人是最差的。)

但是,這些真實動作的效果很不真實。我們以最真實的VF為例。現實中拳頭會停在人體表面,但在遊戲中會穿過人體!因為電腦性能的限制,角色模型只能復制事先設定好的幾套動作,而物理模型極度簡化,他們根本不具備重現真實格鬥的基礎。所以格鬥遊戲系統只能盡量模擬現實。模擬現實有兩條路線,1是簡化現實,比如飛行模擬、賽車遊戲,2是從零開始設計壹個與現實完全無關的系統,但這個系統在壹定情況下可以表現出與真實格鬥相似的特點。這是大部分格鬥遊戲的思路。我們普遍認為街霸是壹個超級部門,但是街霸之戰也有它真實的壹面。

實戰中雙方攻防的壹個重點就是讓對手誤判,招式失敗或者陷入不利的態勢,獲得有利的態勢。街頭霸王大部分時間都在做這種事情(所謂退後)。不同的攻擊範圍和持續時間用於支持該系統。另壹方面,縱觀實戰,VF將攻擊分為三段,現實中並沒有那麽簡單,尤其是中段攻擊,簡化為特殊屬性。乍壹看和上節沒什麽區別,但是可以破壞下蹲對手的防守。這很奇怪。但是實際打起來也還過得去。反正大部分搏擊只能在壹定距離上看到大致的擊球位置,和位置相差不大。

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