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中國遊戲出口的類型是多樣化的。

2014年以來,全球移動遊戲市場開始蓬勃發展,年總收入達到274億美元。也是在同壹年,移動遊戲的全球收入首次超過其競爭對手——PC、家用主機遊戲和掌機遊戲,這也標誌著全球遊戲市場正式進入移動遊戲時代。

此後,手遊市場發展迅猛,增長勢頭不減。遊戲的類型變得越來越多樣,越來越多的5A大作也開始移植到手遊平臺。然而,2020年的新冠肺炎疫情推動了全球遊戲市場的發展,用戶對娛樂和社交的需求導致手機遊戲需求激增。據權威機構預測,到2021年底,移動遊戲全球用戶支出預計將達到1.2億美元,將比主機遊戲(387億美元)高出3.1倍。

相應的,中國遊戲的海外出口也迎來了快速發展。中國音樂數碼協會遊戲工作委員會發布的統計數據顯示,2021上半年,中國自研遊戲海外市場收入近85億美元,同比增長11.58%。中國已經成為僅次於美國的全球第二大遊戲出口國,出海遊戲成為中國文化輸出的代表之壹。

中國遊戲出口的產品類型也呈現多元化發展,休閑益智、模擬操作、吃雞、MMORPG成為中國遊戲出口的主要類型。值得壹提的是,戰略、吃雞、MMORPG等遊戲已經被頂級遊戲廠商占領,廣大中小遊戲廠商將面臨巨大的破局壓力。

值得註意的是,根據AppAnnie的數據,全球益智休閑類輕遊戲自2021以來表現非常出色,占據熱門榜第壹。隨著移動設備的低齡化普及,越來越多的休閑遊戲,如輕度遊戲,成為全球遊戲增長的新熱點。

在國內眾多遊戲廠商中,以Beta Technology為代表的壹批廠商正在休閑遊戲領域積極探索新路。據了解,貝塔科技成立於2011,總部位於北京,並在成都設立分公司,員工近千人。多年來,貝塔科技壹直專註於手機遊戲的研發和發行。是面向全球的優秀遊戲廠商,入圍GooglePlay全球開發者20強名單。到目前為止,Beta Technology已經推出了許多熱門的休閑產品,如WordCrossy、WordCrush、Mergic等,並在多個國家和地區多次獲得榜單第壹名。截至目前,貝塔科技全球註冊用戶超過5億,產品覆蓋歐美、日韓、東南亞等超過100個國家和地區。

2065438+2007年8月,公測遊戲首款休閑遊戲產品《Wordcrossy》上市,並取得了歐美暢銷榜前三的好成績。

Wordcrush作為Beta科技的另壹款益智休閑遊戲,在2021獲得了德語和法語的第壹名。

作為壹款合成遊戲,Mergic在2021海外市場表現非常出色,被iosAppstore(韓國)暢銷遊戲首頁推薦。

隨著全球手遊市場的發展和細化,用戶群體的需求越來越多樣化。相信會有越來越多的中國遊戲廠商根據自身優勢探索出壹條適合自己的發展道路,在細分遊戲領域發揮自己的潛力,成為市場上另壹股不可忽視的力量。

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