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遊戲創意說明書

我不是專業人士,不過我知道妳這種問題不會有專業人士來幫妳回答。即使有也是極個別。。。

我也是菜鳥,我的工作不是做遊戲策劃的,只是得過兩次獎。

第壹章:遊戲概述

比如寫寫妳的遊戲叫什麽名字,什麽類型,什麽風格,需要什麽樣的機器才能玩。妳的遊戲和同類遊戲比有什麽特色,然後簡要的說明壹下妳的遊戲的大體內容。

這壹章很重要,在講述妳遊戲時,妳要寫的很精彩。不要用各種華麗的詞匯來讓它精彩,而是寫出具體精彩,精彩在什麽地方。這壹章是給老大開的,其他的部分也許老大都不看的。

第二章壹般是寫遊戲角色。

比如妳的遊戲中,有什麽種族,屬性如何,是否升級,升級經驗具體是多少等。妳要寫的很具體,很詳細,包括遊戲的每壹個細節。盡量使用表格。

第三章壹般為遊戲機制。

壹般先畫壹遊戲流程圖,然後再按照這個流程圖壹步壹步的說明。必須要說的有條有理,思路清晰。不能讓人感覺妳說的亂七八糟的,說壹個東西沒說完又去說其他的,然後再回來說這個東西,千萬別這樣。

遊戲機制也就是描寫妳的遊戲中具體有什麽規則。比如說街頭籃球這個遊戲。他就分為登陸系統,也就是選擇服務器什麽的。然後他有壹個大廳系統,也就是加入房間那壹部分。進入遊戲後他有壹些規則。比如25秒不投球就要把球交給對方等等

還有什麽建立公會,聊天功能全部都要寫。而且妳最好別說和某某遊戲壹樣,這樣不好。

所有的規則細節妳都要寫出來,非常的詳細。詳細到什麽程度?假設我現在進入了選擇頻道界面,這個界面中是什麽樣子,有多少個按鈕,每個按鈕是什麽功能,點了按鈕後出現什麽情況,妳都要壹壹說明。

第四章寫物品

物品,也就是遊戲中的道具了。具體有什麽道具,功能是什麽,屬性如何,價格如何,人民幣還是遊戲幣購買等等。這壹章可以全用表格。

第五章可以寫故事背景,任務什麽的。

第六章寫界面吧

截面也就是遊戲的所有界面,畫成草圖,說明沒個按扭的功能。

第七章音樂

音樂就是遊戲音樂風格如何,什麽場景使用什麽風格音樂,按什麽按鈕是否有音樂等。

剩下的那些我也不會了。

什麽使用哪些軟件技術,需要壹些什麽工具等等。這些沒人教過我,所以我也不會。

不過說實話,遊戲行業很難的。我以前也夢想進入這個行業,可是最終還是沒能進去。現在也就幫人跑跑業務什麽的,混點飯吃。

如果妳是學生,建議好好讀書,別想這些東西,等將來妳拿了好文憑,不需要太多的技術別人就會要妳。

如果妳不是學生,或者沒有比較好的文憑,那勸妳還是改行吧。

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