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英雄聯盟lol基本遊戲思路及智能選角教程

壹、SOLO的基本思路和策略

SOLO的意思是單身。首先說壹下LOL的壹些基本玩法。

212陣容,上下路有兩個,中路SOLO。

1112陣容,單,野,單,關。

為什麽藍方和紫方都要下單?因為小龍跑路了。如果壓制越野秩序,快速推壹塔,對面很容易打梟龍,對經濟差距影響很大。

首先,我們來說說單身。單程英雄需要滿足以下條件:

1.需要等級和經濟的英雄,比如強大的gank法師安妮。

2、有抗壓能力,遠程攻擊本身就是壹種抗壓能力。

3,有壓制人的能力。也就是1V1配得上對手,甚至可以逼對手回家或者殺。

4,邊路混不下去的愛射是壹個,需要之前的農場,但是邊路面對兩個強大的英雄只能吃經驗。鐘丹不會被擊垮。我知道妳要說高端局1輔助投,但是現階段討論這個沒有太大意義。

就目前的時尚趨勢而言,遠程廣告越來越少出現在單壹位置。這個遊戲沒有反補,補刀技能紮實的法師完全不會落後於遠程AD英雄,法師的爆發力驚人。壹般中路6級之前會死人,法師會快速積累裝備和等級,對gank有重要的推動作用。當然女警不在其中。剛開始的時候超長的攻擊距離和幾個技能攻防都有出色的表現,1V1可以被女警壓制。

中國的英雄應該做什麽:

1,刀補

2、碾壓或殺死

3.超級六面gank(gank英雄)

4.快速出裝備,有視野就推中線甚至推掉壹個塔(扛英雄)。

英雄下單條件:(這裏,如果對面也下單的話,和下單的情況壹樣,我們就討論下單1v2的情況)。

1還是需要等級和經濟的英雄。

2,有更強的抗壓能力和忍耐力,因為妳要面對兩個人,比如刀鋒難控又能吸血,吸血鬼有吸血和W,壹個隱藏技能。生命很重要。在兩個人的情況下,妳回塔會少壹半血。

壹個英雄需要做什麽:

1.盡可能補刀。要考慮補這壹刀是否安全,是否會被對手點幾次。壹般對面英雄太強。就在體驗區邊上吃體驗,塔下盡量補刀。

2、保持隊形,盡量少被對面的曾塔打血。

3.救妳自己的命。這裏需要註意的是,1v2相對容易死,但是有壹種情況要避免,就是1被1代替。有時候被英雄對面的塔打中,可能會上去自盡,但壹般都是自己死。在很多人眼裏,這就是好的。反正妳沒血了,回去補充。不過1換1可以給對面的另壹個英雄壹段自由農場時間,別人可以從容打妳的塔。壹般來說,不建議上單英雄主動找1換1。當然,如果他在塔對面殺了妳,妳可以帶走壹個。

壹般來說,SOLO英雄基本都是carry,需要玩家有較好的補刀、操作和意識。如果壹般,還是和隊友壹起走,容錯率高很多。

SOLO英雄常用的召喚師技能:

1、

閃,追,逃命基本都是必須的。

2、

點燃,法師英雄前期爆發力的保證。

3、

殘廢,物理英雄的武器,防止突進和殺戮。

4、

轉移,邊上的SOLO英雄可以拿,前期農夫鞋+3血瓶或者多蘭+3血瓶的錢可以快速回家回線,保證線和第壹塔的安全。轉移是決定性的。

二、SOLO英雄簡介

這個遊戲裏還有很多英雄可以單飛,不僅僅是遠程。如果可以點的話我會額外提壹些。

發明者:當然,主人公本人也有點非主流。這種打塔防遊戲的戰術思維與現在快節奏的打法格格不入。當然他單打還是很強的。很少有人想推下發明者守護的塔。是夢,塔很講究。可以看看攻略,但是發明者容易被gank,位置比較好。遭遇戰和打野完全沒有影響。

裏茲:這個系列很舒適。q是搓血的魔法技能。SOLO很強。出門帶個藍水晶2血瓶,召喚師技能閃現點火。六級之前,能碾壓瑞茲的人不多。不過需要註意的是,瑞茲的爆發能力並沒有像其他巫師那樣有明顯的提升,所以妳要有意識的知道如何在6級之前壓制對手的血量。

Katrina:雖然是近戰,但是可以用Q遠程補刀。況且前期沒有消耗的EQ二連還是很討厭的,尤其是那些堆AP符文出門的,6點就可以沖殺,反正CD短不消耗,閃現點火的時候壹定要帶。

科加斯:補刀回藍是個好主意,所以科加斯不僅可以下單,還可以下單1V2。科加斯的SOLO能力體現在兩個方面。壹個是Q的命中率,在這個技能裏還是很傷的。沈默兩次沒人受得了。二是補刀,不僅影響妳的經濟還影響妳的耐力。科加斯可以把多蘭的戒指帶出房子。如果妳在另壹邊按壓線條,妳可以用QW的AOE畫筆將線條推回。科加斯其實到了6就有非常不錯的爆發力,很多人到了6就恨不得咬壹個兵,省壹層血,完全無視真傷的威力。事實上,很少有人能買得起點燃壹套6級科加斯QWR。

維加:最多,辛甘會被粉碎。法師織女前期真的太弱了。E水平不高,技能無法銜接。別人壹點都不怕妳,但是不讓他單飛是不行的。維加太想要等級經濟了,他得補刀救AP。

蒙多:這是個好訂單。即使有人壓妳,妳也可以用Q遠程補兵。盡快到6是好事。

稻草人:非常強壯。妳帶著多蘭的戒指出門,對方站遠了會用E擦血。沈默也讓對方無可奈何。對方打妳是怕吸血,沒人能消費妳。召喚師技能帶閃殘比較好,被閃殘的英雄再吸血也能輕松擊殺。玩稻草人的關鍵是找好跳的地方,怕脆皮直接吸死。

凱爾:他有廉價的加血技能,對線頭的依賴能力很強,而且QE爆發初期還可以。無敵是塔下反殺技能,凱爾對修刀控藍要求更高。

鳳凰:這壹直是這個遊戲裏最難用的英雄。鳳凰可以單身,反正還有復活,單身很難殺死。鳳凰中路補刀沒問題,對面未必有興趣殺妳。影響鳳凰等級的關鍵是Q的命中率,只要這個Q贏了,遇到對面的e還是會痛,鳳凰裝備成型慢。壹般都是從女神和飯盒的眼淚開始,然後變成時間和大天使。壹定要控制藍BUFF,給士兵刷QR。

Teemo:嗯,跑得快不容易死,有球補刀也舒服。Teemo是個惡心的英雄。如果妳不介意打他兩下,妳想打他他就跑。他會用普攻致盲A,多蘭之刃出。如果妳有W,妳就不會用鞋子輸給對手。

愛拍:目前的情況,丹也是個碾壓貨。修刀保命全靠走,但無論如何,只要有大招,絕對不會下車T1。

安妮:小蘿莉真強壯。在她頭暈的時候站在她面前,太無恥了。誰敢吃壹套?

姑娘:是老牌子裏的單人英雄。這是壹個安全高效的農場。它有兩個救生技能。能壹直呆在中間,開Q塔超快。

飛機:這個版本的國服應該是最強的遠程AD了。它有逃生技能,而且非常熟練。壹個可以出口光鮮的產品,妳傷不起。

牛:呵呵,大部分人應該看過美服大師AP牛丹的視頻。恩牛還有廉價的回血技能,戴著多蘭戒指,別人補刀的時候還會幫別人壹把,惡心。

狼人:狼人是非常強的混血兒英雄。拿回藍2血瓶出門。妳不怕對面的點。到Q那邊吸回去也沒問題。Q的範圍其實比預想的要遠。最好使用智能鑄造。召喚師技能帶閃現點火,到6的時候RQ點火,其他人不死就回家。回家買水銀鞋合成聖杯或者女神。在1V1這條線上幾乎沒人能碾壓妳。

時間:老頭雖然是助理,但他是個進攻型助理。如果前期沒有機會,他也可以走進去。射程遠,安全的刀修,簡單實用的炸彈,特別惡心。因為老人有刷CD的本事,所以短時間內操作頻繁。q和E最好智能施放,施放順序為QEWQ。手裏拿個E和R看看情況。

卡牌:卡牌是現在很難被人碾壓的單人英雄,但對速6最大的威脅還是卡牌。嗯,基本會禁賽的英雄沒什麽好說的。

死歌:起床後無解的英雄,所以單飛期只是補刀。死歌1V1難殺。死的少,就贏了。

野獸之魂:與狼人同類型的英雄,烏龜韌性強,老虎傷害大。我演過很多野德,但還是要先吃肉,烏龜和熊能忍住不跑,才能演好攪糞棒的角色。水銀泉哥能翻出魔法末日和綠爪,三項都很不錯。不建議太早出門。野獸的爆發能力沒有狼那麽強,但是持續控制和持續傷害遠高於狼人。國服確實能識別野生動物的特征,也正是不熟悉的配合造成了現在野生動物不如狼人的局面。

奶大力:可以奶遠程攻擊,還可以用陷阱防止gank。這個英雄完全是hotshotgg出名的,找個攻略看視頻吧。

金屬大師:不僅可以是單個,也可以是1v2。金屬是半不可解的,但是壹開始很難抑制它的發展。現在已經開發出來了,是半肉半DPS的代表。

EZ:打起來很優雅,也很容易算強英雄,但是射程比較有欺騙性。真的要花妳壹秒鐘,妳閃也沒用。簡單易行

凱南:其實我覺得凱南並不是因為本身弱,而是因為原來的中亞分裂了,赤裸裸的中亞凱南才是真正的強。凱南壓人能力強,抗壓能力強。純農場也是值得的,不消耗的Q打補丁也很輕松簡單。

暗影之拳:損失太大了。屬於壓迫人的獨唱英雄。這種壓迫完全靠個人能力。我推薦暗影之拳的視頻,第壹個美國服裝。

馬爾紮哈:他技能範圍廣,射程遠,清兵能力出色,爆發力驚人6。他是壹個非常優秀的單人法師。

吸血鬼:不僅有下單能力,還有1V2的下單能力,續航能力極佳。w是逃避隱藏技能的魔法技能。q在吸血鬼前期的CD太長,要有意識的用普攻補刀,這樣即使有人來找妳,妳也可以吸他。吸血鬼從5級開始就很難壓制了。應該說即使吸血鬼反復nerf,高端局還是有機會被禁的,因為這個產品確實是最有生命力的法師。吸血鬼主Q和副E,團戰不致命的時候不要用w,繼續刷Q和E就行了,有吸血槍的吸血鬼可以用2波E收遠程兵,近戰用Q補。他們是最沒腦子的英雄,防好GANK,推線壓人幾乎無解。

侯蓋特:螃蟹太醜了,很少有人用,但它真的是壹個惡霸。其實螃蟹的核心思想就是毒化別人,把自己的引導技能變成指點技能。這麽遠的指點技能,妳傷不起。

女槍:老式的遠程AD,女槍還是簡單好用的,刀很舒服,別人跑起來速度都趕不上妳,可惜現在出鏡率很低。

烏鴉:補刀回藍,我就拿個血卡出門。烏鴉的核心不僅是補刀,更是補刀。有了補刀,我可以不斷嘗試用w抓對手,命中率不高也沒關系。有時候抓到了會用EQ二連Gapp攻擊兩次,因為傷害加深效果還是很傷的。6後可以無限稱霸線,還可以回血補刀。烏鴉需要裝備才能成為所謂的法國坦克,不僅要統治壹條線還要占領藍BUFF。坦白說,我覺得他的角色配不上他的待遇。

妖姬:丹可以算是壹個必須殺的法師。單體爆炸太高,尤其是前期沒有脆皮魔抗的時候。前期是他們自己編的猥瑣刀。5級開始,妖姬回了QW,然後W閃了回來。妳對她無能為力。六點,WQR將被點燃。只要不是80%的血,基本都會死。妖姬前期有殺人的能力,後期卻無能為力。

刀鋒:可以下單,也可以不下單。減少控制時間是個BUG。也可以攻擊回血。q消費低,無CD舒適。沒有血的時候,6點回來。而且,刀鋒屬於裝備了就無解的英雄。控制她不值得,她穿在妳的陣容裏不控制她。

蛇女:我覺得法師裏幾乎沒有人能離開鞋子和蛇女SOLO而活。這次中毒之後,0.5秒的獠牙CD爆發的太強烈了。蛇女3級的時候,1級Q和2級e級都可以殺人,Q消耗低,傷害高。反正妳可以壹次又壹次的嘗試。蛇女有了帶鞋跑速度優勢後,直接把Q扔到對手屁股後面,命中率高。在Q中,是E的兩倍。個人認為蛇女的兩個QE技能都強到逆天。q,冷卻3秒最高消耗藍75的技能,有點受不了。尖牙的AP加0.55,但是算上中毒後0.5秒的CD,真的不正常。蛇女屬於站在樁上的炮塔型法師。她配備了壹個時間冰棍。團戰中,壹人射大臉,投出毒霧。基礎E是0.5秒CD,然後刷Q和E就行了,蛇女是必須智能施法才能使用的英雄。

女警:這貨650的射程太強了,技能在前期。三個陷阱放在關鍵位置的時候,妳得走來走去。女警的前期能力1V1可以說是最好的。但是前期技能上,後期能力太弱。大招前期很強,後期大家壹起,大家擋子彈。女警的裝束也很糾結。是快裝觸發的被動爆頭,還是AD用Q輸出?

消防員:新升的消防員技能範圍比安妮更遠,控制沒有安妮穩,但是實戰中我覺得SOLO還是可以碾壓安妮的,以他的技能範圍還是很難吃技能的,而且消防員的普攻軌跡很好。

Wayne:強勢的SOLO英雄,當然有輔助邊鋒,也比a B強,補刀很爽,有點疼。

發條:這是我心目中最強的單人英雄。他的技能範圍太遠,對戰線的控制力很強。尤其是有了賢者多蘭,這貨真的有了回藍後的拼命壓制力。團戰有各種控爆輔助,真的必須削弱。

三、智能鑄造詳解

LOL智能施法中的智能施法類似於WOW中的宏命令“mouseover”,即對鼠標指向的目標進行施法。正常施法是點擊鼠標左鍵點擊目標,智能施法是將鼠標移動到目標上點擊q,在這個玩的階段,應該說大家都知道如何智能施法,有壹種流行的觀點認為任何英雄都應該智能施法。這裏我就談談我的看法。

智能鑄造的優勢:

1,減少操作,很明顯鼠標很少點,尤其是法師英雄。基本的鼠標定位和鍵盤操作就夠了,不需要點擊左右鍵。總的來說,這個操作比較流暢。

2.提高技能釋放速度,有兩個典型:壹個是被蛇女毒死後只有0.5秒CD的獠牙,壹個是可以刷新技能CD的時間老人。這兩個人在沒有智能施法的情況下肯定會失去壹個正常人的APM的技能CD,結果就是蛇女中毒後兩次放不出毒牙,或者追人的時間兩次放不出炸彈。

智能鑄造的缺點:

1.因為智能施法在點擊技能按鈕之前已經確認了目標,所以技能施法範圍的框不會顯示,這對於壹個英雄新手,無法直觀感受技能施法範圍的玩家來說並不好。

2.因為沒有顯示技能施法的動畫,所以智能施法存在施法不準的問題,下面我會詳細說明。

首先,我們來說說這個遊戲中的兩類技能:

1,指向型,指向特定目標,比如妳用寶石打暈壹個人。正常施法情況下,點擊技能圖標,指點技能會顯示壹個以施法距離為半徑的圓,可以在圓內選擇目標。

2.不指定具體目標就可以釋放的非指向技能分為兩類:壹類是引導技能,會沿著妳設定的路線飛行,壹般對路線上的第壹個目標有效果,比如蒙多的飛刀,機器人的鉤子。正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現壹個箭頭,顯示妳技能的飛行軌跡;二是射程施放技能。妳可以在釋放範圍內選擇壹個AOE區域來釋放咒語。在正常施法狀態下,點擊技能圖標會彈出壹個以施法距離為半徑的圓,這個圓已經是基於妳技能的AOE範圍的圓了。

那麽當妳使用智能鑄造來釋放這兩個技能時會發生什麽呢:

1,指點型,看不到技能範圍的圓圈,不過反正距離不夠的話英雄會走上去施法,選不到目標就不會施法。壹旦他掌握了技能施法範圍,使用智能施法就沒有問題了。

2.非指向型,這也是重點

(1)引導技能:妳看不到飛行軌跡的動畫,但是有人會說反正都是壹條直線,所以我智能施法的時候扔出去,正常施法的時候扔出去是這樣的。有什麽區別?這裏不得不提壹下具體遊戲的操作和心理。記住,當妳和蒙多通話時,蒙多想向妳扔刀子。他是站在自己的線上問妳,還是上來過線問妳?那妳為什麽越過戰爭的界限?越戰線中引導技能的運用無非兩點:

A.定向技能不能被小兵擋住。

B.縮短與目標的距離,可以減少引導技能的飛行時間和目標玩家的反應時間,是提高引導技能命中率的途徑之壹。經常有人說妳愛在妳面前拍大招,拍妳臉。還拍不了嗎?

所以其實在壹個正常的關卡遊戲中,通常的情況是玩家想要釋放壹個引導技能:

A.妳用鼠標把英雄拉向另壹個英雄的方向。

B.對手看到妳壓過來,就知道妳要放技能了,所以會後退,熟練的玩家開始走S型路,避免被引導技能擊中。

C.這是妳開始選擇技能飛行目標航線的關鍵。如果使用普通施法,點擊技能後會有飛行軌跡的動畫顯示,讓妳最終確認釋放路徑。如果使用智能施法,點擊技能後技能會被拋出。

(2)範圍施法技巧。這個技能的選角確認動畫其實是大圈裏面的壹個小圈。這次釋放的規則是,如果小圓的圓心在大圓裏面,那麽在施法確認後會立即施放,但是如果小圓部分在大圓裏面,但是如果小圓的圓心在大圓外面,英雄還是需要走上去施法。

這裏舉兩個例子:發條的Q技能範圍大,AOE範圍小,發條的魔法動畫只是壹個大圈裏面的小圈。

織女的e技能範圍壹般,行動區域大。這個技能的動畫是兩個相似的圓。

所以如果使用智能施法的話,很難掌握技能施法的範圍,尤其是發條、織女這種對走位要求很高的英雄。

(3)其實還有壹種特殊的技能,比如鳳凰的Q,琴仙的R。雖然這種技能是通過選角來確認動畫導向的,但它們的作用範圍是AOE。這兩個技能的飛行軌跡箭頭寬度明顯大於其他普通定向技能。使用正常的施法來顯示和確認動畫可以保證技能的最大AOE效果。

所以我的觀點是:

1,用智能施法指向是沒問題的,因為這種技能本身就沒有命中率的問題,要麽不放手,要放手就壹定會打中壹個目標。

2.對於非定向技能來說,智能施法的精度仍然沒有普通施法的精度高。尤其是定向技能,其實從DOTA來說,定向技能都是體現玩家水平的重要方式,比如DOTA中的屠夫鉤、虎箭、發條鉤,都是各種精彩鏡頭中的常客。因為命中率的問題,定向技能作為補償比普通技能更有效。即使在LOL中,射大也是團戰的開始。鳳凰的Q和摩根的Q都是壹套擊中後的技能。所以定向技能壹般都是英雄的核心技能,CD壹般都比較長。我覺得智能施法的初衷是為短CD技能的釋放提供更簡化的操作模式,而引導技能本身就有更長的CD。首先,我覺得所有玩DOTA競技遊戲的玩家都缺少這個APM。二、引導技能確認飛行軌跡是影響命中率的非常重要的壹步。在達到職業高手的完美操作水平之前,有選角確認動畫顯然更好。

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