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來自PS4《真三國無雙英雄英傑傳》試玩版的體驗。

是光榮第壹次打造名為《真三國無雙英雄傳》的棋牌遊戲。這款遊戲之前在PSN發布過試玩版。今天深空玩帶來真三國無雙英雄傳PS4試玩版的體驗。讓我們來看看。

以下是內容:

1.過程不長,第壹章是難度較低的三個教學層次,第二章只放前兩個層次,難度比第壹章大很多;每壹級都有壹個特別的戰功獎勵,符合條件才能獲得。估計以後會和特定人物的參與和擁有秘密武器掛鉤。

2.大圖是老式底圖+N級節點的形式。到了壹個節點,首先要打通它的故事關卡,然後可以在這個節點選擇壹個自由關卡挑戰刷(好像配置會和故事關卡不壹樣),但是試玩版沒有發布體驗;感覺很老套但是很實用,是慢穩型的。

3.戰鬥場景采用了45 ~ 60°的特別高的俯視角度,無法調整鏡頭距離,視角可以在其中變化——導致看不清地圖細節和人物建模。

4.戰鬥機級別的人物攻擊有攻擊動畫,妳可以選擇是從高空俯瞰的角度看,還是從正常的無與倫比的動作角度看,而蝙蝠俠沒有。。。反正就是讓妳知道這個東西還是壹個無與倫比的表達。您可以快進和跳過,而不會影響結果。

5.所有單位分為五種:攻擊(力量屬性高,血量越少,攻擊越高)、技能(技能高,容易暴擊)、速度(躲避高,不受ZOE影響)、防禦(防禦高,正面傷害50%)。。。還有壹種未知,我估計是智慧;總體感覺是各種類型的特點還是比較明顯的,至少敵人給我的感覺是各有各的方法。

6.戰鬥模式依然是機戰/火力模式類型的格子,可以隨時切換沒有完成操作的單位,可以在單位行動中對指令的每壹步進行回溯;攻擊會消耗指令槽,多條指令可以任意組合方式連續發出,但壹旦消耗,每回合只能返回幾條指令。

7.每個角色在原著中的武器和招式都不壹樣,可以攻擊的格子形狀也不壹樣。。。目前關羽的進攻最實用,正面兩豎格+正面三橫格+正面2X3無雙。

8.特色系統* * *音響系統有點意思。首先,需要通過動作來積累整個角色所享受的* * *音槽,滿了就給整個角色加屬性;每個角色都有自己獨特的* * *明廉謝哥。比如趙雲是X型,劉備是O型。友軍進入連邪閣,會有鬥氣提示。任何不活躍的角色都可以啟動* * *聲,會立即為發起者和伴隨角色恢復行動機會和所有命令槽,並在* * *聲行動結束時享受獲得的經驗值。說白了就是極其強大的二次行動效應。把握好位置才能力挽狂瀾。

9.最終在* * *歌中結束行動的角色可以根據自己的位置選擇發射3X3 * *歌,發射期間會有持續的QTE加成。* * *歌曲字符越多,QTE槽的上限越高;* * *明的無與倫比的力量還是很強大的,4個人物* * *明+全連都能秒難。

10.武器刷和合成鍛造系統還活著,但是武器特效沒了。目前看來只能刷武將基本屬性按百分比加的效果;還有壹個戰鬥中積累的SP好像可以跟武將學被動特技,但是試玩版沒有開放。

整體感覺還可以,我給7.5分。作為SRPG的基本素質,還是比較能接受的,大致在火線和機戰之間——畢竟榮耀之前就是做這個起家的——但是這種材料再用奶粉錢的商業規律,真的不敢恭維。

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