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如何用3DMax制作吊扇模型?用3DMax制作吊扇模型的方法

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用3DMax制作吊扇模型的方法

單擊創建,在場景中拖放這兩個矩形,並將它們放置在如下所示的位置。

我們可以使用對齊工具來調整它們的位置。在彈出的對齊當前選擇對話框中,選擇對齊位置為X位置,將當前對象和目標對象設置為中心,然後單擊確定。

然後右鍵單擊。轉化為可編輯樣條線以進行樣條線編輯。

我們先附上附圖,再把多余的部分剪掉。剪枝後需要按壹次退出。

我們選擇壹個焊接點。

選擇上面的兩個頂點,右鍵,選擇角點的方式,然後圓角化,圓角化後面的點。

我們使用優化工具在底線上添加壹個點,然後將它們向上拖動。

因為直接拖拽移動圖形的效果不是很準確,我們選擇選擇移動工具,右鍵調出移動變換輸入面板,設置屏幕偏移量的值。我們將X的值設置為右邊部分2mm,左邊部分-2mm,並調整以下形狀。

然後我們需要把x軸的坐標改成0。調整軸的時候修改其他坐標軸會方便很多。

然後,我們在圖形中添加壹個擠壓修改器,擠壓的數量設置為1 mm。

然後在模型中添加壹個擠壓修改器,將扭曲角度設置為15,將扭曲軸設置為Y軸,創建其扇形效果。

我們還可以根據自己的喜好修改圖形的顏色。

通過觀察圖形,有壹個清晰的邊界,說明左邊有幾個點。

我們進入頂視圖,進入樣條,選擇這兩條線,選擇分裂,分裂更多的點,並設置分裂數為10。

然後我們回到扭曲的界面,現在我們可以看到中間輪廓分明的邊緣不見了。

然後我們需要調整軸,進入層次,選擇只影響軸的軸,移動它。這時,我們可以將y的值設置為0。設置完成後,再次單擊順序按鈕。只有兩個按鈕不能退出。這是其中之壹,還有壹個切片平面無法退出。

然後我們需要選擇工具下的數組,然後設置數組個數為3,Z方向旋轉為360,然後點擊確定。

所以我們可以復制風扇葉片。

然後我們需要制作中間部分。我們用線條在前視圖中畫出這樣的圖案。

我們對這些點做了壹些調整。有的點設置為角點,有的調整位置,有的角也可以圓角。

然後將輪廓設置為0.3毫米。

然後將旋轉修改器添加到新調整的繪圖中,並將對齊設置為最小值。

如果圖形有點小,先檢查焊芯,然後回到頂點層次,拖動它的頂點,設置長度。

這樣的話,如果回到轉折的層面,中間的部分就不會小了。

然後我們需要做壹個蓋板來擋灰,我們畫出這樣的線段。

然後我們調整具體點的位置,給它加壹個0.3mm的輪廓。

然後添加壹個旋轉修改器,並將對齊設置為最小。

我們也可以展開轉彎,選中軸,拖動展開,中間打個洞。

然後我們需要對齊幾個零件,我們選擇對齊工具分別對齊。首先,將中間部分與風扇葉片對齊。將對齊位置設置為X和Y位置,並將它們的當前對象設置為中心,將目標對象設置為軸點。只需點擊應用。

然後對齊中間的兩部分。X和Z位置處的當前和目標對象位置都被設置為中心,Y位置處的當前對象被設置為最大值,而目標對象被設置為最小值。

我們也可以縮放移動它的上半部分,調整到合適的位置。

我們選擇場景中圓柱體的中空位置來創建,然後給它壹個高度。

我們使用鏡像工具進行復制,鏡像軸設置為Y軸,克隆當前選擇為復制。

然後將復制的部分移動到頂部。

這樣,我們就完成了吊扇的模型制作,最後我們可以改變圖形的顏色了。

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