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指環王3:王者歸來——官方中文版真的是三國無雙

最佳劇情:幽城鬼劍錄

1999年漢唐推出《天地劫》後,由於塑造夏侯儀大獲成功,隨即開始制作鬼城,直到2001年底才正式上線。在劇情設置方面,漢唐的工作人員下足了功夫。就劇情而言,無論是仙劍軒轅還是日本四大RPG,世界上沒有壹款遊戲能打敗鬼城。《遊城》最大的成功在於劇情、音樂和...冰玻璃。

然而,這壹切並沒有給友成帶來好運。不到1.6萬的銷量(包括平裝版)真的讓漢唐心灰意冷。友成被叫好的原因有以下幾點(個人總結,盜版的危害就不用說了):外部因素,遊戲推廣不夠。比起仙劍軒轅,無論是制作方漢唐和臺灣省代理智冠,還是大陸代理廣西金海灣,都比不上大宇和環球之星,以至於很多玩家都沒聽說過遊城這個名字,更別說買正版了。

就國情而言,要想讓顧客買到正版,玩家首先要會清遊戲。因為國內大部分正版玩家都是先玩盜版或者借用別人的正版,通關後感觸很深才決定買正版永久收藏。但是,又有多少人在遊城玩過呢?有多少人能堅持遊城通關?在這幾個人當中,能保證每個人都懂得尊重版權,尊重作者嗎?

誰說仙劍是唯壹永恒的經典,永遠沒有其他遊戲可以與之相比?有多少人玩過天痕?什麽人說天堂的印記是2D奧運會的巔峰,永遠無法取代?他們中有多少人在幽城玩過,堅持通關?有多少玩過幽城所有隱藏劇情的人,不能把幽城定位為自己的最愛?

我和所有友城的粉絲壹樣,深愛著冰璃和友城,收藏了兩套正版。愛屋及烏,因為幽城,我把市面上能看到的漢唐的作品都買了。雖然是杯水車薪,最終沒能挽回漢唐做出的決定,但我無怨無悔。漢唐給了我們壹座幽城,這就足夠了。

最缺的好劇情:玄幻三國

前幾天在這個貼吧看到壹個網友說“幻想三也可以用仙劍、軒轅、天地劫來分天下”,深有感觸。客觀來說,從畫面、音樂、創意、遊戲性、操作感來說,於君科技的《三國演義》無可挑剔。如果排除劇情因素,在世界上就不止四分了,而且會得到很多人的支持。但是,RPG最重要的是什麽?答案只有壹個,劇情!但是,這是三國玄幻最缺的。至於《幻想三》的劇情,由於只玩過壹次,通關後完全沒有印象(這種感覺是我玩《雲飛與黑龍共舞》時才體驗到的),所以不方便評論。雖然在2004年獲得了很多獎項,但是風頭過後只會被人們遺忘。要成為永恒的經典,它最需要的是鬼城壹樣的劇情。

最佳組合:天堂的印記

雖然最喜歡鬼城,但還是要客觀的承認,只有天跡才是劇情、畫面、音樂、音效、遊戲性、操作感的最佳組合(雖然不是各方面都是最好的,但有機結合確實是最完美的),而且非常容易上手,通關難度適中。兩個結局都很感人。雖然《雲之彼岸》和《天空之痕》在戰鬥系統上都是抄襲《最終幻想7》的,但是我們不得不承認這確實是最經典的戰鬥系統。

最幸運的遊戲:老仙劍

沒什麽好說的。老仙劍誕生於壹個特殊的時代,它在中國的至高地位註定不可動搖。

(註:如果友誠生在那個年代.....)

最失望的遊戲:仙劍三,軒轅劍四,世界神結

玄思不想多說,全世界都綁起來只有友誠的粉絲會失望。先重點說仙劍三。

可能看到這裏,很多神仙迷會時不時問我是不是把二打成三了。我的答案是否定的。仙劍二狗雖然繼續做貂皮,但還是仙劍,主題還是感情。雖然趕工造成的問題很多,比如主角的四個“太”:長得太蠢,沈眼睛太大,鼻子太紅蘇眉衣服太暴露,遊戲時間太短,這些問題。畢竟不是RPG裏最重要的。想玩壹個畫面好的遊戲,壹輩子買不到壹個PS2。遊戲時間太短,主要是因為迷宮的簡化。這不就是玩家打完仙劍後要求的嗎?

2003年夏天,仙劍散上市,人們蜂擁而至。壹般都說仙二是垃圾,仙三是經典。但是說這話的很多人都是根本沒玩過仙二的人,不願意買正版仙三而不破星力3,還沒開始玩。這反映了當代中國人的特點:從眾!他們後來演賢三的時候,不管喜不喜歡,都會說這是經典,好像和大眾的眼光格格不入,讓他們的品味低下。

個人認為,仙三只是大宇及其子公司上海軟星打著仙劍的名義賺錢,賺取玩家遊戲時間的工具。我玩仙三玩了33個小時(沒有任何策略和修改器),但是好像在迷宮裏玩了25個多小時,即使是在小鎮裏,感覺也沒什麽不同。是不是玩RPG就是為了在迷宮裏打發我的時間?

還有就是多結尾的問題。除了可以接受的《雪見》版本,其他的都是真的...和龍葵的兄妹關系已經很勉強了,我還莫名其妙的和紫萱住在壹起,和花楸在哪裏?大團圓結局不過是垃圾中的垃圾。甚至身心俱毀的人,想復活就能復活,荒謬是有限度的!

還有壹點只有玩過2000年制作的grandia 2的朋友才知道——抄襲!仙三抄襲格蘭迪亞2太嚴重了。無論是人物造型,戰鬥模式,迷宮場景,都是明顯的抄襲。

其實就畫面而言,賢三的3D引擎在國內真的是首屈壹指的;就音樂而言,遇見江湖的確是天籟之音;就整體劇情框架而言,確實很精彩;就人物塑造來說,重樓真的是酷到了極點。然而《仙三》最大的汙點在於它的迷宮設定。如果要反駁的話,那麽愛情故事的失敗就是壹個很好的回答!

最虎頭蛇尾的遊戲:新壹代雙驕

比賽的上半場真的很讓人吃驚。於君科技用這個“假3D”引擎來解讀源自古龍小說《但照妳的》的幽默,但後半部分真的是...也許這也是經典遊戲不可避免的弊端。不管怎麽改編,都要和原著保持壹致。

最誇張的遊戲:金庸傳說和武林傳說

我討厭俠客不是因為遊戲本身,而是因為中國媒體對中國三劍的炒作。以前覺得俠客二和月影不錯,現在壹想到中國三劍只會讓人惡心。

討厭金庸俠義傳的主要原因是討厭它的續作《武林俠義傳》。現在評論。

作為壹款網遊的先行者,金庸俠傳是成功的,它的高自由度讓愛它的人可以反復玩,有好有壞;集齊段譽、楊過、張無忌等人後,再玩集齊田伯光、歐陽克、阿紫所有人;上次BOSS演了十大反派,那麽下次,它演了十大好人.....以至於很多網遊借鑒了它的模式。再加上金庸小說的巨大影響力,該遊戲在國內保持了多年“壹人之下,萬人之上”的地位。

但作為壹個RPG,它是失敗的,它枯燥的劇情是從金庸小說裏拼湊出來的。整個遊戲就是完成壹個又壹個任務,標準的任務型遊戲。而且因為看小說或者電視,基本都是在劇情觸發之前就看完了,沒有懸念。

我討厭是因為2001出了續集,武林群俠傳。雖然兩個遊戲沒有太大的聯系,但是N多人還是很關註這個垃圾遊戲,因為上壹個的影響,最終在2001的最佳RPG中擊敗了鬼劍紀錄。......

最佳音樂:新英雄傳說IV-朱宏之淚英雄傳說V-海之門檻之歌英雄傳說VI-空之軌跡荒野兵器3荒野兵器4

音樂也是RPG中非常重要的組成部分,可以和劇情壹起說明主題。如果沒有蝶戀,蔡毅和林月如的犧牲就不會如此令人難忘。沒有《憶她之歌》,《天跡》的結局也不會這麽催人淚下。如果沒有《野沙李倩》和《命運》,幽城的古典感就會大打折扣。

在音樂方面,Falcom的創作能力確實令人驚嘆。伊豆已經很優秀了,尤其是伊豆2的開場動畫——伊豆失落王國終章和伊豆6的開場動畫——納比斯汀方舟,都充滿了激情,堪稱音樂與動畫的完美結合。英雄傳說更好。卡卡布三部曲已經在很多遊戲平臺上移植了很多次。最近還在PSP上發表了。(白發魔女還沒通關),朱宏的眼淚訴說著親情友情的震撼,海之門檻的歌詮釋著海的樂章,空之軌跡闡述著新的世界觀(日文版,暑假中文版)。

希望大家不要因為抵制日貨而拒絕英雄傳說和獵鷹的Isu。我想明確壹點,在這個大部分日本遊戲廠商看不起中國人的時代(Square-Enix拒絕了《最終幻想8》中文版,很多日本遊戲只想在臺灣省發行繁體中文版),獵鷹的PC大作壹直堅持發行簡體中文版,曾經是中國的新天地代理商。現在是娛樂經紀。更有甚者,獵鷹還為日本的《月影傳奇》《三國玄幻》等遊戲做宣傳、翻譯、代理。所以希望玩家在品鑒獵鷹的藝術時不要有太多的民族偏見。

個人比較喜歡猩紅之淚,艾文和伊梅爾的兄弟之情,麥爾和艾文的兄弟之情,盧蒂斯和艾文的淡淡情愫,還有最難忘的馬多拉姆(開場動畫只有壹個表情,但是很酷,表現了對愛情的執著)。

荒野武器,被稱為自然之聲,在PS2平臺上。還沒玩過,只聽過原聲,真的名不虛傳。另外KID和公話堂公司的音樂都很不錯。喜歡音樂的玩家可以試試。

最強玩法:最終幻想7

1997年6月發布的《FF7》無疑是世界遊戲界的王者。各平臺各版本銷量已超過10萬套,是其他所有遊戲無法企及的。它最經典的特點就是它的戰鬥模式,開放的多分支單結局結構,無盡的玩法。

在戰鬥模式上,為後期的RPG提供了模板。模仿其戰鬥模式的遊戲數不勝數,無論是日本還是國內,玄三系列就是最好的例子。在空戰中,當妳被打到壹定程度時,妳可以做特技,裝備不同的法寶來改變不同的技能和各種異常狀態。......

它的開放性讓人樂此不疲,包括超過N個召喚師的獲得與訓練,主角的選擇與搭配,每個角色最終技能的獲得,伴隨劇情發展的各種小遊戲,最經典的陸行鳥育種。這壹切只能讓人陶醉其中。

就情節而言,FF7也是不同凡響的。遊戲從壹開始就設置了壹系列的謎題,即使是精通英語的玩家也很困惑。西弗勒斯的起源,克勞德的失憶,愛麗絲的生平故事...這些都是直到比賽下半場才解決的。在感情上,愛麗絲的死讓人想起了趙靈兒,相似的人生經歷,相同的命運,也不知道賺了多少玩家的眼淚。我和很多玩家壹樣,壹直幻想著她復活,直到最後。但是,事實就是事實。......

最忽略畫面的遊戲:老仙劍劫勇者鬥惡龍。

雖然大宇在2001推出了新的仙劍,但事實證明仙劍根本不需要裝飾。如果硬核玩家再次選擇玩仙劍I,他(她)的選擇只會是老仙劍。

天地劫也是如此。雖然很多人抱怨它的分辨率太低(320*200,雖然窗口模式下有640*480的選項,分辨率還是壹樣的),但正是它的動態模糊成就了壹個字——酷!如果漢唐當初選擇了640*480的分辨率來做劫,玩家根本無法體會到它的操作感,也就是視覺享受。後來雖然《原力致命2》重生的畫面和阿瑪迪斯的故事越來越詳細,卻無法找回炎龍2和劫的快感。

勇者鬥惡龍也是如此。雖然很多次世代玩家把屏幕當成垃圾,但它的經典並不需要屏幕的裝飾。勇者鬥惡龍7銷量擺在那裏(PS1遊戲歷史第二,FF8之前,FF7之後)。

操作感最強:納木錯三傳奇

說到三大傳奇,PC玩家可能會太陌生,但作為PS玩家,會從內心感到震撼。自1994年幻想傳奇首次出現在SFC平臺以來,傳奇系列就展示了RPG的新概念。戰鬥模式采用RPG、ARPG和格鬥遊戲連續技能的完美結合,支持多人聯合操作(每人控制壹個主角)。這樣的系統讓每壹場戰鬥都充滿了趣味性,不再感受到練級時無限循環的重復。1997年,命運傳說出現在PS上。1998年,幻想傳奇成功移植到PS。2000年《永恒傳說》和前兩部作品壹起,形成了三部傳奇。遊戲絕對是當代經典,劇情、音樂、畫面也都是壹流的。錯過的PC玩家建議用模擬器試試,妳就明白RPG還是可以這樣做的。

後來的《命運傳奇2》(傳奇系列中唯壹的中文版)、《仙樂傳奇》等作品也是不可多得的佳作,只是因為條件所限,我也有初步嘗試。《RPG之最》暫時寫到這裏,希望各位遊城粉絲支持。上面說的正面例子都是我推薦的吐血的優秀產品。希望以後能繼續和大家交流。

最遺憾的移植:最終幻想8

很慚愧的說,由於種種原因和天災人禍,遊戲並沒有真正過關。最後只是借用了別人電腦裏的壹個存檔來看結局,難免評論太簡單,需要大家補充。

最高難度:黑暗之城幻影劍記載了世界之神永遠地掠奪了伊蘇伊。

幽城的難處主要在於隱藏結局的方式。另外,如果士兵會隨時壹擊斃命,五魂調整不正確,不僅練不出新招,遇到屬性相近的BOSS也會隨時斃命。迷宮方面,整體不難,但也有幾個智力測試,比如方巍的陣、高昌古城、龍居島等等。全球結最大的難點在於它的高遭遇率。各方面大家都比較熟悉,這裏就不多說了。有許多RPG(ARPG)的可選難度。最高等級是BT,但作為玩家,如果玩不了,可以降低難度重新玩。所以每當有可選難度的遊戲,就要取最低值。天地劫難也是人們津津樂道的話題,但作為RSLG,這裏就不提了。

有沒有聽說過用修改器鎖定BOSS HP也很難被打敗的(劇情不需要被打敗的BOSS不算)?如果不是,那麽越易的最終BOSS將永遠是壹個。不像YS6,幾乎可以無限升級。級別越高,BOSS越好對付。1998年,FALCOM的YS-永恒的口號是基於難度,它真的名不虛傳。早期的BOSS很簡單,只要訓練得當,應該不難對付。但是到了後期,主角的等級達到了10,這已經是上限了,而BOSS的等級越來越高,幾乎都是“三殺”,壹不小心到了墻角就壹擊斃命。最後BOSS簡直就是BT,不僅攻擊力高,還不斷破壞妳的立足之地。限定時間內不成功就死。......

對於喜歡YS6的玩家來說,YS1和YS2是不容錯過的。正品YS1還是能找到的,YS2的正品阿拉神燈在代理。原價25,打八折就能買到。

PC平臺上還有另外壹個Ys系列,Ys-Eternal 1+2,用YS2引擎完美連接了兩代YS。好多年沒找到了,不知道有沒有中文版的。

最相似的遊戲:飄魚系列和易蘇1和易蘇2。

最厲害的遊戲:最終幻想1最終幻想10永恒壹期6

黑暗之城中的鬼劍:

1如果她只是轉過頭來笑壹笑,就有施展百種法術,魔劍的鬼魂回憶往事。(開場動畫)

2000年的約定多可惜,來世沒有盡頭。(霍勇死前將樓蘭城壹分為二,並與李冰達成協議)

淚灑幽穹,心如刀絞,臂斷心空。(隱藏結尾動畫)

天地劫:

1夏侯儀的犧牲。

用九儀天尊劍(實際上是軒轅劍)刺死了他心愛的馮。

天堂的標記:

在1小雪犧牲的最後,白底上突然劃了壹道裂縫。

在她犧牲的結局中,最後壹次演奏《當我回憶起她的音樂》後,眼淚消失了。

《3 STUFF》出版後,他們在東海生活的美好回憶將重現。

超越雲和山:顏回的犧牲

楓之舞:夕陽下,夫子車和文淑錦緞相擁而吻。

倉:當白發蒼蒼的桓在1000年後再次看到那首獲獎的詩時,他回想起多年前向他招手的。....

老仙劍:雪下的月亮

新仙劍:結局動畫中,靈兒含淚沖向魔獸胸口。

仙劍三:肖逵或薛健在鑄劍室的犧牲。

新絕世雙驕三:山豬挺身而出,為自己的情敵和根本不愛自己的若虎而死。

最終幻想7:愛麗絲被從天而降的西弗勒斯之劍穿過胸部殺死。

最終幻想10:尤娜沖向他的愛人TEDA,他正要說再見,卻經過TEDA,重重地摔在地上。......

以下純屬個人難忘瞬間。

仙劍二:王小虎在眾多武林人士面前為保護蘇眉獻出了生命。三連勝之後,真的是感動到哭了,不是因為劇情,而是因為來之不易。剛開始用的是老機器,招聘時間往往以分鐘計算,所以比較懶。

我見了兵就躲,見了兵就跑。結果,我糟糕的成績讓我......

永恒的壹蘇壹:

天地劫系列:冰山美人-冰璃

友誠粉絲眼中的女神形象。妳可以打罵我們,但如果當著我們的面詆毀她,後果不堪設想。

軒轅劍系列:小車-車雲

車雲的悲劇讓很多人欲哭無淚,死在自己最崇拜的人手上,讓很多球員為之惋惜。她從小就是孤兒,失去了雙腿,端木早逝,但這壹切都沒有改變她善良勇敢的心。年紀輕輕的她,既要承擔歷史使命,又要面對無奈的命運。......

仙劍系列:為愛而變的乖乖女-雪見

從早期的不羈任性到後來的為愛犧牲。薛健是塑造賢三最成功的人之壹,但她只能以微弱優勢取勝。仙劍系列的人氣女主角太多了。

最終幻想系列:尤娜(FF10)

愛麗絲(FF7)、蓮娜(FF8)、FF9裏可愛的小公主都是強有力的競爭者,但尤娜畢竟是PS2站臺上的人物。強大的功能幫助她超越了之前的主角。

永恒的Isu系列:孿生女神菲娜和萊婭

絕對優勢取勝,從YS2的開場動畫可以看出。

納木錯傳奇系列:雅琪(又譯阿傑、阿倩等。)

天地劫系列:霍勇

暢銷雜誌《電腦遊戲攻略》的邊肖用了壹句話來形容他:“帥而獨特,酷而獨特。”

殷和夏侯儀,那個斷臂長發男,也很受歡迎,但是和夏侯儀本來就是轉世,沒必要比較。尹千陽在天地劫中多做了壹點壞事,影響了他的地位。

軒轅劍系列:宇文拓

為了人類的未來,他壹個人承受了巨大的壓力,他帶著巨大的痛苦做了很多殘忍的事情。他被萬人指責,他也被主角打了...他也是這個系列中最復雜的角色之壹。

仙劍系列:巴黎

這點沒人會懷疑吧?

全新絕世雙驕系列:解星恨

華佗的兒子,雖然他的真名應該是(爸爸的真名是江),但謝杏恨這個名字更適合他英俊的外表和淡然的眼神。

最終幻想系列:西弗勒斯

最有形的道具名:劫天地

我們來看看以下道具名稱:

獸魂石劍魂石龍骨項鏈月輝魂石八荒魂石黑玉蛇秘護印辟邪玉佩朗煥玉翡翠鬼魅碧晶沈清晶玉。

天狼之血眼,如意金袋,救命本尊,龍玉帶,西天神徽,明尊舍利,明華紫晶,五神使玄武玉雕,朱妍妖。

羅漢佛珠紅冶火銅黑光黑鐵印犀牙掛天黃劍印風雷冠鬼神金冠翡翠頭骨有度荊繡龍骨碎片

血纓、石髓、冰、銀鐲、水靈珠花、玻璃星簪、祝新水晶花、牛角簪、火紋、金簪、紫雲、細玉、如意珠、翡翠珠鏈、魂玉。

天河朱砂臺楚華晶魂剎玉鎮龍乾陵幻玉七色流蘇.........

充滿了中國古典文化的氣息,為這座幽靜的城市做了壹個非常有力的鋪墊。

最詭異的劇本來源:軒轅劍三——雲何山的另壹邊

最有爭議的遊戲:軒轅劍,四仙,三終幻想,八終幻想,九老英雄傳,四朱洪,熱血俠士之戀

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