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誰能完整的講述紅色警戒的故事?

[編輯本段]遊戲背景

-紅色警報1

聯合結局

經過壹系列戰鬥,包括使用愛因斯坦開發的超時空器等尖端技術,盟軍最終征服了莫斯科並轟炸了克裏姆林宮。壹群盟軍士兵發現斯大林在廢墟中奄奄壹息,在壹名裝扮成凱恩的盟軍高級軍官的欺騙下,奉命離開。後來斯大林被凱恩當場殺死,以至於沒有人知道凱恩的來歷和下落。接下來的劇情是紅色警戒2。

蘇聯的終結

斯大林統壹了歐洲,但最後凱恩謀殺了斯大林和他的秘書,凱恩消失了,把世界拖入了無休止的冷戰。(C & ampc故事)

-紅色警報2

斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫在墨西哥人民開始暴動的時候攻擊了美國。以及使用精神控制,控制美國主要城市的居民,並讓他們為蘇聯而戰。

聯合結局

憑借愛因斯坦的傳送機,盟軍攻破了莫斯科,羅曼諾夫被送往倫敦受審。其次是《紅色警戒2:尤裏的復仇》。

蘇聯的終結

尤裏為了奪取政權謀殺了羅曼諾夫將軍和維拉迪摩將軍。後來,蘇聯情報人員截獲了羅曼諾夫生前的錄像帶。後來故事圍繞著“為丞相報仇”這個主題展開。後來玩家控制的指揮官成功統壹了世界。但在他的續作《尤裏的復仇》中,隨之而來的是盟軍結局的劇情。

尤裏的復仇

蘇聯戰敗後,尤裏打算利用蘇聯戰敗後殘存的精神技術統治世界。蘇聯與其盟國之間也有關系。

聯合結局

盟軍在南極俘虜了尤裏,把他戴上了愛因斯坦設計的精神枷鎖。

蘇聯的終結

蘇聯入侵羅馬尼亞尤裏將軍基地,戰敗後尤裏想利用“時光機”回到過去東山再起。但受到了蘇軍的幹擾,使其回到了恐龍時代,成為了恐龍肚子裏的東西。美國被蘇聯占領,蘇聯開始全力發展航天技術。

[編輯此段落]版本歷史

紅色警報1

翻譯過來的紅色警戒,我們可以確定這個縮寫來自於紅色警戒啟動程序的WINDOWS版本——RA95——意思是紅色警戒WIN95版本,包括兩條信息:反擊和余波。

1996

問題2CD 1.04E,所謂原版。

自帶任務,包括21盟軍任務,20個蘇軍任務,24張在線地圖。

1997年3月

發布信息片反擊單CD版本號:1.07E

安裝前安裝原版;包含1.04中的任務,新增16個新任務和4個隱藏任務;新增106任務地圖。

65438+9月0997

發布信息片善後(緊急)單CD版本號:2.00Eam

包含1.04中的任務,新增18任務和100任務地圖;

為了讓紅警1在新的操作系統下可用,WestWood後來發布了壹個半官方的補丁,並升級到了3.03版本。

紅色警戒2

幾經更新,最新版本為1.06。

與原來的1.00相比,這個版本最大的不同在於,它使初始部隊的最小數量達到0,而不是1。由於蘇聯的初始力量比盟軍強大,所以在這個版本出現之前,蘇聯壹直處於優勢地位。

尤裏的復仇

與紅警2相比,尤裏復仇的更新進程較慢,最新版本只有1.0438+0。

新版本主要是調整遊戲平衡,同時也修復了壹些臭名昭著的bug。

紅色警報3

遊戲故事描述了經過多年的戰鬥,盟軍終於取得了勝利,克裏姆林宮的俄羅斯軍隊決定孤註壹擲:使用實驗性的時間旅行裝置。任務目標:回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍走向勝利的技術之前殺死他。俄軍順利完成任務後,回到現代,發現盟軍的實力確實削弱了不少。然而,他們還沒來得及慶祝,就發現自己的行為創造了新的威脅和世界強國——神秘而技術先進的旭日帝國;《旭日帝國》崇尚科技,設計的部隊是科幻、武俠、機器人文化的產物。

升起

資料片的背景設定在《紅色警戒3》原傳之後。蘇聯帝國搖搖欲墜,旭日帝國急於東山再起,歐美聯盟看似勝利,卻被內部腐敗所困擾。資料片將包括新的戰鬥單位和四個小戰鬥,每個陣營壹個,另壹個是從旭日百合子帝國的角度,除了指揮官的挑戰。紅色警戒3:起義於2009年3月發布。

[編輯此段]紅警2陣營介紹

主要角色

演員

在遊戲中,玩家的身份被稱為臨危受命的指揮官。從帶領壹小群人行動到指揮營地中最精良的部隊與敵人作戰,從低級軍官到高級將領,玩家將成為改變戰爭勝負的關鍵。

盟軍

*阿爾伯特·愛因斯坦

*坦尼婭·譚雅·亞當斯。

*麥克·杜根。

*卡比利。

*李意恒

蘇聯。全稱UNION OF SOVIET SOCIALIST REPUBLICS

*約瑟夫·維薩裏昂·諾維奇(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)。

凱恩

亞歷山大·亞歷山大·羅曼諾夫。

*索菲亞(索菲亞)

*弗拉基米爾。

*尤裏

EA前段時間暗示會帶來壹個震撼的消息,現在來了,就是《命令與征服》新系列:命令與征服:紅色警戒3(Command & amp;征服:紅色警戒3).已經發布了。

遊戲背景是蘇聯陣營為了改變第三次世界大戰的進程,試圖回到過去。這場戰爭是在三方之間展開的:蘇聯、非洲聯盟和旭日帝國。他們的軍隊裝備了各種瘋狂的武器和怪異的技術。玩家將在戰場上與熟悉的特斯拉線圈、基諾夫空艇、心靈運輸、智能海豚、幻影坦克重聚。部隊裏甚至還有新式武器,比如裝甲熊,海上戰鬥掩體。“紅警系列遊戲壹直以其豐富的內涵、多變創新的玩法面向挑戰遊戲玩家,但也屬於少數異類玩家,能以豐富的故事情節、即時的操作機制、有趣的設計吸引更多休閑玩家”。

EA洛杉磯分公司總經理邁克·維爾杜(Mike Verdu)表示,“我們的設計團隊會將合作通關等原生功能與《紅警3》壹同呈現,讓新老玩家都能擁有同樣的樂趣。在《紅色警戒3》中,朋友和家人永遠是妳堅強的後盾。”

紅色警戒3背景:

註定失敗的蘇聯孤註壹擲,試圖回到過去,改變歷史,希望恢復蘇聯祖國的輝煌。然而,時間旅行任務意外出錯,導致科技發展完全不同的錯位時空。世界上出現了壹個新的超級大國——日本亞洲帝國,躲過了第二次世界大戰,於是旭日帝國崛起。第三次“世界大戰”在歐盟、蘇聯紅軍和旭日帝國之間展開。

上市時間

很多年了,很多玩家期待的《紅色警戒3》即將登場!EA官網正式公布了《3》PC中文限量版和《中國背包》中文限量版的內容,並定於200865438+10月28日上市。

◆ PC中文限量版內容

美國藝電臺灣省官網正式發布PC的中文版、中文限量版、中文背包限量版。其中,限量版內容加入全球限量版合集鐵盒,地獄進行曲與地獄進行曲2的重新編曲,以及地獄進行曲原編曲人弗蘭克·克萊帕奇的地獄進行曲3新配樂CD,五張獨家多人/遭遇戰地圖,以及壹張幕後花絮DVD等。包括升起鐵幕的幕後花絮紀錄片、概念草圖集錦、真人電影拍攝遺漏鏡頭、致敬女主角的電影介紹以及終極動員令戰況室特別專輯(終極動員令未來走向專訪、單位和兵種特別剪輯、主要多人對戰地圖介紹、R&D戰隊混亂等)).

除了以上贈品,PC背包限量版還會有壹個帶有紅警3的3》logo的背包。

EA最近公布了紅警3資料片的消息。

這個名為《起義》的獨立資料片將包括每個陣營的四個迷妳戰役,以及壹個關於旭日帝國特種部隊百合子起源的額外戰役。

在真人電影方面,傑瑪·阿特金森(征服者筆記:飾演伊娃·麥肯納)和伊娃娜·米利切維奇(征服者筆記:飾演達莎·菲·多洛維奇)將會是回歸的演員之壹,其他演員名單將很快公布。

“起義在許多方面都來自C & ampC社區的反饋,”《EALA》的高級制作人阿梅爾·阿傑米說。“我們帶給玩家的比他們想要的更多——更快、更流暢、更有趣的遊戲過程,更多RA3未完成的故事,以及更多好萊塢頂級演員的精彩表演。同時,我們也很興奮能為遊戲註入新的活力,包括新的單位和指揮官挑戰,這是玩家磨礪技能和深度戰鬥的好方法。”

《命令與征服:紅色警戒3:起義》還將推出“指揮官挑戰”,讓妳在不同領地不同難度的50個挑戰關卡中與9名指揮官壹試身手,每個指揮官都有自己的個性和遊戲規則。

《紅警3:起義》開發的消息公布後,EA洛杉磯社區經理Apoc和開發團隊的其他成員在接受媒體采訪和官方論壇發言時,從去年DRM加密發布後缺乏有效溝通和信息發布的錯誤中吸取教訓,對玩家的各種疑問做出了及時準確的解答:

1,《紅警3:起義》是壹款不需要原版《紅警3》的獨立遊戲。

2.《紅色警戒3::起義》包含了傳統的遭遇戰模式,玩家可以在大量新增的遭遇戰地圖上與電腦AI對抗。

3.《紅警3:起義》側重於單人戰役和遭遇戰,不包括雙人合作和網絡遊戲,因此不會對《紅警3》的多人遊戲產生明顯影響。至於多人遊戲,未來會以類似起義的方式發布相關信息碎片。

4.EA洛杉磯將不遺余力地為《紅色警戒3》提供補丁和技術支持,並推出各種官方賽事。起義中加入的遭遇戰地圖也將在未來通過補丁加入到紅警3中。

5.Apoc暗示開發團隊並不急於加入第四陣營,而是先給玩家帶來新的單位和地圖。其中,專家為百合子量身定制的迷妳戰役將包括壹些“玩家從未在C & ampc我在遊戲裏看過的。”新的“指揮官挑戰模式”將包含50多個挑戰任務,類似於具有各種目標和挑戰的迷妳戰役。

6.《紅色警戒3:起義》將首先通過EA Store進行數字下載,但EA Los Angeles強調這款遊戲也會推出普通零售版(可能是CD載體,也可能是卡片式的方式,玩家購買專門的遊戲下載卡後通過網絡下載)。

7.《紅色警戒3:起義》在EA在線商店已經預訂滿,售價19.95美元或19.99歐元(征服者註:這樣的價格安排再次證明了為什麽歐版遊戲在中國不受歡迎)。

更多起義截圖見/f?kz=524070520

[編輯此段]非官方修改

非官方模塊是指玩家俗稱的加長版或者mod。遊戲中壹些隱藏的配置文件可以用XCC混合器等軟件提取出來。通過修改這些配置文件,玩家可以改變遊戲的各個方面,從而制作出自己的DIY版本。比如,通過修改壹個名為“rules.ini”的文件(尤裏復仇的MOD為“rulesMD.ini”),玩家可以修改所有單位的基本屬性,比如攻擊力、費用等。,甚至創建自己的新單位。早期的MOD主要是通過修改這個文件做出來的。中國的MODer通常會在自己的MOD版本中加入中國。早期版本的中國往往很強大,所以平衡性很差——最差的典型代表是《共和國榮耀》和《狂獅之吼》;目前各種優秀mod中的中國還不算太厲害,平衡性也挺好,修改應用了很多復雜的文件。相比早期的MODS,今天看到的MODS更為龐雜,因為早期沒有太專業的教程和修改工具;現在有MOD制作的專家編寫修改教程供初學者參考,為制作MOD提供了很大的便利。甚至有人制作專門為MODer準備的PD、NP等平臺,可以用來實現早期MOD無法想象的功能。這些原因促使了大量mod的出現。

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